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Handebol exercícios

Exercício de aquecimento em forma de estafetas

  • Divida os jogadores em grupos de 2 ou 3 jogadores e coloque-os no lado esquerdo do campo.
  • Dê a cada jogador uma bola de ténis.
  • Ao sinal de partida, o primeiro jogador de cada grupo corre para o outro lado, o direito, com uma bola.
  • Uma vez lá, coloca a bola fora da linha e volta a correr o mais rapidamente possível para que o jogador 2 do seu grupo possa começar a correr com a sua bola.
  • Quando todas as bolas estiverem do lado direito e o último jogador tiver regressado ao seu grupo, o jogo termina.
  • O primeiro a regressar ao seu grupo ganha.
Coloque os jogadores em fila, um ao lado do outro.
Cerca de 1 metro à sua frente, no chão, está uma bola de ténis.

  • Os jogadores devem colocar os pés ligeiramente afastados.
  • Corrida rápida -drible- no local.
Sob as instruções do treinador, fazem o drible:
  • Mãos nos joelhos.
  • Mãos nos dedos dos pés.
  • Mãos nos ombros.
  • Mãos para a frente.
  • Mãos no ar
  • Quando o treinador chama " Bola! ", o aluno agarra a bola o mais rapidamente possível.

  • Repita e lance os comandos alternadamente para variar.
  • Fazer 2 filas de frente uma para a outra.
  • Há uma bola entre as duas filas.
  • Os jogadores começam a driblar a alta velocidade.
  • Ao sinal do treinador, deslocam-se para a esquerda ou para a direita.
  • Quando a "bola" é chamada, pegam na bola e correm para a linha lateral.
  • O jogador que não tem a bola tenta interceptá-la.
drawing Mudar de chapéu
Os movimentos de marcha praticam o ziguezague à volta dos peões:
  • Andar
  • Para a frente
  • Para trás
  • Deslizar
drawing Aquecimento Movimentos de marcha
  • Todas as bolas na linha de meio-campo.
  • Formar 2 pares.
  • Nos lados da linha central, na extremidade do campo, há 2 pilões, no meio, perto das bolas, há também um pilão.
  • A bola é lançada com calma para o lado da baliza. Atira a bola de forma a que os jogadores ainda a possam apanhar!
  • Depois de teres lançado ou rolado a bola, os jogadores dos lados do campo devem primeiro deslizar pela linha de meio-campo na tua direção. A partir do poste do meio, só podem começar a correr em direção à bola.

  • Se marcar, a sua equipa ganha um ponto, o primeiro a chegar aos 10 pontos ganha!
  • Se faltar uma pessoa, deixe-a apanhar as bolas e passe sempre
drawing Deslizar e atirar
  • A partir da posição inicial.
  • Bola para 1 dos construtores; só para o canto/círculo se estiverem completamente livres e puderem marcar golo.
  • Círculo para o lado sem bola.
  • É provável que o MA seja apanhado cedo pelo MV=> os jogadores de fora devem pressionar de fora para dentro. Construção oposta, canto, início do círculo.
  • Quando o build-up começa, o MA deve correr para essa posição.
  • Ver se conseguem jogar com variações; cruzamento, mudança longa, canto atrás do arranque e assim por diante.
drawing Ataque rápido
  • De pé, circular entre 1 e 2 alternadamente.
  • Contra-ataque rápido; LH volta rapidamente, como ação LO-MO
  • Encontrar espaço na ação de corrida e recuperar.
  • MO desce para o círculo, coloca o círculo à direita.
drawing Ataque
  • Os jogadores dividem-se em cantos esquerdo e direito com a bola
  • 2 guarda-redes. 1 guarda-redes vai jogar - intervalo
  • A esquerda começa, corre para o centro, recebe a bola e fecha 9 metros livres
  • O jogador que rematou torna-se o bloqueador do jogador seguinte que vem da direita
  • O jogador que rematou passa a ser o bloqueador do jogador seguinte
  • Até todos terem tido a sua vez. Depois, mudam de lado. O guarda-redes também muda
drawing Bloqueios e remates após um curto intervalo
  • Fazer 2 filas: LO e RO
  • Começar em ambas as posições com remate nas mãos, ritmo elevado em sucessão.
  • Após o remate, correr pela pista lateral até à linha do meio.
  • Em seguida, apanhar a bola e voltar a ligar.
    • mãos
    • LO longo alto
    • RO longo alto
    • LO longo baixo
    • RO longa baixa
    • LO longo médio
    • RO longo alto
    • LO curto alto
    • RO curto alto
    • LO curto baixo
    • RO curto baixo
    • LO curto metade
    • RO curto metade
    • LO livre 2x
    • RO curto 2x
Cada jogador recebe um tapete. Os tapetes estão separados por cerca de 12 a 16 metros.
  • Ao sinal do treinador, a equipa defensora corre à volta do seu próprio tapete, a equipa atacante corre para o tapete e tenta tirar a bola do tapete.
  • Ao sinal do treinador, a equipa defensiva faz um movimento de cabeça para trás, a equipa atacante corre para o tapete e tenta agarrar a bola.
  • Ao sinal do treinador, a equipa defensiva faz 2 flexões, a equipa atacante corre para o tapete e tenta agarrar a bola.
  • Ao sinal do treinador, a equipa defensiva corre para trás à volta do tapete, a equipa atacante corre para o tapete e tenta agarrar a bola.
Depois de cada jogada, alterna-se entre o ataque e a defesa. A defesa utiliza as regras do andebol.
drawing Matbal
  • Escolher 1 ticker
  • Escolher 1 pessoa para fugir
  • Os restantes jogadores formam um comboio com as mãos nos ombros uns dos outros
  • O comboio pode atrapalhar o ticker
  • O carrapato tenta apanhar o corredor o mais rápido possível
drawing Etiqueta com comboio
  • Faz 9 compartimentos com chapéus
  • Dividir o grupo em 2 equipas
  • Cada equipa recebe 3 coletes
  • Cada equipa tenta fazer 3 em linha
  • Quando todos os chapéus estiverem no chão, o jogador seguinte pode mover 1 chapéu de cada vez
drawing Três de seguida