Handebol exercícios

  • Colocar 3 chapéus
    • 1 no meio a 11 metros
    • 1 peão à esquerda no 9
    • 1 peão à direita no 9
  • Colocar 1 jogador no chão que atira as bolas a 2 metros do peão da direita.
  • O construtor pressiona o primeiro peão e continua a jogar.
  • Corre à volta do peão do meio, recupera a bola e passa para o peão da esquerda.
  • Atira a bola novamente para o jogador que parte pelo meio para o peão da direita, recupera-a e ronda a baliza, 9 metros.
drawing Construtores e finalizadores de corridas triangulares
  • 2 guarda-redes dentro dos 6 metros
  • 2 equipas de 3 na marca dos 9 metros
  • Ao sinal, os jogadores correm e recebem a bola do guarda-redes.
  • Qual das equipas é a primeira a colocar a bola num cesto na marca dos 6 metros do outro lado?
Pontos de atenção:

  • Quem corre, quem fica para apanhar a bola?
  • Apanhar a bola de lado
  • Velocidade e precisão, apanhar a bola
A equipa faz uma corrida em torno de metade do campo.
  • O jogador 1 tem a bola e segura-a atrás da cabeça.
  • O jogador 2 tenta agarrar a bola e depois faz o mesmo com o jogador 3.
  • E assim sucessivamente.
Assim que o jogador que está atrás tem a bola, dá um sprint para a frente, tornando-se no jogador 1, e depois começa tudo de novo.

  • O jogador 1 tem a bola, corre para trás e atira a bola com um ressalto para o jogador 2.
  • Este último volta-se e atira a bola ao jogador 3.
  • E assim sucessivamente.
Assim que o jogador de trás tem a bola, dá um sprint para a frente para se tornar o jogador 1 e depois começa tudo de novo.

  • Explicação do lançamento em suspensão:
    • Esquerda - direita - esquerda - saída com a esquerda para o salto - remate no ar. Os jogadores esquerdinos fazem-no ao contrário.
    • Eventualmente, deve ser capaz de o iniciar com ambas as pernas.
    • Presta atenção à altura - por isso não saltes apenas para a frente. Utiliza os braços e uma perna para obteres energia extra para cima. Primeiro em câmara lenta!
  • O treinador coloca-se a meio caminho de uma altura de 9 metros
  • Os jogadores alinham-se à distância
  • O jogador atira a bola ao treinador, corre, apanha a bola a 9 metros e termina com 3 passes - lançamento em suspensão
  • O treinador está ajoelhado, recebe a bola do jogador, o jogador salta e atira por cima do treinador.
  • Marcar o chão com chapéus para o passe nulo, para apanhar a bola e para a derrubar, e para o lançamento em suspensão com 1 ou 3 passes.
  • Façam pares de 2 pessoas com aproximadamente a mesma força/peso
  • Coloquem as mãos nos ombros e/ou no braço um do outro
  • Após o apito, tentem empurrar o vosso adversário sobre uma linha pré-determinada
  • Ganha quem conseguir passar primeiro o adversário por cima da linha
  • Depois de algumas vezes, trocam de adversário
  • 2 filas de jogadores a 11 metros
  • driblar e saltar no remate em corrida
    • mãos
    • esquerda/direita alta
    • esquerda/direita baixa
    • chão
  • 2 equipas defrontam-se numa metade
  • O treinador lança a bola e os jogadores correm para a frente e para trás para as suas posições
  • Os atacantes recebem a bola
  • A equipa defensora pode intercetar e marcar, colocando a bola no cesto junto à linha de meio-campo
  • Jogadores alinhados em frente um do outro
  • Aro entre 2 jogadores no meio
  • Com as duas mãos, fazer saltar a bola no aro para o outro jogador - pés lado a lado
  • Idem com saída à esquerda
  • Com rotação do ombro esquerdo e lançamento com 1 mão
  • Espaço limitado no círculo.
  • 1 v 1.
  • Tenta passar pelo defensor, movendo-se rapidamente e afastando-se. Eventualmente, passe e movimento de finta.
  • Explicar o que é e o que não é permitido em termos de defesa.
    • Mãos contra os ombros. Não de lado.
    • Não segurar os braços.
    • Não obstruir um jogador partido.
Em F, utilizar uma baliza pequena.
Corrida com lançamento para trás:
  • 2 jogadores correm ligeiramente atrás um do outro
  • O jogador da frente lança a bola rodando o antebraço, o braço mantém-se na posição
  • O jogador da retaguarda lança novamente a bola para a frente da mesma forma
  • Combinar qual o duo que apanha mais bolas atrás um do outro
  • Dividir o grupo em duas equipas.
  • As equipas colocam-se lado a lado, com cerca de cinco metros de distância entre os jogadores.
  • Os jogadores de cada equipa colocam-se atrás uns dos outros, formando assim uma linha.
  • O campo do jogo é um quadrado.
  • A equipa 1 começa no canto esquerdo do quadrado e a equipa 2 começa à mesma altura no canto direito do quadrado.
  • As duas equipas estão, portanto, horizontalmente na mesma linha.
  • No início do jogo, os dois primeiros jogadores de cada equipa ficam frente a frente.
Jogo:
  • Ao apito do treinador, estes 2 jogadores começam a correr e seguem as linhas do quadrado.
  • Correm até se encontrarem no seu caminho.
  • Nessa altura, terão de lutar pela passagem!
  • Faz-se isto da seguinte forma:
    • Joga-se à folha-pedra-tesoura.
    • Os dois jogadores dão as mãos atrás das costas e fazem uma contagem decrescente em conjunto: "1, 2, 3" e, após 3, cada um mostra um símbolo:
      • folha: a mão estendida
      • pedra: a mão fechada em punho
      • tesoura: o dedo indicador e o dedo médio estendidos
    • A folha vence a pedra, a pedra vence a tesoura e a tesoura vence a folha.
  • Naturalmente, quando o mesmo símbolo é apresentado, é necessário recomeçar a contagem.
  • O jogador que ganha o jogo folha-pedra-tesoura pode continuar a andar ao longo das linhas do quadrado.
  • O perdedor volta para trás.
  • O objetivo é chegar à outra equipa o mais rapidamente possível!
  • Mas: quando alguém perde, o jogador seguinte da equipa que perdeu começa a andar até encontrar o seu adversário.
  • Depois, o jogo da lâmina, pedra e tesoura recomeça.
  • Assim, o jogador vencedor está sempre parado até chegar à sua equipa.
  • 1 contra 1
  • Ambos correm 1 vez de cone em cone
  • O treinador passa a bola ao atacante
  • O atacante tenta passar pelo defesa no quadrado e marcar golo
  • O defesa tenta parar o atacante corretamente
drawing 1 vs 1