facebook pixel

Handebol exercícios para a técnica ataque

Os jogadores escolhem 2 posições a partir das quais disparam. As opções são:

  • Canto esquerdo
    • Existem 3 barreiras baixas aqui. Os jogadores saltam sobre os obstáculos antes de terminarem
    • Enquanto saltam sobre os obstáculos, os jogadores olham para a frente e não para o chão
    • Enquanto saltam sobre os obstáculos, os jogadores fazem um movimento de lançamento com a bola
    • Depois dos obstáculos, podem terminar, salientando que os jogadores saltam bem para a marca de grande penalidade

  • Estrutura esquerda
    • Aqui há barreiras baixas. Os jogadores atravessam os obstáculos antes de passarem e finalizarem
    • Ao saltarem sobre os obstáculos, os jogadores olham para a frente e não para o chão
    • Enquanto saltam sobre as barreiras, os jogadores certificam-se de que aterram sempre num 0-pass
    • Depois de aterrar no último 0-pass, o jogador faz uma finta de frente para um poste (defesa) e passa para a esquerda ou para a direita entre o poste e o chapéu

  • Construção do meio
    • Aqui existe uma escada. Os jogadores atravessam a escada antes de terminarem com um remate em corrida
    • Enquanto atravessam a escada, os jogadores olham para a frente e não para o chão
    • Enquanto atravessam a escada, os jogadores fazem um movimento de lançamento com a bola
    • Após a última caixa da escada, o jogador traz a bola de baixo para cima para finalizar com um remate em corrida

  • Formação direita
    • Aqui há um poste (defesa) na marca dos 9 metros. Os jogadores rematam com um remate de longe
    • O importante é que sejam jogados para a corrida
    • Utilizar os 2 primeiros passes para ganhar velocidade, o último passe para subir
    • O ponto de atenção é a variação no arredondamento

  • 2 bancadas frente a frente, distanciadas entre 6 e 8 metros
  • Há 4 a 6 peões em cada bancada
  • 2 equipas devem tentar derrubar os peões atirando-os para cima
  • Os peões caídos podem ser levados de volta para o seu lado
  • A equipa que tiver todos os peões ganha
Variação ao ar livre:
  • colocar os peões em pneus de bicicleta, onde não é permitido ficar dentro.

  • 2 Equipas
  • Os jogadores colocam-se em chamada em ambos os lados nas 5 posições defensivas: LH-LO-MO-RO-RH
    • Depois correm para a posição de ataque
    • Depois, pelo menos 3 lançamentos (por exemplo, MO-RO-RH-RO)
    • Depois, remate ao peão
    • Caminhar de volta para a defesa
  • Jogadores saem, jogadores entram
    • Voltar ao ataque
    • Novamente pelo menos 3 lançamentos
    • Remate à baliza, etc.
  • Ganha quem derrubar 3 peões primeiro
  • A bola passa da formação inicial para a formação central
  • A formação central parte para o meio e passa a bola para o canto que está a chegar
  • O canto exerce pressão entre 2 e 3
  • A formação passa por trás do canto ao nível de 2 e 3 e roda para o meio.


drawing Mudar de centro, de construção e de canto
  • LO uma linha com bola
  • RO uma linha
  • Em cada canto profundo, 1 defesa
  • No momento em que os construtores começam a correr, os dois defesas deslocam-se para o centro o mais rapidamente possível
  • Os construtores que entram no duelo com os defesas fazem uma boa pressão junto ao homem
  • Os defesas prestam atenção a uma boa defesa, saem do jogador com a bola e regressam imediatamente aos 6 se a bola for para o outro jogador
  • Após a finalização à baliza, os atacantes tornam-se defensores. Não vão buscar a bola!
  • Os defesas voltam para o canto profundo e começam dois novos atacantes


  • A partir da linha de trás, fazer três carreiras LO/MO/ RO
  • O trio que começa parte da linha dos 6 metros
  • LO passa a bola ao MO que faz uma mudança curta à direita
  • O RO vem de trás e recebe a bola e faz um drible curto e uma mudança curta à esquerda
  • Os construtores exteriores correm ao largo
  • O LO vem pelo meio e recebe a bola do RO
  • O novo MO remata à baliza. Alternar sempre as posições
  • Fila LO com bola
  • Dois no meio (ocasionalmente, novos jogadores no meio)
  • LO pressiona e passa a bola ao MO inicial
  • LO volta a correr bem para trás com um arco e continua a observar a jogada
  • O MO exerce uma boa pressão e passa a bola ao LO que começa a jogar, o qual remata à baliza
  • O LO tem de fazer uma boa calendarização. Nem demasiado rápido nem demasiado tarde para começar a jogar.
  • Todos têm direito a algumas rondas no LO

Prolongamento
  • O treinador fica no 6 no meio no 3
  • 1 defesa no 2
  • Fazemos o mesmo que antes, mas agora o LO vai 1 contra 1 com o defesa
  • No momento em que o MO exerce pressão, o treinador diz SIM e o defesa tem de se afastar rapidamente para bater no treinador.
  • De seguida, o LO duela com o defensor.
  • Depois de ter rematado à baliza, levanta-se imediatamente para defender, por isso não vá buscar a sua bola!
  • O anterior defensor junta-se à fila de LO e recebe uma bola do guarda-redes.
  • Os dois MO também devem estar sempre trocados

4 jogadores: 1 guarda-redes, 1 defesa, 2 atacantes

  • 1 atacante tenta chegar à linha de golo
  • se o defesa bloquear bem, passa para o jogador 2 (que fica ligeiramente atrás)
  • Os jogadores trocam de posição após cada ataque

  • Depois, variante com 2 defesas
  • Concentrar-se nas linhas livres

  • Duas filas enfrentam-se ao longo da linha lateral.
  • De cada lado, dois jogadores começam 1 com bola, 1 sem bola
  • A 3 metros, a bola é jogada para o treinador (linha de meio-campo)
  • Os jogadores andam à volta do peão
  • Apanham a bola, jogam em cruz e rodam para a baliza
drawing Jogar em conjunto
  • Duas filas enfrentam-se ao longo da linha lateral.
  • De cada lado, dois jogadores começam 1 com bola, 1 sem bola
  • A bola é passada a 3 metros de distância
  • O jogador que recebe a bola faz um passe em "o", um passe lateral, um passe frontal e depois passa a bola ao jogador que está atrás da linha lateral.
  • A pessoa sem bola torna-se um defensor no momento da jogada.
  • Se o atacante tiver passado, passa para a linha lateral
  • Após algumas rondas, mudar para a direita.
  • 1 defensor na linha de 9 metros entre 2 peões
  • 1 Peão perto da linha de meio-campo
  • 1 Lançador
  • O resto das crianças no canto, em fila

  • O jogador corre em direção ao peão na linha de meio-campo e
    • Recebe a bola que lhe é lançada pelo lançador,
    • Dribla com a bola até ao defensor, passa,
    • finaliza com um remate e
    • Vai para a defesa
  • o defensor agarra a bola e junta-se ao fundo da linha.



drawing Tácticas
Trata-se de um jogo "normal" de andebol, mas o jogo tem duas reviravoltas.
As regras são introduzidas à vez, com a segunda regra a ser introduzida após alguns minutos.

Regra 1:
  • Se uma das duas equipas marcar num ataque rápido, tem a oportunidade de executar o seu ataque novamente depois de já ter marcado um ponto.
  • Isto dá-lhes a oportunidade de marcar 2 pontos como recompensa do seu ataque rápido.

Regra 2:
  • Quando um jogador marca um ponto, tem de permanecer no local do remate durante 5 segundos,
  • Isto dá à oposição pelo menos 5 segundos de prolongamento e uma oportunidade de marcar num ataque rápido a partir de uma baliza adversária.
  • Se for marcado um golo, essa pessoa não tem de se levantar, podendo simplesmente continuar com o seu segundo ataque.

drawing Final de jogo rápido 6v6