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Handebol exercícios para a técnica arremesso / lançamento

  • Primeiro, praticar o arranque e o lançamento para o guarda-redes.
  • Depois, o cruzamento.
  • O jogador A toca para o jogador B e corre à volta deste.
  • Recebe a bola do jogador C.
  • O jogador C corre à volta do jogador B e recebe a bola deste.
drawing Cruzes
  • Criar 2 equipas.
  • Campo de jogo. (caixa amarela)
  • Tenta passar 10 vezes com a tua equipa.
  • Sem que a outra equipa receba a bola
  • Depois de ter passado 10 vezes com a sua equipa.
  • A outra equipa recebe a bola.
  • Coloque uma baliza ou um tapete à frente da baliza e faça compartimentos com fita adesiva ou outros meios.
  • Atribuir pontos aos compartimentos divididos.
  • Cada jogador pode lançar 3 vezes.
  • Registe os pontos e some-os.
    • O jogador começa no poste do meio.
    • Corre para o poste esquerdo.
    • Pega na bola e trabalha em direção à baliza.
    • O jogador corre de volta para o poste do meio.
    • Corre agora para o poste direito.
    • Pega na bola e trabalha para a baliza.
    • O jogador corre de volta para o poste central.
    • Corre agora para o segundo poste à esquerda.
    • Termina na baliza.
    • O jogador corre de volta para o poste central.
    • Corre agora para o segundo pilar da direita.
    • Termina na baliza.
  • Os outros jogadores permanecem no seu lugar a driblar
  • Ou podem fazer exercícios de força.
  • Saltar à corda.
  • Driblar com a bola num quadrado.
drawing Objetivo, aptidão física e marcação de pontos
  • Existem 3 blocos de espuma nas estruturas da esquerda e da direita.
  • Todos se dividem atrás dos blocos de espuma nas estruturas da esquerda e da direita.
  • A bola é passada para mim na marca dos 9 metros e corres lateralmente sobre os blocos de espuma.
  • Depois recupera a bola, dá três passos e atira para a baliza.
  • Fazem-se pares.
  • Estes pares começam a andar calmamente à volta do salão com uma bola.
  • A cada minuto que passa, o ritmo é um pouco mais rápido.
  • Assim, passamos lentamente de um ritmo de corrida suave para um ritmo de sprint.
  • Também pode optar por dar instruções diferentes a um par.
  • Os exemplos incluem:
    • Passes com um salto.
    • Passes com 2 braços.
    • Passes com 2 braços por cima da cabeça.
    • Fazer um sprint para o outro lado depois de um passe.



drawing aquecimento de pares

Este exercício é para rematar à baliza.

  • Cada jogador recebe 10 bolas e começa a rematar à baliza em velocidade.
  • Trata-se de rematar à baliza em diferentes cantos.
  • Os outros jogadores recolhem as bolas o mais rapidamente possível.
  • Rematam a partir da linha dos 9 metros.
    • Pode ser um remate em salto, em corrida, etc.
  • É possível rematar de 3 pontos
    • Da esquerda
    • Da direita
    • Centro
  • A partir das posições de construção esquerda e direita, são colocadas 2 escadas na diagonal.
  • O grupo divide-se entre as escadas, o guarda-redes fica na baliza.
  • O grupo da esquerda começa a subir as escadas.
  • Depois da última escada, fazem um passe zero e rematam à baliza com um lançamento em suspensão.
  • Quando o primeiro do grupo da esquerda chega ao intervalo, começa o primeiro do grupo da direita.
  • Variação da escada:
    • 2 pernas em ritmo elevado através da escada
    • 2 pernas na escada, depois fora (salto)
    • 2 pés na escada, 2 pés junto à escada (drible)
    • 2 passes para a frente, 1 para trás
  • Também se pode colocar um defesa passivo sobre o qual o jogador tem de rematar.
drawing Escalonamento e eixo zero

Vomitar aos pares de diferentes formas

  • Com a mão direita
  • Com a mão errada
  • Com o ressalto
  • Atirar um ao outro à distância
  • Atirando um ao outro a curta distância

Os jogadores formam um quadrado e certificam-se de que dois cantos estão duplamente ocupados.

BASE:
A bola é jogada no sentido dos ponteiros do relógio. Os jogadores seguem a bola. O recetor começa ligeiramente para dentro.

  • Jogar fora da corrida
  • Jogar com lançamento em suspensão
  • Exercícios de sinalização


VARIANTE 1:
A bola é jogada no sentido dos ponteiros do relógio. Os jogadores jogam no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio. O recetor começa ligeiramente para dentro.

  • Jogar fora da corrida
  • Jogar com remate em suspensão
  • Exercícios de sinalização


VARIANTE 2:
A bola é jogada no sentido dos ponteiros do relógio. Os jogadores cruzam-se na diagonal. O recetor começa ligeiramente para dentro.

  • Jogar fora da corrida
  • Jogar com remate em suspensão
  • Rodar ao sinal
  • Os jogadores enfrentam-se.
  • Um dos jogadores atira a bola para o guarda-redes, que tem a bola e começa a correr.
  • O guarda-redes passa a bola a um dos dois jogadores.
  • Os dois jogadores atravessam a bola a um ritmo acelerado, atirando-a para o outro lado.
  • Os jogadores contornam os peões e voltam a atirar por cima, prestando muita atenção aos outros jogadores.


trazer-a-bola-2-pessoas-de-curta-e-longa-distancia

  • O jogador do meio joga a bola para o jogador de fora e começa a entrar.
  • O marcador exterior joga a bola para trás.
  • O jogador do meio faz uma troca individual com o jogador de fora e passa a bola para o jogador de fora.
  • O jogador do meio bate o defesa direto do jogador de fora.
  • O jogador de fora joga contra o guarda-redes.
  • O jogador de canto começa a correr e, sobre a linha de meio-campo, recebe a bola do guarda-redes.
  • O jogador de canto remata à baliza.


troca-rapida-de-bola

  • Colocar uma baliza ou um tapete à frente.
  • Faça compartimentos com fita adesiva ou por outros meios.
  • Dê pontos aos compartimentos divididos, cada jogador pode lançar 3 vezes.
  • Mantenha o registo dos pontos e some-os.