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Handebol exercícios

  • Os jogadores de campo formam 2 filas ao nível dos postes.
  • As bolas são atiradas à baliza ao ritmo dos guarda-redes.
  • Esquerda alta, direita alta, esquerda alta, etc.
  • No entanto, depois de terem rematado, os jogadores não vão calmamente buscar a bola, mas fazem um sprint até à linha de meio-campo.
    • Variante:
    • Também se pode marcar outro ponto através de um
      • peão
      • chapéu
      • um poste, etc.
      • em vez da linha de meio-campo.
  • Também se pode fazer outro movimento em vez de correr.
  • Por exemplo, o salto lateral.
drawing Aquecimento do guarda-redes + sprint
  • Primeiro, praticar o arranque e o lançamento para o guarda-redes.
  • Depois, o cruzamento.
  • O jogador A toca para o jogador B e corre à volta deste.
  • Recebe a bola do jogador C.
  • O jogador C corre à volta do jogador B e recebe a bola deste.
drawing Cruzes
  • Fazem-se 2 grupos.
  • 1 grupo tem um colete vestido.
  • Os grupos devem ser iguais em número.
  • As crianças colocam-se à vez num círculo. (Assim, alguém com colete fica ao lado de alguém sem colete).
  • Há 2 bolas e 1 pessoa de cada grupo tem a bola (ficam em frente um do outro)
  • Atiram a bola o mais depressa possível para alguém do vosso grupo e tentam apanhar a bola do outro grupo.
  • Se a bola cair, apanham-na o mais depressa possível e continuam.
  • Quem será o primeiro a ultrapassar a bola do outro grupo?
  • Se tudo correr bem, todos dão 3 passos para trás e aumentamos a distância
drawing Bola de recuperação
  • Dividir os grupos em construtores e jogadores de canto.
  • Os construtores alinham-se no meio e os jogadores de canto nas construções à esquerda e à direita.
  • Os construtores praticam remates em corrida.
    • Há um ponto de contacto (alternado), para quem se passa.
    • Recebe a bola em corrida e finaliza com um remate em corrida.
    • É importante que a bola chegue ao topo e continue a correr.
    • Desta forma, surpreendes os defesas com o teu remate.
    • Não dês primeiro 3 passos largos na corrida, mas mantém o mesmo ritmo.
    • Quando tiveres rematado, continua a correr e inclina ligeiramente o tronco para a frente.
    • Neste remate, é frequente ficar à frente com a perna errada, mas isso não tem importância.
  • Os jogadores de canto executam diferentes fintas.
    • 1 finta para o exterior e 1 finta efectuada entre o 1 e o 2.
    • O jogador de canto recebe a bola e faz uma finta para dentro ou para fora (escolha própria, mas alternada).
    • Há um defensor passivo que começa a defender cada vez mais após algumas tentativas.
    • É importante fazer pressão no interior (ou no exterior) e depois contorná-lo rapidamente.
    • Também se pode fazer isto com uma rotação.



drawing remate de corrida e canto de finta
  • Criar 2 equipas.
  • Campo de jogo. (caixa amarela)
  • Tenta passar 10 vezes com a tua equipa.
  • Sem que a outra equipa receba a bola
  • Depois de ter passado 10 vezes com a sua equipa.
  • A outra equipa recebe a bola.
  • O jogador de canto direito corre para o defesa exterior do outro lado e faz uma barragem de costas.
  • O construtor esquerdo com bola ameaça o segundo defesa.
  • Ameaça e salta para o centro e toca para o jogador barrado ou atira ele próprio à baliza.
  • Opcionalmente, o círculo também pode ser jogado se o defesa central sair/se juntar.
drawing barreira angular
  • 2 equipas dividem-se entre os cantos direito e esquerdo.
  • 1 defesa entre a linha de meio-campo e a linha dos 9 metros tenta intercetar a bola.
  • 1 das 2 equipas passa para o guarda-redes.
  • O guarda-redes joga 1 dos 2 tal à volta da linha de meio-campo.
  • O 2 tal tenta sair do ataque e marca golo.
  • Depois de marcar, pega na bola e fica desse lado.
  • O mesmo é feito na outra baliza.
  • Como variação, pode colocar 2 defesas no chão para dificultar o jogo.
  • Pode dificultar a tarefa dizendo-lhes para não atacarem.
drawing Interromper a corrida com a defesa
  • Coloque uma baliza ou um tapete à frente da baliza e faça compartimentos com fita adesiva ou outros meios.
  • Atribuir pontos aos compartimentos divididos.
  • Cada jogador pode lançar 3 vezes.
  • Registe os pontos e some-os.
    • O jogador começa no poste do meio.
    • Corre para o poste esquerdo.
    • Pega na bola e trabalha em direção à baliza.
    • O jogador corre de volta para o poste do meio.
    • Corre agora para o poste direito.
    • Pega na bola e trabalha para a baliza.
    • O jogador corre de volta para o poste central.
    • Corre agora para o segundo poste à esquerda.
    • Termina na baliza.
    • O jogador corre de volta para o poste central.
    • Corre agora para o segundo pilar da direita.
    • Termina na baliza.
  • Os outros jogadores permanecem no seu lugar a driblar
  • Ou podem fazer exercícios de força.
  • Saltar à corda.
  • Driblar com a bola num quadrado.
drawing Objetivo, aptidão física e marcação de pontos
  • A bola passa da formação esquerda para a formação intermédia.
  • A formação do meio parte e atira a bola para o canto que está a chegar.
  • O canto começa a entrar e recebe a bola, pressionando a defesa. (ameaçando a baliza)
  • A formação pressiona o meio e ronda. (remate em arco)
drawing troca com canto e construtores
  • Joga-se um jogo normal, mas com uma regra especial.
  • Tudo se mantém igual, são constituídas equipas de 7 (6 jogadores de campo + 1 guarda-redes).
  • Se uma equipa em break-out.
  • marcar um golo no primeiro ou no segundo tempo, é-lhe permitido atacar novamente.
  • Se tiverem marcado um golo desta forma, podem atacar novamente no centro do campo.
  • Se marcarem um golo neste ataque, terão marcado 2 pontos em 1 ataque.
  • Se não for marcado nenhum golo, será 1 ponto.
  • Isto continua até ao fim do tempo.
  • Alterar:
    • Também podes optar por recompensar um ataque.
    • O primeiro ou segundo ataque da fase será recompensado com 2 pontos em vez de um novo ataque.
drawing Final do jogo de fuga
  • 2 marcadores têm ambos uma bola de softball nas mãos.
  • Para marcar alguém, basta atirar-lhe a bola (a cabeça não conta).
  • O marcador pode correr com a bola.
  • Quando fores marcado.
  • Fica com as pernas abertas e, se alguém deslizar por entre as tuas pernas, ficas novamente livre.
  • Formem pares.
  • Cada um pega num tapete e coloca-o no lado oposto ao do seu par.
  • Uma bola por par.
  • O objetivo deste exercício é tentar fazer com que a bola chegue ao outro no tapete.
  • O outro tenta defendê-la.
  • Depois trocam.