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Handebol exercícios para a técnica arremesso / lançamento

  1. Driblar à volta de 4 chapéus (à frente da baliza)
  2. 3 rolos de cabeça com a bola no tapete
  3. Saltar com 2 pés por cima de 3 chapéus duplos
  4. Driblar pela linha dos 9 metros até à baliza colocada ao lado, passar a bola ao treinador, voltar a apanhá-la e atirar aos peões da baliza.
Organização:
As crianças dividem-se em grupos de quatro, um dos quais é o ponto focal

Apanhar:
- Uma bola por cada grupo de quatro
- As crianças colocam-se a uma distância de cerca de 4 metros da largura da sala
Atribuição de lançamento e apanha:
a. O ponto focal joga a bola com um ressalto entre as linhas. A frente tenta apanhar a bola
b. O ponto focal joga a bola entre as linhas. O avançado tenta apanhar a bola

c. Combinação de a. e b. O ponto focal pode escolher, jogar a bola diretamente ou jogar a bola com ressalto para
.

Regras
- Quando tiveres apanhado a bola, joga a bola de volta para o ponto focal e junta-te à fila atrás
- Muda o ponto focal regularmente

lancar-e-apanhar
-exercício-tirar-e-pegar.webp 103 KB
  • Um ataque é jogado entre 3 atacantes e 2 defesas.
  • O ataque é jogado num campo ligeiramente mais largo do que os postes (cerca de 6 metros).
  • O objetivo dos atacantes é finalizar, quer através de uma ação, quer através do círculo.
  • O objetivo dos defesas é impedir os atacantes de finalizar.

  1. O jogador do círculo coloca-se na posição 2 e tenta fazer com que o construtor faça o arredondamento.
  2. O construtor não deve vir demasiado para dentro para não acabar no meio.
drawing Jogador de círculo em 2
  1. Banco em frente à baliza no ponto do círculo de 5 metros
    • subir com a esquerda no banco, saltar com a esquerda e rematar à baliza
  2. Rematar bolas nos peões
  3. Rematar à baliza, com o guarda-redes
Jogamos à bola em equipa como estamos habituados. A equipa 1 deve marcar no tapete da equipa 2. Aplicam-se as seguintes regras;

  • Não é permitido fazer pontapés com a bola
  • Máximo de 3 passes
  • Cada jogador tem de fazer passar a bola pelas pernas com 1 ressalto antes de poder continuar a jogar (basquetebol)
A equipa que chegar primeiro aos 3 ganha, a equipa que perder corre.
  • Atirar por cima, prestar atenção à postura correcta, cotovelo à altura do ombro, frente esquerda, etc.
  • Atirar por cima com movimento de corrida (esquerda-direita-esquerda)
  • Atirar por cima com a esquerda
  • Atirar por trás das costas
  • Apontar sempre para a mão direita (que apanha). Apanhar com 2 mãos
  • Do chão
Apanhar: postura com w / bowl
A partir do E:
  • Atirar por cima com salto
  • Passar por baixo
  • Passe lateral
  • Passe com movimento de ataque, ou seja, alguns passos em direção à baliza, passe e volte a passar.
  • 1 defensor na linha de 9 metros entre 2 peões
  • 1 Peão perto da linha de meio-campo
  • 1 Lançador
  • O resto das crianças no canto, em fila

  • O jogador corre em direção ao cone na linha de meio-campo e recebe a bola lançada pelo lançador
  • Dribla a bola para o defesa
  • Passa, remata e vai para a defesa
  • O defensor pega na bola e junta-se ao fundo da fila
drawing Tácticas
  • Os jogadores fazem rolar a bola
    • Vão atrás dela
    • Apanhar a bola e continuar a driblar
  • Os jogadores fazem rolar a bola
    • Ir atrás dela
    • Correr à volta da bola
    • Mantendo-se do mesmo lado
    • Depois, pegam na bola e continuam a driblar
  • Em pares
    • O treinador coloca-se entre os pares
    • Atira a bola para longe
    • Os jogadores correm atrás dela
    • O jogador que tiver a bola primeiro torna-se atacante, o outro defensor
    • Se o atacante ainda conseguir rematar à baliza
  • Um banco sobre o qual são colocados os alvos de pontaria
  • 8 peões no banco como objectivos de mira
  • 8 bolas macias (tamanho de andebol)
  • 2 linhas de fundo a 4 metros das balizas
  • Delimitação dos lados para que as bolas não rolem para longe
apontar-peoes-do-banco
Treino de andebol-ponta de mira-peão-da-bancada.webp 12.4 KB
Tarefa:
  • Tentar atirar os peões para fora do banco com a maior força possível
Regras:
  • Ambas as equipas ficam atrás da linha de fundo
  • Ficar atrás da linha quando lançar a bola
  • Não corras atrás da tua bola, mas espera que outra bola venha na tua direção
  • Se a bola permanecer na área de jogo do seu lado, pode recuperá-la
  • Quando todos os peões estiverem fora do banco, o jogo termina
  • Qual é a equipa que lançou mais peões?
  • Traçar o percurso do drible com os chapéus, com muitos cantos.
  • Depois, passa a bola ao treinador
    • que a passa de volta e tu atiras ao peão que está na baliza.
    • Apanha a bola e atira-a para o outro lado (também há uma baliza, onde está colocada uma bola para ti)
    • Depois, com um movimento de fecho lateral através dos peões, circula até à baliza seguinte
    • E assim por diante

  • O treinador coloca-se ligeiramente à esquerda do círculo
  • Marcador no círculo, e da posição inicial na linha de 9 metros até ao centro do círculo
  • O jogador atira a bola ao treinador
    • corre para o marcador 1
    • corre para trás até à posição inicial
    • corre pela linha até ao círculo e remata (possivelmente com o guarda-redes)
  • 4 linhas, 2 secções centrais maiores, 2 secções posteriores mais pequenas (semelhantes às linhas de praia)

  • 2 equipas colocam-se nas secções centrais e tentam atirar-se uma à outra
  • Se fores atingido, vais para a parte de trás e tentas atingir um adversário a partir daí.
    • Se fores bem sucedido, podes voltar para trás
  • A equipa vencedora é aquela que atirar a outra equipa para fora da caixa central