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Handebol exercícios para a técnica arremesso / lançamento

  • 2 jogadores de um lado, separados por cerca de 10 metros (eventualmente marcados com chapéus ou peões), 1 do outro lado
  • Dos 2 jogadores, 1 dribla para o outro lado e joga a bola para fora, diretamente ou através do chão
  • O jogador que recebe a bola dribla novamente para o outro lado e joga, etc.
Os jogadores escolhem 2 posições a partir das quais disparam. As opções são:

  • Canto esquerdo
    • Existem 3 barreiras baixas aqui. Os jogadores saltam sobre os obstáculos antes de terminarem
    • Enquanto saltam sobre os obstáculos, os jogadores olham para a frente e não para o chão
    • Enquanto saltam sobre os obstáculos, os jogadores fazem um movimento de lançamento com a bola
    • Depois dos obstáculos, podem terminar, salientando que os jogadores saltam bem para a marca de grande penalidade

  • Estrutura esquerda
    • Aqui há barreiras baixas. Os jogadores atravessam os obstáculos antes de passarem e finalizarem
    • Ao saltarem sobre os obstáculos, os jogadores olham para a frente e não para o chão
    • Enquanto saltam sobre as barreiras, os jogadores certificam-se de que aterram sempre num 0-pass
    • Depois de aterrar no último 0-pass, o jogador faz uma finta de frente para um poste (defesa) e passa para a esquerda ou para a direita entre o poste e o chapéu

  • Construção do meio
    • Aqui existe uma escada. Os jogadores atravessam a escada antes de terminarem com um remate em corrida
    • Enquanto atravessam a escada, os jogadores olham para a frente e não para o chão
    • Enquanto atravessam a escada, os jogadores fazem um movimento de lançamento com a bola
    • Após a última caixa da escada, o jogador traz a bola de baixo para cima para finalizar com um remate em corrida

  • Formação direita
    • Aqui há um poste (defesa) na marca dos 9 metros. Os jogadores rematam com um remate de longe
    • O importante é que sejam jogados para a corrida
    • Utilizar os 2 primeiros passes para ganhar velocidade, o último passe para subir
    • O ponto de atenção é a variação no arredondamento

Para melhorar o equilíbrio, podem colocar-se aos pares na linha lateral e depois atirar uma bola por cima.

Isto pode ser feito com diferentes tarefas:
  • Pé na corda bamba (pés encostados, apoiados no chão)
  • Pé na corda bamba + pé na ponta dos pés
  • Ficar de pé numa perna
  • Saltar e aterrar na linha com uma ou duas pernas e depois atirar a bola para cima

  • O jogador coloca-se a cerca de 10 metros da baliza
  • Atira a bola para o treinador
  • Corre para o círculo
  • Aí, o treinador volta a atirar a bola e o jogador remata para um peão na baliza
  • Há 4 cones em fila, com uma bola em cima deles
  • O jogador tenta atirar a bola ao peão a 4 metros de distância
  • Existem 3 linhas, marcadas com chapéus
  • 2 equipas colocam-se de cada lado da linha central e tentam acertar uma na outra
  • Se fores atingido, caminhas para a linha atrás do adversário
  • Se conseguires atingir um adversário nessa linha, podes voltar atrás
  • A equipa que tiver todos os seus jogadores na linha de trás perde
  • 2 bancadas frente a frente, distanciadas entre 6 e 8 metros
  • Há 4 a 6 peões em cada bancada
  • 2 equipas devem tentar derrubar os peões atirando-os para cima
  • Os peões caídos podem ser levados de volta para o seu lado
  • A equipa que tiver todos os peões ganha
Variação ao ar livre:
  • colocar os peões em pneus de bicicleta, onde não é permitido ficar dentro.

  • A partir da linha de trás, fazer três carreiras LO/MO/ RO
  • O trio que começa parte da linha dos 6 metros
  • LO passa a bola ao MO que faz uma mudança curta à direita
  • O RO vem de trás e recebe a bola e faz um drible curto e uma mudança curta à esquerda
  • Os construtores exteriores correm ao largo
  • O LO vem pelo meio e recebe a bola do RO
  • O novo MO remata à baliza. Alternar sempre as posições
  • Formar pares
    • dividam-se em grupo 1 e grupo 2
  • Na linha de meio-campo, o grupo 1 coloca-se lado a lado com 1 metro de distância entre eles o grupo 2 fica de frente para o grupo 1

  • 1: Passem a bola um ao outro 20 vezes fora de posição {observem cuidadosamente se a bola é apanhada corretamente}.
    • Se a bola cair, corram para a linha de fundo e comecem de novo. Repetir 3 vezes
  • 2: Jogar a bola com a mão errada 20 vezes {dar instruções activas}.
    • Se a bola cair, correr para a linha de fundo e começar de novo. Repetir 3 x
  • 3: Passar a bola fora da corrida 20x {dar instruções activas}
    • Se a bola cair, correr para a linha de fundo e começar de novo. 3 x repetir

  • 1 defensor na linha de 9 metros entre 2 peões
  • 1 Peão perto da linha de meio-campo
  • 1 Lançador
  • O resto das crianças no canto, em fila

  • O jogador corre em direção ao peão na linha de meio-campo e
    • Recebe a bola que lhe é lançada pelo lançador,
    • Dribla com a bola até ao defensor, passa,
    • finaliza com um remate e
    • Vai para a defesa
  • o defensor agarra a bola e junta-se ao fundo da linha.



drawing Tácticas
Trata-se de um jogo "normal" de andebol, mas o jogo tem duas reviravoltas.
As regras são introduzidas à vez, com a segunda regra a ser introduzida após alguns minutos.

Regra 1:
  • Se uma das duas equipas marcar num ataque rápido, tem a oportunidade de executar o seu ataque novamente depois de já ter marcado um ponto.
  • Isto dá-lhes a oportunidade de marcar 2 pontos como recompensa do seu ataque rápido.

Regra 2:
  • Quando um jogador marca um ponto, tem de permanecer no local do remate durante 5 segundos,
  • Isto dá à oposição pelo menos 5 segundos de prolongamento e uma oportunidade de marcar num ataque rápido a partir de uma baliza adversária.
  • Se for marcado um golo, essa pessoa não tem de se levantar, podendo simplesmente continuar com o seu segundo ataque.

drawing Final de jogo rápido 6v6
  • 2 jogadores colocam-se num dos lados do campo.
  • Jogam a bola para o guarda-redes e correm para a outra baliza,
    • Ainda na sua própria metade do campo, recebem a bola do guarda-redes.
  • Os 2 atacantes devem seguir as regras normais do jogo em termos de corrida, mas não podem saltar com a bola.
  • Entre a linha dos 6 e a linha dos 20 metros, encontram um defesa,
    • os dois têm de tentar ultrapassá-lo sem saltar a bola.
  • Passado algum tempo, surge um segundo defesa, aproximadamente entre os 20 e os 40 metros, e os atacantes têm também de o contornar.

drawing Intervalo rápido no prolongamento
  • 3 Os jogadores começam a baralhar-se entre as linhas de 6 e 9 metros,
  • Quando é dado o sinal, começam a correr.
  • O jogador do meio recebe a bola do guarda-redes e depois joga a bola para a esquerda ou para a direita.
    • Eventualmente, podem optar por fazer uma troca.
  • Os atacantes fazem o remate para o guarda-redes.
  • O objetivo dos construtores exteriores é correr para a frente, criando muito espaço para si e para o resto da equipa.
  • Quando se aproximam, os jogadores ficam à espera do outro lado até que todos tenham passado e depois fazem o mesmo.
  • Passado algum tempo, entram 2 defesas que tentam intercetar a bola mais cedo.

drawing contra-ataque rápido