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Handebol exercícios

  • Dividam-se em 2 equipas e formem um círculo com 1,5 m de distância.
  • A equipa 1 tem uma bola e a equipa 2 tem uma bola.
  • As bolas começam nos jogadores opostos um ao outro.
  • Ambas as equipas jogam a bola à volta e tentam ultrapassar a bola da outra equipa.
drawing Ultrapassagem de bolas
  • Linha de partida e de chegada, os bonés estão espalhados pelo campo.
  • O número de bonés é igual ao número de jogadores da equipa x 2.
  • Os bonés são levados 1 a 1 para a linha final, a equipa que terminar primeiro ganha.
  • Em pares, levar a bola até ao outro lado e marcar.
  • O vermelho leva a bola até ao outro lado e tenta marcar.
  • Os pares começam na linha de fundo.
  • No momento em que o vermelho tenta marcar um golo, o verde pode já começar a marcar um golo no lado oposto.
  • O vermelho defende-se então.
  • Quando os verdes tentam marcar um golo, têm de voltar para defender os outros dois jogadores vermelhos.
  • Estes começam obviamente no momento em que o verde faz uma tentativa de golo.
  • Assim, este exercício pode continuar em forma de fluxo, à medida que os jogadores regressam à sua própria equipa.
  • Pode fazer isto por tempo (qual o grupo que marcou mais golos?) ou pode escolher quem marcou mais golos.
  • Todos os jogadores dividem-se entre os cantos esquerdo e direito (em pares)
  • O treinador diz "sim" e, nesse momento, os jogadores correm à volta do pilão do seu próprio lado.
  • Uma vez à volta, um dos dois recebe a bola e dirige-se para a baliza
  • Primeiro sem defesa, depois com defesa e depois com dois defesas
drawing Comutação
  • Dois pequenos campos de jogos com cerca de 1/8 de campo de andebol.
  • Todos os participantes num dos campos.
  • Jogar a bola continuamente.
  • A bola não deve tocar no chão.
  • Os participantes devem manter-se em movimento (driblar).
  • Chamar "pausa" em momentos inesperados;
  • Todos os participantes correm para outro campo.
  • O jogador com a bola atira a bola para o outro campo e corre também para o outro campo.
  • O jogo continua.
drawing Jogo excessivo
  • Mini-campo / 1 bola
  • Dividir o grupo em 2 equipas iguais (cada equipa começa na linha de fundo do mini-campo).
  • Tentar (através de passes/corridas livres) colocar a bola atrás da linha de fundo do adversário.
  • A equipa que não tem a posse da bola tenta interceptá-la/marcá-la/apanhá-la
  • (Pode dificultar o exercício utilizando uma bola macia (sem ressaltos) e proibindo a corrida (3 passes)).



drawing Ser livre / ser jogável (mini-apresentação)
  • Todos os jogadores com bola na linha de meio-campo
  • O jogador passa a bola ao treinador e recupera-a na corrida.
  • O jogador remata à baliza.

drawing remate à baliza (jogando com o guarda-redes de diferentes formas)
  • Para a condição física, este é um bom exercício:
  • O grupo deve alinhar-se e deixá-los começar a driblar em silêncio.
  • Assim que o treinador apita, o último da fila tem de correr para a frente.
  • Faz-se isto até que todos tenham corrido e depois deixa-os terminar a volta.
  • Duas filas, LO e RO uma bola.
    • Fazer uma ameaça
    • Jogar a bola
    • Bater na trave da baliza
    • Passar para o peão do meio
    • Voltar para o peão da esquerda
    • Avançar para o meio
    • Voltar novamente para o peão da direita.
  • Depois, juntar a parte de trás da outra fila.


drawing Tocar no poste de destino e sair
  • Distribuir LO e RO com uma bola
  • Troca de bola cruzada de cada vez
    • Corrida até ao poste
    • Juntar-se à parte de trás da linha
drawing Crossover
  • Três crianças em fila, 1 criança à frente.
  • A criança da frente da fila atira para a criança da frente e junta-se à criança de trás.
  • A criança da frente é sempre diferente e pode variar, por exemplo, entre saltar, saltar, dar 3 passos.
  • Também se pode fazer uma competição com outra fila
drawing Linha de derrube
  • A bola é jogada à volta
  • O RO passa a bola ao MO (que começa à esquerda)
    • possivelmente o MO pode fazer 3 passes (de ressalto) com a bola em direção ao canto)
  • LH começa à volta do MO inicial
  • MO (inicial) vira-se para o LH que está a recomeçar
  • LH joga a bola de volta para o MO "antigo".
drawing Interruptor de canto (extensão)