Handebol exercícios para a técnica aquecimento
- 2 com a bola batendo no resto batendo a bola contra outra.
- Não é permitido correr com a bola.
- Uma vez tocado, passa a ser também um marcador.
- Os marcadores usam uma fita
- 30 segundos de polichinelos
- 30 segundos de abdominais
- 30 segundos de agachamentos
- 30 segundos de flexões e torções de braços
- 30 s de corrida de joelhos no lugar
- 30 segundos de lunges
- 30 segundos de prancha
- Um sistema muito simples de corrida, onde é primordial o contra-passe do LB para o RB que dá a possibilidade de remate
- Jogadores em três posições de construção.
- Cruzam-se à frente um do outro de cada vez durante o jogo e assumem a posição.
- Verde passa 2 - 1 - 2 e remata à baliza.
- depois de atirar à baliza, é jogador de andebol
- 3-1-3 e remata à baliza.
Também é útil para jogar contra o guarda-redes:
- Nas mãos
- Canto superior esquerdo / direito
- Altura do ombro esquerda / direita
- Altura do joelho esquerda / direita
- Bolas com ressalto à esquerda / à direita
- Bolas baixas esquerda / direita
- Verde passa 2 - 1 - 2 e remata à baliza.
- depois de atirar à baliza, é o jogador de andebol, depois de atirar à baliza é o guarda-redes
- 3-1-3 e remata à baliza.
- O professor estabelece 3 campos de tamanho aproximadamente igual com peões.
- É mais conveniente utilizar as linhas de voleibol (ver mapa).
- Existem três casas (ver mapa):
- Esquerda: secção dos barões (secção dos perdedores)
- Centro: secção dos príncipes (secção neutra)
- Direita: camarote do rei da quadra (camarote do vencedor)
- Todos os alunos se colocam no quadrado do meio.
- Com um sinal do professor, o jogo começa.
- Todos os alunos devem tentar bater a bola de outro aluno para fora da caixa.
- Se conseguirem, deslocam-se uma casa para a direita.
- Se a sua bola for derrubada, desloca-se uma casa para a esquerda.
- Se bateres na bola de outro aluno para fora da caixa da direita, ganhas um ponto.
- Se a tua bola for eliminada da casa do vencedor, perdes todos os pontos marcados.
- Se a tua bola for eliminada da caixa da esquerda, não acontece nada e ficas quieto.
- Quando o professor dá o sinal final, a pessoa com mais pontos é o rei do campo e ganhou.
- Mãos, alto, baixo, os miúdos sabem-no.
- Mas agora, em vez de irem directamente buscar a bola.
- Deixam a bola por aí e correm directamente para a linha de meio-campo depois de lançarem a bola e depois vão buscá-la.
- 2 equipas jogam uma contra a outra.
- São colocados 3 cones no campo
- 2 em cantos opostos na mesma linha longitudinal e
- 1 na outra linha longitudinal, de modo a que estes 3 cones formem um triângulo)
- marcar um golo tocando num cone
- depois de bater num cone, passar directamente para outro cone
- regra adicional:
- em caso de bom contacto, a bola é para o defensor.
- São colocados 3 cones no campo
- Forme duas equipas e forneça dois tapetes grossos.
- O objectivo é empurrar o tapete grosso para o outro lado com a sua equipa.
- Depois de cada empurrão, têm de regressar à linha de partida.
- Por isso, a melhor coisa a fazer é correr com toda a equipa ao mesmo tempo e empurrar contra o tapete.
- Formar duas equipas.
- O objectivo é fazer com que a bola chegue ao outro lado da linha.
- Para o fazer, coloca-se em posição de prancha e depois empurra-se a bola para o outro que está mais afastado em posição de prancha.
- Depois, correm para a frente e ficam em posição de prancha à espera que a bola chegue.
- A equipa que chegar primeiro ao outro lado ganha.
- 2 escadas de mão viradas uma para a outra,
- 2 peões altos no meio (nos lados) entre as escadas de corrida,
- 1 peão com colete no meio entre as escadas de corrida.
- por detrás dos escadotes, 2 jogadores começam simultaneamente;
- descer a escada de mão,
- depois para o lado à volta do peão e de volta para o peão do meio,
- ganha quem agarrar primeiro o colete.
- Assim que o colete for agarrado, os 2 jogadores seguintes podem começar.