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Handebol exercícios para a técnica arremesso / lançamento

  • Disparar de cada posição, 2 rondas. Portanto, 12 vezes sem círculo.
  • O guarda-redes ganha se parar 6 ou mais bolas.
drawing guarda-redes vs jogadores
  • Os jogadores dividem-se em cantos esquerdo e direito com a bola
  • 2 guarda-redes. 1 guarda-redes vai jogar - intervalo
  • A esquerda começa, corre para o centro, recebe a bola e fecha 9 metros livres
  • O jogador que rematou torna-se o bloqueador do jogador seguinte que vem da direita
  • O jogador que rematou passa a ser o bloqueador do jogador seguinte
  • Até todos terem tido a sua vez. Depois, mudam de lado. O guarda-redes também muda
drawing Bloqueios e remates após um curto intervalo
O objetivo do exercício é o guarda-redes cobrar o canto curto num lançamento à baliza.
  • Os atacantes LO / RO são colocados em movimento para RH / LH.
  • Só recuperam a bola depois de serem colocados entre dois jogadores.
  • LO / RO movimentam a bola e atiram para o canto curto.
  • O guarda-redes bate no poste mais distante e coloca-se na posição correcta para parar a bola no canto curto.
drawing Treino de guarda-redes para canto curto
Levantar a bola rapidamente com mudança curta e arredondamento
  • A partir da linha de meio-campo, formar três filas LO/MO/ RO
  • LO passa a bola ao MO que faz uma mudança curta à direita
  • RO passa por trás e recebe a bola, faz um drible curto e uma mudança curta à esquerda
  • Os construtores exteriores correm ao largo
  • O LO vem pelo meio e recebe a bola do RO
  • O novo MO remata à baliza.
  • Trocar sempre de posição
  • Jogar com substitutos de ambos os lados
  • Baltempo
  • Remate de 9 metros
  • Expandir com cobertura no círculo. 2 defesas, depois 3 defesas e 1 círculo
  • Não se pretende jogar em ataque longo, por isso 2x mudança curta >> TIRO
drawing Colocar a bola rapidamente
  • 2 equipas frente a frente
  • Bancada com topos no meio
  • Derrubar os topos
  • Qual é a equipa que tem mais?
drawing Atirar os peões
  • Jogar na diagonal
drawing Passes brilhantes
  • Pelo menos 1 jogador está em cada peão.
  • Há 1 bola no vermelho.
  • O vermelho atira para o azul e caminha até ao peão do azul.
  • A azul lança para a branca e corre para o peão da branca, e assim sucessivamente.
Variações:

  • Correr atrás da bola.
  • A bola corre no sentido dos ponteiros do relógio e os jogadores no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.
  • Cruzamento na diagonal.
  • 2 bolas.
  • Com um ressalto.
drawing Jogo excessivo na praça
Há jogadores que fazem apenas 1 ou 2 passes quando efectuam um lançamento em suspensão. Para praticar a realização de 3 passes, pode fazer este exercício:
  • Coloque 4 bancos em fila, como mostra o diagrama.
  • Os jogadores revezam-se no primeiro banco.
  • De seguida, faça 3 passes entre os bancos.
  • Faça um lançamento em suspensão.
drawing Forçar o lançamento em suspensão 3 passes
  • 2 filas de jogadores a 11 metros
  • driblar e saltar no remate em corrida
    • mãos
    • esquerda/direita alta
    • esquerda/direita baixa
    • chão
  • Treino de 7 metros em 2 balizas.
  • Observar o contacto e parar 1 pé para lançar.
  • Apontar para os cantos - discos de mira.
  • Depois com o guarda-redes.
  • 1 jogador na posição de caixote do lixo.
  • Os restantes nos cantos.
  • 1 bola em cada canto e reserva.
  • A esquerda corre na linha dos 6 metros.
  • A direita corre na linha dos 9 metros.
  • Passe para a caixa mais próxima.
  • Quem passa recebe a bola de volta da caixa seguinte.
  • Passar para o canto
drawing Apanhar a bola em corrida
  • O cone traseiro começa a correr para o cone exterior
  • Receber a bola em corrida e passar ao cone exterior para o colega de equipa
  • Correr de volta para o cone de trás, para trás
  • Avançar com a bola enquanto se corre para o outro cone exterior
  • Passar a bola ao chegar ao cone exterior
  • Repetir estes exercícios em ritmo acelerado durante 1 minuto
  • Depois, trocar de lugar
Variantes:
  • Fazer com que o jogador que dá o passe corra para a frente e para trás em vez de ficar parado
  • Fazer com que os dois jogadores andem para a frente e para trás num semicírculo e passem um ao outro
drawing Andar sem ser em semicírculo com passe a dar.