Futebol exercícios para a técnica tiroteio

  • Regras normais do jogo (lei do jogo)
  • Verificar se o que foi aprendido é compreendido e aplicado numa forma de jogo
  • A marcação de um golo na baliza pequena deve ser feita com o pé = 1 ponto
  • Marcar na baliza grande com a cabeça = 2 pontos
  • O objetivo foi alcançado?
  • Verificar a relação entre as soluções/possibilidades ensinadas nas fichas de exercício anteriores e a ficha de jogo (partida)



drawing Jogo de 5 contra 5
  • O jogador passa a bola para o atacante.
  • O avançado recupera a bola
  • Um jogador joga a bola em profundidade no canto.
  • O terceiro jogador corre nessa direção e passa a bola para o outro lado.
  • O primeiro jogador corre e trabalha em direção à baliza
drawing Predefinições
  • Jogador 1
    • fica na borda do ponto de 16 metros / 11 metros (dependendo do nível do jogador)
  • O jogador 2
    • coloca-se na borda do círculo central e joga a bola para o jogador 1.
  • Jogador 1
    • A bola é rebatida para o jogador 2 que está a chegar.
  • O jogador 2
    • remata à baliza.
  • Todos rematam uma vez dos 11 metros e tentam acertar na trave.
  • Isto duas vezes
  • Os defesas (formação 1-2-2) tentam evitar que os atacantes marquem golos, reduzindo ao máximo o espaço e tentando a todo o custo conquistar ou bloquear a bola
  • Os defesas ajudam-se uns aos outros, minimizando a distância entre eles
  • Os atacantes (formação 4-2) tentam tornar o campo o mais amplo possível para marcar um golo.
  • Os defesas podem tentar marcar um golo numa baliza pequena depois de conquistarem a bola
  • Os atacantes podem marcar numa grande baliza com o guarda-redes
  • Quando a bola sai, é chutada de volta para o sítio de onde saiu



jogar-6-contra-4
  • Construir para criar oportunidades, marcar golos
  • Criar o maior espaço de jogo possível - largura - profundidade
  • Pensar em profundidade e jogar em profundidade, se possível
  • Manter a bola
  • Princípio: o jogo em largura serve de preparação/indução/ passe em profundidade
  • Campo óptimo


6-vs-6

  • Ambas as equipas podem marcar numa baliza pequena
  • Se a bola estiver em contacto, driblar para dentro
  • Numa bola recuada ou num pontapé de canto, driblar para dentro


3-contra-3-com-2-golos-pequenos

  • Das duas equipas, uma pessoa dribla sempre entre os peões e dispara para o tabuleiro.
  • Através do buraco é 1 ponto.
  • O jogador deve recuperar a bola e correr para trás,
  • O jogador seguinte pode começar quando o jogador anterior acabar de driblar e atirar para o tabuleiro.
  • Vence a equipa que fizer 10 pontos mais rapidamente.
  • Das duas equipas, uma pessoa dribla sempre entre os peões e remata à baliza.
  • Se o jogador falhar, tem de ir buscar a bola e voltar a correr. Se o jogador marcar, a bola pode ficar na baliza e o próximo jogador pode ir.
  • A equipa vencedora é aquela que colocar todas as bolas na baliza primeiro.

Conteúdo

  • O n.º 1 ou o guarda-redes bate um pontapé de baliza
  • O n.º 2 pega na bola
  • O n.º 2 passa em profundidade para o n.º 3
  • O n.º 3 passa para o n.º 4 que entra na bola
  • O nº 4 abre espaço para o jogador que está a entrar
  • O nº 3 passa para o nº 5
  • O n.º 5 pega na bola e marca um golo


Estrutura da ficha de treino

  • No n.º 1, dois jogadores com uma bola
  • Nos nºs 2, 3 e 5, três jogadores
  • Passe de 1 a 5
  • Se não houver guarda-redes, o n.º 5 faz pontaria
  • Aumentar/diminuir as distâncias
  • Jogar com a perna de fora
  • Contacto visual e penetração na bola
  • Na posição 4, adicionar um defesa
  • Bola no chão e/ou no ar
  • Se o jogador 1 se atrasar, executar o pontapé de baliza


Treinar

  • Quando o n.º 1 tiver o controlo da bola, só então entrar na mesma
  • No caso do n.º 4, primeiro afasta-se da bola e depois entra nela
  • Certificar-se de que não jogam curto um do outro, o que é fácil de defender


melhorar-o-passe-e-o-remate-com-a-construcao-a-partir-da-defesa-1

  • 4 atacantes partem de fora dos 16 para marcar.
  • Os defesas e o guarda-redes começam a partir da baliza.
  • Os atacantes têm de tentar marcar,
  • os defesas ganham se o guarda-redes tiver a bola nas mãos ou se a bola estiver fora de jogo.
  • (A bola pode, naturalmente, ser recuperada pelos defesas).

2 equipas

  • Os jogadores jogam futebol 4 contra 2 e devem ter-se cruzado pelo menos 3 vezes no ataque e um máximo de 10 vezes antes de marcarem um golo.
  • Quando uma bola é levantada/tocada/passa a linha ou é marcado um golo, tem de haver substituições entre as equipas atacante e defensora.
  • Se não houver excesso de jogo, não pode ser marcado qualquer golo.