facebook pixel

Handebol exercícios para a técnica arremesso / lançamento

  • Dois pequenos campos de jogos com cerca de 1/8 de campo de andebol.
  • Todos os participantes num dos campos.
  • Jogar a bola continuamente.
  • A bola não deve tocar no chão.
  • Os participantes devem manter-se em movimento (driblar).
  • Chamar "pausa" em momentos inesperados;
  • Todos os participantes correm para outro campo.
  • O jogador com a bola atira a bola para o outro campo e corre também para o outro campo.
  • O jogo continua.
drawing Jogo excessivo
  • Todos os jogadores com bola na linha de meio-campo
  • O jogador passa a bola ao treinador e recupera-a na corrida.
  • O jogador remata à baliza.

drawing remate à baliza (jogando com o guarda-redes de diferentes formas)
  • Três crianças em fila, 1 criança à frente.
  • A criança da frente da fila atira para a criança da frente e junta-se à criança de trás.
  • A criança da frente é sempre diferente e pode variar, por exemplo, entre saltar, saltar, dar 3 passos.
  • Também se pode fazer uma competição com outra fila
drawing Linha de derrube
  • Distribuir entre as formações do meio, da esquerda e da direita
  • Coloque cada atacante de frente para um defensor e um guarda-redes na baliza
  • Instrua a equipa atacante a fazer movimentos de passe: passe zero, derrube, rotação e saída de jogo (se se lembrar de mais, faça-o)
  • Instruir a equipa defensiva: defender frontalmente, defender corretamente
drawing Movimento de passe e defesa
  • Distribuir entre as formações do meio, da esquerda e da direita
  • Em frente a cada atacante, 1 defesa e um guarda-redes na baliza
  • Jogar 3 contra 3
  • Instruir a equipa atacante a fazer movimentos de passe, começar sem bola, rematar de longe
  • Instruir a equipa defensiva para: tocar na bola, defender frontalmente
drawing 3 vs 3
  • Organização:
  • 10 jogadores por baliza mais o guarda-redes
  • um ponto focal em LH ou RH um defensor a 8/9 metros (lado do lançamento LO/RO a defender) dois jogadores LO/RO dois jogadores MO e dois jogadores de círculo (centro)
  • Todas as bolas no meio para o ataque.


  • Execução:
  • Mo começa com a bola e joga para a direita, arranca RO joga a bola para o RH (ponto de jogo) Ro recebe a bola do RH depois de um contra-movimento em arco e joga em círculo
  • pode com lançamento esticado e (ressalto).
  • O jogador do círculo fecha.


  • Direcções:
  • Tempo correto, mudança rápida de função;
  • Viragem curta para longe;
  • Passe de ressalto à altura da anca.
drawing Contra-movimento do arco e ameaça, lançamento de estiramento com tempo de ressalto
  • 4 jogadores por grupo
  • 3 jogadores jogam a bola uns para os outros
  • 1 jogador tenta bater a bola para longe.
  • se for bem sucedido, um novo jogador coloca-se no meio.
  • Primeiro, apenas um passe de estiramento, depois um passe de colisão e, por último, um passe entre si.
drawing Tirar a bola
  • saltar o acabamento
  • 1 inclina-se para a frente.
  • 2 corre.
  • 1 joga para 2.
  • 2 faz 3 passagens à volta.
  • 1 junta-se à parte de trás da linha 2.
  • 2 arredondado agarra a bola e entra na linha 1.
  • Prolongamento com remate em suspensão e possivelmente 1 defesa
drawing 2 tal overplay e finalização
  • A1 avança para o peão 1. No peão A1 passa a bola a A2 que correu para o peão 2 e assim sucessivamente até A4.
  • A4 roda para fora.
  • A1 passa a A2 e continua.
  • A4 apanha a bola depois de a rodar e liga atrás de A2.
  • Expandir 1) retirando peões
  • Prolongar 2) é defender (adição passiva)
  • Prolongar 3) A1 começou por dentro e recebe a bola de A4
drawing Passagem 4
  • todos os jogadores dividem-se na linha dos 6m da esquerda para a direita com a bola
  • o guarda-redes lança a bola
  • o guarda-redes indica onde
drawing Lançamento do guarda-redes noutra variação
  • colocar 4 portões em fila
    • e depois mais 2 portões à esquerda
    • e mais 2 portas à direita.
  • Primeiro sobre os 4 portões e depois do último portão, faça um eixo zero
    • e um movimento de deslizamento/arrastamento para a esquerda ou para a direita.
  • Aqui, passa a última vedação e, depois, arredonda para a baliza.
  • Pode saltar as vedações com 2 ou 1 pé.
drawing Arredondamento com vedações
  • Formar duas equipas. Cada equipa tem um guarda-redes na baliza do lado oposto.
  • A equipa coloca-se no canto ao lado da baliza e realiza um ataque com dois jogadores:.
  • Passes sem inclinação.
  • Remate a partir da linha dos 9 m.
  • Se for marcado, é um ponto. Ir buscar a bola e voltar a correr de mão dada.
  • Passar a bola ao par seguinte.
  • A equipa que marcar 10 golos primeiro ganha.
  • Tornar o jogo mais difícil:
    • adicionar dois defesas por equipa (possivelmente utilizar um atacante extra)