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Handebol exercícios

  • Façam pares de 2 pessoas com aproximadamente a mesma força/peso
  • Coloquem as mãos nos ombros e/ou no braço um do outro
  • Após o apito, tentem empurrar o vosso adversário sobre uma linha pré-determinada
  • Ganha quem conseguir passar primeiro o adversário por cima da linha
  • Depois de algumas vezes, trocam de adversário
  • 2 filas de jogadores a 11 metros
  • driblar e saltar no remate em corrida
    • mãos
    • esquerda/direita alta
    • esquerda/direita baixa
    • chão
  • 2 equipas defrontam-se numa metade
  • O treinador lança a bola e os jogadores correm para a frente e para trás para as suas posições
  • Os atacantes recebem a bola
  • A equipa defensora pode intercetar e marcar, colocando a bola no cesto junto à linha de meio-campo
  • Jogadores alinhados em frente um do outro
  • Aro entre 2 jogadores no meio
  • Com as duas mãos, fazer saltar a bola no aro para o outro jogador - pés lado a lado
  • Idem com saída à esquerda
  • Com rotação do ombro esquerdo e lançamento com 1 mão
  • Espaço limitado no círculo.
  • 1 v 1.
  • Tenta passar pelo defensor, movendo-se rapidamente e afastando-se. Eventualmente, passe e movimento de finta.
  • Explicar o que é e o que não é permitido em termos de defesa.
    • Mãos contra os ombros. Não de lado.
    • Não segurar os braços.
    • Não obstruir um jogador partido.
Em F, utilizar uma baliza pequena.
Corrida com lançamento para trás:
  • 2 jogadores correm ligeiramente atrás um do outro
  • O jogador da frente lança a bola rodando o antebraço, o braço mantém-se na posição
  • O jogador da retaguarda lança novamente a bola para a frente da mesma forma
  • Combinar qual o duo que apanha mais bolas atrás um do outro
  • Dividir o grupo em duas equipas.
  • As equipas colocam-se lado a lado, com cerca de cinco metros de distância entre os jogadores.
  • Os jogadores de cada equipa colocam-se atrás uns dos outros, formando assim uma linha.
  • O campo do jogo é um quadrado.
  • A equipa 1 começa no canto esquerdo do quadrado e a equipa 2 começa à mesma altura no canto direito do quadrado.
  • As duas equipas estão, portanto, horizontalmente na mesma linha.
  • No início do jogo, os dois primeiros jogadores de cada equipa ficam frente a frente.
Jogo:
  • Ao apito do treinador, estes 2 jogadores começam a correr e seguem as linhas do quadrado.
  • Correm até se encontrarem no seu caminho.
  • Nessa altura, terão de lutar pela passagem!
  • Faz-se isto da seguinte forma:
    • Joga-se à folha-pedra-tesoura.
    • Os dois jogadores dão as mãos atrás das costas e fazem uma contagem decrescente em conjunto: "1, 2, 3" e, após 3, cada um mostra um símbolo:
      • folha: a mão estendida
      • pedra: a mão fechada em punho
      • tesoura: o dedo indicador e o dedo médio estendidos
    • A folha vence a pedra, a pedra vence a tesoura e a tesoura vence a folha.
  • Naturalmente, quando o mesmo símbolo é apresentado, é necessário recomeçar a contagem.
  • O jogador que ganha o jogo folha-pedra-tesoura pode continuar a andar ao longo das linhas do quadrado.
  • O perdedor volta para trás.
  • O objetivo é chegar à outra equipa o mais rapidamente possível!
  • Mas: quando alguém perde, o jogador seguinte da equipa que perdeu começa a andar até encontrar o seu adversário.
  • Depois, o jogo da lâmina, pedra e tesoura recomeça.
  • Assim, o jogador vencedor está sempre parado até chegar à sua equipa.
  • 1 contra 1
  • Ambos correm 1 vez de cone em cone
  • O treinador passa a bola ao atacante
  • O atacante tenta passar pelo defesa no quadrado e marcar golo
  • O defesa tenta parar o atacante corretamente
drawing 1 vs 1
  • Dividir o grupo em 2 equipas.
  • Façam um campo em F; largura do campo.
  • Peça aos grupos que passem a bola 10 vezes um ao outro sem que a outra equipa lhe toque para ganhar 1 ponto. Passem apenas a bola, não a façam saltar.
  • Com um grupo ímpar, pode dar a um jogador um colete diferente e ele jogará sempre com a equipa que tem a posse da bola.
Tornar as coisas mais difíceis:
  • Não passe para o mesmo defesa.
  • Todos têm de passar a sua vez.
  • A bola não pode tocar no chão.
  • Passar apenas com um ressalto.
  • Traça-se um quadrado com a distância desejada para encaixar.
  • Cada canto tem um peão.
  • É necessária 1 bola.
  1. Um jogador começa e atira a bola no sentido dos ponteiros do relógio para o canto seguinte. Depois, corre para o canto seguinte atrás da bola.
  2. É assim que o quadrado dá a volta.

Possíveis desafios:
  • Atirar no sentido dos ponteiros do relógio e correr no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.
  • Com 2 bolas.
  • Com 2 bolas: lançar na diagonal e cruzar. Cuidado com os outros jogadores.
  • Com ressalto.
  • Com passes de ligação para o canto seguinte.
drawing Cabe num quadrado
  • A construção à esquerda ou à direita joga ao centro.
  • Este inicia um drible em direção a um dos lados.
  • O jogador da esquerda/da direita corre atrás.
  • O jogador da esquerda/da direita recebe a bola.
  • O jogador da esquerda/da direita roda.
drawing Trocar o suporte esquerdo/direito pelo suporte central
  • Treino de 7 metros em 2 balizas.
  • Observar o contacto e parar 1 pé para lançar.
  • Apontar para os cantos - discos de mira.
  • Depois com o guarda-redes.