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Handebol exercícios

  • Os jogadores dividem-se em cantos esquerdo e direito com a bola
  • 2 guarda-redes. 1 guarda-redes vai jogar - intervalo
  • A esquerda começa, corre para o centro, recebe a bola e fecha 9 metros livres
  • O jogador que rematou torna-se o bloqueador do jogador seguinte que vem da direita
  • O jogador que rematou passa a ser o bloqueador do jogador seguinte
  • Até todos terem tido a sua vez. Depois, mudam de lado. O guarda-redes também muda
drawing Bloqueios e remates após um curto intervalo
  • Fazer 2 filas: LO e RO
  • Começar em ambas as posições com remate nas mãos, ritmo elevado em sucessão.
  • Após o remate, correr pela pista lateral até à linha do meio.
  • Em seguida, apanhar a bola e voltar a ligar.
    • mãos
    • LO longo alto
    • RO longo alto
    • LO longo baixo
    • RO longa baixa
    • LO longo médio
    • RO longo alto
    • LO curto alto
    • RO curto alto
    • LO curto baixo
    • RO curto baixo
    • LO curto metade
    • RO curto metade
    • LO livre 2x
    • RO curto 2x
Cada jogador recebe um tapete. Os tapetes estão separados por cerca de 12 a 16 metros.
  • Ao sinal do treinador, a equipa defensora corre à volta do seu próprio tapete, a equipa atacante corre para o tapete e tenta tirar a bola do tapete.
  • Ao sinal do treinador, a equipa defensiva faz um movimento de cabeça para trás, a equipa atacante corre para o tapete e tenta agarrar a bola.
  • Ao sinal do treinador, a equipa defensiva faz 2 flexões, a equipa atacante corre para o tapete e tenta agarrar a bola.
  • Ao sinal do treinador, a equipa defensiva corre para trás à volta do tapete, a equipa atacante corre para o tapete e tenta agarrar a bola.
Depois de cada jogada, alterna-se entre o ataque e a defesa. A defesa utiliza as regras do andebol.
drawing Matbal
  • Escolher 1 ticker
  • Escolher 1 pessoa para fugir
  • Os restantes jogadores formam um comboio com as mãos nos ombros uns dos outros
  • O comboio pode atrapalhar o ticker
  • O carrapato tenta apanhar o corredor o mais rápido possível
drawing Etiqueta com comboio
  • Faz 9 compartimentos com chapéus
  • Dividir o grupo em 2 equipas
  • Cada equipa recebe 3 coletes
  • Cada equipa tenta fazer 3 em linha
  • Quando todos os chapéus estiverem no chão, o jogador seguinte pode mover 1 chapéu de cada vez
drawing Três de seguida
  • Criar 2 equipas iguais para se enfrentarem numa estafeta
  • Tornar a tarefa mais difícil colocando obstáculos
drawing Relé
  • Formar 2 equipas.
  • Cada equipa defende a linha lateral.
  • Em equipa, tentem chegar à linha lateral - linha de fundo - e colocar a bola no chão.
  • Só podem atirar a bola para o lado ou para trás.
  • A defesa pode defender como no râguebi, mas não pode atacar.
Variantes:
  • A bola tem de ser passada pelo menos 5 vezes.
  • A bola deve ser passada 6 vezes. Nem mais, nem menos.
drawing Rugby
  • Os atacantes devem deslocar-se de um lado do campo para o outro para alcançar os peões.
  • O treinador lança a bola para o campo.
  • Um dos dois jogadores tem a bola e vai para o ataque, enquanto o outro vai para a defesa.
drawing 1 vs 1
  • Minigoal com peão no meio ou nos cantos
  • Cada jogador tem uma bola
  • Marcadores planos no chão: 0 passe - esquerda - direita - esquerda

  • O jogador coloca-se ligeiramente à frente dos marcadores
  • Atira a bola para o treinador
  • O jogador salta o passe 0 e apanha a bola - possivelmente ao mesmo tempo
  • Depois corre e remata à baliza
Explicação: saída rápida do centro:
  • Apenas 1 jogador com bola tem de estar na linha central, o guarda-redes já pode apitar.
  • 2 equipas, 2 guarda-redes numa área de baliza, ou seja, 2 estações.
  • 2 defesas - 2 atacantes.
Versão 1: saída rápida do centro
  • O guarda-redes remata à baliza, como é que a equipa defensora leva a bola até à linha central o mais rapidamente possível com o pé, antes de a equipa adversária ter atravessado a linha central.
Versão 2: posse de bola
  • O guarda-redes agarra a bola. Como é que a equipa defensora faz passar a bola pela linha central o mais rapidamente possível, enquanto a equipa adversária pode defender?
  • Pontos de atenção:
    • O guarda-redes pode correr com a bola dentro do círculo e fora do círculo como jogador de campo - não correr com a bola fora do círculo.
    • Jogabilidade dos jogadores de campo.
Jogo de tiro em que os jogadores podem tirar uma carta quando tiverem marcado. Cada carta de jogo apresenta uma "cor", paus, espadas, copas ou ouros. Cada cor representa um exercício de fitness.

Copas: Flexões, Espadas: Agachamento, Paus: Burpee, Ouros: Lunges.

Depois de escolherem uma carta, devem primeiro efetuar o exercício correspondente, fazendo-o com o número que a carta indica. Por exemplo, Copas 4 = 4 flexões. Depois, podem continuar a atirar. O grupo com o maior número de cartas é o vencedor.

Jogo de tiro em que os jogadores podem tirar uma carta quando tiverem marcado. Cada carta de jogo apresenta uma "cor", paus, espadas, copas ou ouros. Cada cor representa um exercício de fitness.

Copas: Flexões, Espadas: Agachamento, Paus: Burpee, Ouros: Lunges.

Depois de escolherem uma carta, devem primeiro efetuar o exercício correspondente, fazendo-o com o número que a carta indica. Por exemplo, Copas 4 = 4 flexões. Depois, podem continuar a atirar. O grupo com o maior número de cartas é o vencedor.