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Handebol exercícios

4 jogadores: 1 guarda-redes, 1 defesa, 2 atacantes

  • 1 atacante tenta chegar à linha de golo
  • se o defesa bloquear bem, passa para o jogador 2 (que fica ligeiramente atrás)
  • Os jogadores trocam de posição após cada ataque

  • Depois, variante com 2 defesas
  • Concentrar-se nas linhas livres

  • Duas filas enfrentam-se ao longo da linha lateral.
  • De cada lado, dois jogadores começam 1 com bola, 1 sem bola
  • A 3 metros, a bola é jogada para o treinador (linha de meio-campo)
  • Os jogadores andam à volta do peão
  • Apanham a bola, jogam em cruz e rodam para a baliza
drawing Jogar em conjunto
Todos recebem uma bola, driblam e tentam apanhar as "caudas" uns dos outros (menos do que o número de jogadores).
  • 2 grupos alinham-se atrás de um pilão
  • Todos têm uma bola
  • Um de cada vez Driblar para fora, 3 passes para trás
Ou:
  • Drible-slalom à volta dos pilares
  • Atirar para trás dos pilares num tchouk,
  • Drible-slalom de volta
  • Formar pares
    • dividam-se em grupo 1 e grupo 2
  • Na linha de meio-campo, o grupo 1 coloca-se lado a lado com 1 metro de distância entre eles o grupo 2 fica de frente para o grupo 1

  • 1: Passem a bola um ao outro 20 vezes fora de posição {observem cuidadosamente se a bola é apanhada corretamente}.
    • Se a bola cair, corram para a linha de fundo e comecem de novo. Repetir 3 vezes
  • 2: Jogar a bola com a mão errada 20 vezes {dar instruções activas}.
    • Se a bola cair, correr para a linha de fundo e começar de novo. Repetir 3 x
  • 3: Passar a bola fora da corrida 20x {dar instruções activas}
    • Se a bola cair, correr para a linha de fundo e começar de novo. 3 x repetir

  • Duas filas enfrentam-se ao longo da linha lateral.
  • De cada lado, dois jogadores começam 1 com bola, 1 sem bola
  • A bola é passada a 3 metros de distância
  • O jogador que recebe a bola faz um passe em "o", um passe lateral, um passe frontal e depois passa a bola ao jogador que está atrás da linha lateral.
  • A pessoa sem bola torna-se um defensor no momento da jogada.
  • Se o atacante tiver passado, passa para a linha lateral
  • Após algumas rondas, mudar para a direita.
  • 1 defensor na linha de 9 metros entre 2 peões
  • 1 Peão perto da linha de meio-campo
  • 1 Lançador
  • O resto das crianças no canto, em fila

  • O jogador corre em direção ao peão na linha de meio-campo e
    • Recebe a bola que lhe é lançada pelo lançador,
    • Dribla com a bola até ao defensor, passa,
    • finaliza com um remate e
    • Vai para a defesa
  • o defensor agarra a bola e junta-se ao fundo da linha.



drawing Tácticas
Trata-se de um jogo "normal" de andebol, mas o jogo tem duas reviravoltas.
As regras são introduzidas à vez, com a segunda regra a ser introduzida após alguns minutos.

Regra 1:
  • Se uma das duas equipas marcar num ataque rápido, tem a oportunidade de executar o seu ataque novamente depois de já ter marcado um ponto.
  • Isto dá-lhes a oportunidade de marcar 2 pontos como recompensa do seu ataque rápido.

Regra 2:
  • Quando um jogador marca um ponto, tem de permanecer no local do remate durante 5 segundos,
  • Isto dá à oposição pelo menos 5 segundos de prolongamento e uma oportunidade de marcar num ataque rápido a partir de uma baliza adversária.
  • Se for marcado um golo, essa pessoa não tem de se levantar, podendo simplesmente continuar com o seu segundo ataque.

drawing Final de jogo rápido 6v6
  • 3 filas de preparação
  • 1 defesa no 6 do lado esquerdo e
  • 1 defesa à espera dentro do círculo com o treinador

  • A linha de construção esquerda tem uma bola.
  • O jogador da esquerda pressiona em direção à baliza e passa a bola ao jogador do centro.
  • O jogador central exerce uma ligeira pressão na direção da baliza e passa a bola ao jogador inicial da direita.
  • O jogador da direita faz um passe 0 para dentro e passa a bola para o jogador central que está a começar.
  • O jogador central exerce agora uma boa pressão e, neste momento, o treinador diz "sim" e o defensor que está no círculo deve recuar rapidamente.
  • Ao voltar para o círculo, o jogador da esquerda vai um contra um e roda para a baliza.
    • Na sua vez, move-se uma posição e junta-se a uma fila na parte de trás.
  • Os defesas alternam-se.
  • Quando já tiverem jogado um contra um algumas vezes:
    • Alternar dois novos defesas.




  • 2 jogadores colocam-se num dos lados do campo.
  • Jogam a bola para o guarda-redes e correm para a outra baliza,
    • Ainda na sua própria metade do campo, recebem a bola do guarda-redes.
  • Os 2 atacantes devem seguir as regras normais do jogo em termos de corrida, mas não podem saltar com a bola.
  • Entre a linha dos 6 e a linha dos 20 metros, encontram um defesa,
    • os dois têm de tentar ultrapassá-lo sem saltar a bola.
  • Passado algum tempo, surge um segundo defesa, aproximadamente entre os 20 e os 40 metros, e os atacantes têm também de o contornar.

drawing Intervalo rápido no prolongamento
  • 3 Os jogadores começam a baralhar-se entre as linhas de 6 e 9 metros,
  • Quando é dado o sinal, começam a correr.
  • O jogador do meio recebe a bola do guarda-redes e depois joga a bola para a esquerda ou para a direita.
    • Eventualmente, podem optar por fazer uma troca.
  • Os atacantes fazem o remate para o guarda-redes.
  • O objetivo dos construtores exteriores é correr para a frente, criando muito espaço para si e para o resto da equipa.
  • Quando se aproximam, os jogadores ficam à espera do outro lado até que todos tenham passado e depois fazem o mesmo.
  • Passado algum tempo, entram 2 defesas que tentam intercetar a bola mais cedo.

drawing contra-ataque rápido
  • Um ataque é jogado entre 3 atacantes e 2 defesas.
  • O ataque é jogado num campo ligeiramente mais largo do que os postes (cerca de 6 metros).
  • O objetivo dos atacantes é finalizar, quer através de uma ação, quer através do círculo.
  • O objetivo dos defesas é impedir os atacantes de rondar.

  • Os atacantes jogam a bola rapidamente da esquerda para a direita e tentam provocar os defesas.
  • Se um defensor der um passo, pode lançar a bola para o círculo,
  • Se um defensor não der um passo, podem passar ou fazer uma ação para além do defensor.
  • Se um defensor der um passo, o segundo defensor tem de dar um passo em direção ao círculo; a defesa acompanha o ataque.
  • Se um atacante fizer uma ação para além do defensor, o defensor deve tentar fazer com que o atacante saia da "zona" (os chapéus).
drawing Desbloqueio do jogador do círculo