facebook pixel

Futebol exercícios para a técnica tiroteio

O guarda-redes está dentro da baliza, fora dos 16. Isto é para acrescentar alguma surpresa. Ele sabe se a bola está a vir pela esquerda ou pela direita. Mas qualquer um dos atacantes pode ser o finalizador.

  • Começamos na posição número 10 A.
  • O ataque está "morto" aí, por isso tiramos a bola e jogamos de volta para o nosso 6 B.
  • O nosso 6 procura agora o médio em C ou D.
  • Se C, assume a posição com a direita e vira-se para abrir e, possivelmente através do número 10, procura o outro lado.
  • Se for D, recebe com a esquerda e vira-se para abrir e procura, possivelmente através do número 10, o outro lado.
  • O meio-campista joga então para a área junto dos avançados que esperam nos cantos da zona de 5 metros.
  • Um dos jogadores sai e junta-se a A, o outro avançado fica parado.
Os passes são efectuados por ordem alfabética. As posições D e C são ocupadas duas vezes em relação ao passe.

drawing Tirar a bola e mudar de lado
  • O jogador A passa para B
  • B pega na bola com o pé direito
  • Dribla através do portão e finaliza
  • A atravessa o portão do outro lado
  • A e B fazem um jogo de 1 contra 1
drawing 1 vs 1
  • O jogador 2 diz para que lado quer a bola
  • O jogador 1 joga a bola nesse lado
  • O jogador 2 faz uma ação nos cones
  • O jogador 2 faz uma ronda
drawing Arredondar
Finalização condicional em diferentes situações de jogo
Forma de finalização centrada na finalização à baliza.
O objetivo é finalizar a um ritmo elevado, ao mesmo tempo que se concentra no aspeto condicional.

Exercício:
  • A dribla até ao limite dos 16 metros.
  • A termina.
  • A corre de volta para o pilar central e pede a bola a B.
  • B dá a bola a A
  • A recupera para B.
  • B finaliza.
  • A corre para o 3º poste e pede a bola a C.
  • C recupera a bola para A.
  • A passa a bola em profundidade a C.
  • C corre para o lado.
  • C passa a bola pelo chão.
  • A-B troca de posição.
  • A-B trabalha em conjunto.
Treino:
  • Começar a tempo.
  • Jogo duro com o colega de equipa.
  • Avançar imediatamente.
drawing Forma de acabamento
  • Exercício A: Passar a bola através do portão com as pernas direita e esquerda.
    A ênfase é colocada na perna de apoio que desce ligeiramente pelo joelho e na perna de pontapé que bate na bola no meio.
    Manter o corpo direito, não curvar.
  • Exercício B: pontapé no peito do pé.
  • Exercício C: driblar à volta do peão, primeiro com o pé interior direito e esquerdo, depois com o pé exterior.
    A velocidade não é necessária, mas é preferível bater a bola a cada passo.
  • Os jogadores A e B mudam ao fim de 5 minutos; se todos os 3 tiverem feito B, A e B mudam para C.
drawing Exercício de técnica
  • Exercício A: passar a bola através de portões com as pernas direita e esquerda
    • Ênfase na perna de pé ligeiramente baixada até ao joelho
    • Acertar a bola no meio
    • Manter o corpo direito, não se pendurar

  • Exercício B: pontapé no peito do pé

  • Exercício C: drible à volta do peão
    • Primeiro com o pé interior, à direita e à esquerda
    • Depois, tentar com o pé de fora
    • Não é necessário ser rápido, de preferência bater a bola a cada passo
drawing Exercício de técnica
3 variantes:
  • Passe com bola de mão e depois arredondamento à esquerda ou à direita
  • Passe com desvio e depois remate à esquerda ou à direita
  • Passe com 2 ressaltos e finalização à esquerda ou à direita
drawing Exercício de conclusão
Finalização condicional com diferentes situações de jogo

Forma de finalização centrada na finalização à baliza.
O objetivo é finalizar a alta velocidade, ao mesmo tempo que se concentra no aspeto condicional

Exercício:
  • A dribla para a baliza 16
  • A finaliza
  • A corre de volta para o poste central e pede a bola a B
  • B dá a bola a A
  • A recupera a bola para B
  • B finaliza
  • A corre para o 3º poste e pede a bola a C
  • C passa a bola a A
  • A passa a bola em profundidade para C
  • C corre para o lado
  • C passa a bola pelo chão
  • A-B muda de posição
  • A-B trabalha em conjunto
Treino:
  • começar a tempo
  • jogar duro com o colega de equipa
  • avançar imediatamente
drawing Forma de acabamento
Jogo de tiro em que os jogadores podem tirar uma carta quando tiverem marcado. Cada carta de jogo apresenta uma "cor", paus, espadas, copas ou ouros. Cada cor representa um exercício de fitness.

Copas: Flexões, Espadas: Agachamento, Paus: Burpee, Ouros: Lunges.

Depois de escolherem uma carta, devem primeiro efetuar o exercício correspondente, fazendo-o com o número que a carta indica. Por exemplo, Copas 4 = 4 flexões. Depois, podem continuar a atirar. O grupo com o maior número de cartas é o vencedor.

Jogo de tiro em que os jogadores podem tirar uma carta quando tiverem marcado. Cada carta de jogo apresenta uma "cor", paus, espadas, copas ou ouros. Cada cor representa um exercício de fitness.

Copas: Flexões, Espadas: Agachamento, Paus: Burpee, Ouros: Lunges.

Depois de escolherem uma carta, devem primeiro efetuar o exercício correspondente, fazendo-o com o número que a carta indica. Por exemplo, Copas 4 = 4 flexões. Depois, podem continuar a atirar. O grupo com o maior número de cartas é o vencedor.

  • O jogador com bola desliza à volta dos peões com um movimento de corte
  • O jogador joga a bola para os pés do atacante que está fora de jogo no final dos cones
  • O avançado recebe a bola na rotação
  • O avançado remata à baliza
  • O jogador que se desviou torna-se o novo avançado
  • O atacante que rematou recupera a bola e junta-se à linha para fazer slalom
  • O jogador seguinte pode começar quando o jogador à sua frente chegar ao 4º peão; a meio do slalom

  • Há 2 jogadores no peão da frente para se seguirem um ao outro mais rapidamente
  • O peão da vanguarda fica aproximadamente na linha dos 16 metros
drawing Drible e corte
Este exercício pode ser efectuado em ambos os lados:
  • Bom andebol
  • Passe apertado depois da bola
  • Colocar a borda larga 16
  • Depois disto, arredondar para a baliza.
drawing Forma de acabamento simples