Handebol exercícios para a técnica estado

  • Linha de partida e de chegada, os bonés estão espalhados pelo campo.
  • O número de bonés é igual ao número de jogadores da equipa x 2.
  • Os bonés são levados 1 a 1 para a linha final, a equipa que terminar primeiro ganha.
  • Dois pequenos campos de jogos com cerca de 1/8 de campo de andebol.
  • Todos os participantes num dos campos.
  • Jogar a bola continuamente.
  • A bola não deve tocar no chão.
  • Os participantes devem manter-se em movimento (driblar).
  • Chamar "pausa" em momentos inesperados;
  • Todos os participantes correm para outro campo.
  • O jogador com a bola atira a bola para o outro campo e corre também para o outro campo.
  • O jogo continua.
drawing Jogo excessivo
  • Para a condição física, este é um bom exercício:
  • O grupo deve alinhar-se e deixá-los começar a driblar em silêncio.
  • Assim que o treinador apita, o último da fila tem de correr para a frente.
  • Faz-se isto até que todos tenham corrido e depois deixa-os terminar a volta.
  • Duas filas, LO e RO uma bola.
    • Fazer uma ameaça
    • Jogar a bola
    • Bater na trave da baliza
    • Passar para o peão do meio
    • Voltar para o peão da esquerda
    • Avançar para o meio
    • Voltar novamente para o peão da direita.
  • Depois, juntar a parte de trás da outra fila.


drawing Tocar no poste de destino e sair

tweet-bola

  • 2 tjoeks, nos cantos de meio campo, fazem um círculo à volta deles com peões.
  • Os peões não podem entrar aí.
  • Não podem cair (saltar). 2 equipas.
  • As equipas marcam um ponto se atirarem a bola para o tee e outro jogador da equipa a apanhar.
  • As equipas podem marcar pontos em ambos os tees. Defesa homem a homem.
  • Os jogadores devem formar duas equipas e depois um dos dois coletes e podem defender-se mutuamente
  • Escada, correr atrás dela para a pista lateral
  • Deslizar lateralmente para os peões
  • Corrida entre as linhas laterais, para trás. parcourt-4
  • Duas equipas, as cartas são colocadas de cabeça para baixo no meio do campo com as duas equipas.
  • A ideia é que tenham virado de 1 a 9 por ordem,
    • por isso, se não tiverem virado a carta certa, voltam atrás e batem na carta seguinte.
  • O Ás é o 1 e depois é só continuar do 2 ao 9
  • O guarda-redes salta para a frente entre as duas linhas com uma perna.
  • A intervalos, salta para o lado e pára uma bola "imaginária" no alto.
  • Depois, o mesmo exercício na outra perna.

Noções básicas:

  • Levantamento de joelhos (skippings),
  • Saltos,
  • Passe de ligação,
  • Passe cruzado,
  • Corridas de alongamento (Pencil),
  • Saltos,
  • Saltos, glúteos,
  • Salto em corrida e Fazer longo.


Avançado:

  • Andebol,
  • Levantamentos de joelhos com uma perna,
  • Saltos em subida,
  • Trippling,
  • Andar em pêndulo (passo de cavalo).
  • 2 equipas. Por equipa, 1 salta e 1 corre.
  • Atirar a bola para o jogador que estava a correr sem bola.
  • Um novo jogador passa a ser o que está a correr. O último a correr é aquele que saltou primeiro.

2 equipas e 1 campo de jogo bke. De cada equipa, 1 salta para o campo de jogo e coloca um calhau. Volta rapidamente e coloca a seguinte. Quem é que tem manteiga/queijo/ovos primeiro?

Como prolongamento, após 4 pedras, pode trocar 2 pedras ou colocar a sua própria pedra num quadrado vazio.

  • Formar duas equipas. Cada equipa tem um guarda-redes na baliza do lado oposto.
  • A equipa coloca-se no canto ao lado da baliza e realiza um ataque com dois jogadores:.
  • Passes sem inclinação.
  • Remate a partir da linha dos 9 m.
  • Se for marcado, é um ponto. Ir buscar a bola e voltar a correr de mão dada.
  • Passar a bola ao par seguinte.
  • A equipa que marcar 10 golos primeiro ganha.
  • Tornar o jogo mais difícil:
    • adicionar dois defesas por equipa (possivelmente utilizar um atacante extra)