Handebol exercícios para a técnica arremesso / lançamento

  • Os jogadores dividem-se em cantos esquerdo e direito.
  • Cada jogador tem uma bola. O canto joga a bola para o guarda-redes e este faz um remate de meia distância.
  • A partir da linha de meio-campo, pressiona a baliza e remata à baliza a partir da linha dos 9 metros.
  • Um defensor fica lá e começa a tentar bloquear.
  • A pessoa que fez o remate passa a ser o defesa
drawing meio-período e blocos
  • Passe (2 tabelas/ 3 tabelas - comprimento do campo)
  • Com um lançamento alongado (corrida)
  • Passe com uma bola que salta (corrida)
  • Passe com um pontapé lateral (corrida)


  • Os jogadores dividem os cantos esquerdo e direito com a bola
  • 2 guarda-redes / 1 guarda-redes passa - intervalo
  • A esquerda começa / corre para o centro / apanha a bola + finaliza 9m livre
  • O jogador que rematou torna-se o bloqueador do jogador seguinte que vem da direita
  • Este jogador torna-se o bloqueador do remate do jogador seguinte
  • Até todos terem dado a volta / depois mudar de lado / o guarda-redes também muda


drawing Blocos
  • À esquerda e à direita, há escadas e no fim da escada há um banco.
  • Passar a alta velocidade pelas escadas, dar um passo no banco e rematar à baliza.
  • Não há guarda-redes, mas há coletes pendurados na baliza, no cruzamento da esquerda e da direita.
  • Em baixo, há peões à esquerda e à direita.
  • Começa a construção à esquerda e depois a construção à direita
  • É possível variar a escada, com diferentes formas de corrida
  • Todos os jogadores alinham-se com a bola perto da linha de meio-campo
  • Todos se revezam no lançamento à baliza
  • Lançar a partir da posição, lançar a partir da corrida e lançar com remate em suspensão
  • Prestar atenção à forma de lançamento
  • Neste exercício, lançará de todas as posições num determinado tempo.
  • Todos começam no canto.
  • Combinem quanto tempo a equipa demorará e quantos golos marcará em cada posição.
  • Quando o tempo começa, todos se revezam no lançamento à baliza.
  • Por exemplo, a equipa tenta marcar 8 golos de cada posição.
  • Se for bem sucedida.
  • Então, toda a equipa passa para a posição seguinte e assim sucessivamente para cada posição.
  • B1 joga como criador de jogo.
  • Corre e recebe a bola em corrida e remata com um remate em corrida.
  • R1 bloqueia a bola (saltando e encostando os antebraços um ao outro).
drawing Deflectores e blocos
  • Fazem-se pares.
  • As duas pessoas colocam-se no círculo à altura dos postes.
  • Corre-se com uma bola por par em direção ao círculo do lado oposto.
  • Enquanto correm para o outro lado, atiram a bola um ao outro.
  • Quando estiverem do outro lado, correm de volta para o outro lado.
  • Variante:
    • Atirar por cima da mão.
    • Atirar por baixo.
    • Passagem com salto.
    • Salto lateral para o outro círculo.
    • Passe cruzado para o outro círculo.
    • Passe acelerado (50, 60, 70, 80 %).
    • Sprint.
drawing Pausa para aquecimento
  • Os jogadores de campo formam 2 filas ao nível dos postes.
  • As bolas são atiradas à baliza ao ritmo dos guarda-redes.
  • Esquerda alta, direita alta, esquerda alta, etc.
  • No entanto, depois de terem rematado, os jogadores não vão calmamente buscar a bola, mas fazem um sprint até à linha de meio-campo.
    • Variante:
    • Também se pode marcar outro ponto através de um
      • peão
      • chapéu
      • um poste, etc.
      • em vez da linha de meio-campo.
  • Também se pode fazer outro movimento em vez de correr.
  • Por exemplo, o salto lateral.
drawing Aquecimento do guarda-redes + sprint
  • Primeiro, praticar o arranque e o lançamento para o guarda-redes.
  • Depois, o cruzamento.
  • O jogador A toca para o jogador B e corre à volta deste.
  • Recebe a bola do jogador C.
  • O jogador C corre à volta do jogador B e recebe a bola deste.
drawing Cruzes
  • Criar 2 equipas.
  • Campo de jogo. (caixa amarela)
  • Tenta passar 10 vezes com a tua equipa.
  • Sem que a outra equipa receba a bola
  • Depois de ter passado 10 vezes com a sua equipa.
  • A outra equipa recebe a bola.
  • Coloque uma baliza ou um tapete à frente da baliza e faça compartimentos com fita adesiva ou outros meios.
  • Atribuir pontos aos compartimentos divididos.
  • Cada jogador pode lançar 3 vezes.
  • Registe os pontos e some-os.
    • O jogador começa no poste do meio.
    • Corre para o poste esquerdo.
    • Pega na bola e trabalha em direção à baliza.
    • O jogador corre de volta para o poste do meio.
    • Corre agora para o poste direito.
    • Pega na bola e trabalha para a baliza.
    • O jogador corre de volta para o poste central.
    • Corre agora para o segundo poste à esquerda.
    • Termina na baliza.
    • O jogador corre de volta para o poste central.
    • Corre agora para o segundo pilar da direita.
    • Termina na baliza.
  • Os outros jogadores permanecem no seu lugar a driblar
  • Ou podem fazer exercícios de força.
  • Saltar à corda.
  • Driblar com a bola num quadrado.
drawing Objetivo, aptidão física e marcação de pontos