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Handebol exercícios

  • 5 contra 5
  • 1 jogador do círculo perto dos atacantes
  • os defesas "seguram" o jogador do círculo
  • os atacantes fazem muita pressão para chegar ao jogador do círculo
  • bolas curvas / através do solo, etc. Deixe-os experimentar muitas vezes.
  • Espaço estreito de 3 ou 4 metros entre 6 e 12 metros
  • 2 defesas com coletes colocam-se na marca dos 9 metros
  • 2 atacantes com bola entram, passam e recuam, e depois começa o ataque.
  • Certifique-se de que os defesas estabelecem contacto, com o ombro direito e a primeira mão esquerda sobre a bola.
  • Os atacantes devem libertar-se constantemente e distanciar-se.
  • Experimentar movimentos de passe.
  • Pode ser efectuado no círculo em 2, 4 ou mesmo 6 estações.
Configuração:
Qual das equipas recupera mais moedas de ouro/pips?
  • 1 banco e um contra todos
  • 2-4 bandos de ladrões
  • 1-2 guardas.
O jogo consiste em 4 rondas de jogo:

Ronda de jogo 1:
  • Ladrão - atacante: por posto, apenas 1 ativo e 1 peça de ouro de cada vez tentam roubar o banco.
  • Recolher no seu próprio cofre -hoop-.
  • O guarda - defensor - só pode defender-se fora do banco.
  • Se o ladrão for apanhado com uma escuta, deve deixar a peça de ouro na esquadra da polícia - debaixo de um cone.
  • Qual foi a equipa que conseguiu roubar mais peças de ouro?
Jogo da 2ª ronda:
  • Dividir as peças de ouro em partes iguais entre os ladrões.
  • Ladrões: movam em segurança as vossas peças de ouro 1 por 1 para outro cofre - de um aro para outro.
  • Ladrão -atacante: contorna o teu cone sem que o guarda te apanhe.
  • Agente -defensor: neste caso, só pode defender-se no interior do banco.
  • Se o ladrão for apanhado a atacar, deve deixar a peça de ouro na esquadra da polícia, debaixo de um cone.
  • Qual foi a equipa que conseguiu transferir mais peças de ouro em segurança?

Ronda de jogo 3:
  • Ladrões: roubar o maior número possível de peças de ouro de outro cofre durante x tempo.
  • Ladrão-atacante: passagem obrigatória de um lado para o outro do banco = cuidado com o guarda dentro do banco.
  • O guarda só pode defender-se dentro do banco.
  • Se o ladrão for apanhado com uma escuta, deve deixar a peça de ouro na esquadra da polícia - debaixo de um cone.

Jogo da 4ª ronda:
Igual ao jogo da 3ª ronda, mas com guarda duplo: 1 guarda no exterior e 1 guarda no interior da banca.

Qual é a equipa com mais ouro após 4 rondas de jogo?

  • 1 jogador
  • 2 atacantes
  • 2 defesas
  • 2 defesas ficam na linha
  • O ataque é feito numa pequena forma de V
  1. os atacantes entram a correr, o armador lança o papagaio.
  2. os defesas saltam.
Do outro lado:
  • lançador + papagaio
  • 2 defesas no círculo
  • 1 corredor do círculo com colete
  • 2 atacantes tentam ultrapassar os defesas através do corredor do círculo
  • Possivelmente com o guarda-redes
  • Utilizar o remate em salto / movimento de passe / lançamento, etc.
  • Trabalhar em pares ou trios
  • Colocar 2 peões a cerca de 2 metros de distância
  • O jogador A coloca-se entre os peões
  • O jogador B tem um monte de chapéus nas mãos
  • O jogador B atira os chapéus em direção ao jogador A entre os cones
  • O jogador A tenta desviar-se dos chapéus e não ser atingido
Variação:
  • Cada chapéu atingido equivale a 1 missão
  • Exemplo: 5 chapéus atingidos? Então o jogador A faz 5 agachamentos/ flexões/sit-ups
Variação para o trabalho de pés:
  • Atirar os chapéus apenas na direção dos pés
  • Formar pares com 1 bola.
  • Os pares enfrentam-se e colocam a bola um ao outro a um ritmo elevado.
  • Driblam ativamente e colocam-na no sítio.
  • Após o apito, correm para o peão e voltam para o local e começam a colocar a bola novamente.
  • A bola fica no meio durante a corrida
Variação:
  • Bola com ressalto
  • Bola com ressalto
  • Bola em arco
drawing Resposta e velocidade
  • 1 jogador começa na linha de fundo junto à baliza
  • Os outros jogadores ficam divididos na linha lateral. À esquerda e à direita da baliza, o primeiro fica ao nível dos 7 metros.
  • Após o apito, o jogador corre para a linha de meio-campo e para os 9 metros.
  • Recebe a bola e remata à baliza. Sapatos de corrida, botas de salto ou com um lançamento de anca.
  • Para trás, para o peão e novamente para os 9 metros.
  • Só até as bolas acabarem!
  • Recolher as bolas, jogador seguinte
drawing Quantas bolas atiras para a baliza?
  • MO efectua um passe para LO que está a começar, depois MO começa ao longo das costas de LO em
  • LO faz um passe para MO, RO começa atrás de LO
  • MO faz um passe para RO que está a começar
  • RO ronda
drawing Pontos montados
Todos precisam de uma bola, especialmente se usarem bolas diferentes!
Estabeleçam um percurso de drible, de acordo com a vossa própria ideia/julgamento. Segue-se um exemplo de um percurso.

Percorre todo o percurso enquanto dribla:
  • Começa no canto junto ao peão
  • Subir para a caixa e driblar, sentado na caixa, uma volta à volta da caixa
  • sentar-se no tapete e levantar-se de novo
    • variação: deitar-se de barriga para baixo ou de costas enquanto dribla
  • Levantar uma parte do armário e subir por ele enquanto dribla
  • Atravessar o banco enquanto continua a driblar
  • Caminhar em direção ao Chukchi, atirar a bola. Apanhe-a novamente e remate à baliza
Para os mais novos, pode pedir-lhes que segurem a bola sozinhos ou que driblem nos espaços.

drawing Pista de drible
  • 2 grupos seguidos.
  • O jogador de trás rasteja por baixo do próximo, salta por cima do próximo, rasteja por baixo outra vez, etc.
  • O jogador da frente: volta a atirar para o último, e começa de novo.
  • Quem passa a linha primeiro.
  • 1 tapete grosso no meio do campo.
  • Os defesas colocam-se à volta do tapete.
  • Os atacantes tentam empurrar a bola para o tapete.
  • Após 3 mudanças.