Handebol exercícios para a técnica estado
- Linha de partida e de chegada, os bonés estão espalhados pelo campo.
- O número de bonés é igual ao número de jogadores da equipa x 2.
- Os bonés são levados 1 a 1 para a linha final, a equipa que terminar primeiro ganha.
- Dois pequenos campos de jogos com cerca de 1/8 de campo de andebol.
- Todos os participantes num dos campos.
- Jogar a bola continuamente.
- A bola não deve tocar no chão.
- Os participantes devem manter-se em movimento (driblar).
- Chamar "pausa" em momentos inesperados;
- Todos os participantes correm para outro campo.
- O jogador com a bola atira a bola para o outro campo e corre também para o outro campo.
- O jogo continua.
- Para a condição física, este é um bom exercício:
- O grupo deve alinhar-se e deixá-los começar a driblar em silêncio.
- Assim que o treinador apita, o último da fila tem de correr para a frente.
- Faz-se isto até que todos tenham corrido e depois deixa-os terminar a volta.
- Duas filas, LO e RO uma bola.
- Fazer uma ameaça
- Jogar a bola
- Bater na trave da baliza
- Passar para o peão do meio
- Voltar para o peão da esquerda
- Avançar para o meio
- Voltar novamente para o peão da direita.
- Depois, juntar a parte de trás da outra fila.
- 2 tjoeks, nos cantos de meio campo, fazem um círculo à volta deles com peões.
- Os peões não podem entrar aí.
- Não podem cair (saltar). 2 equipas.
- As equipas marcam um ponto se atirarem a bola para o tee e outro jogador da equipa a apanhar.
- As equipas podem marcar pontos em ambos os tees. Defesa homem a homem.
- Os jogadores devem formar duas equipas e depois um dos dois coletes e podem defender-se mutuamente
- Escada, correr atrás dela para a pista lateral
- Deslizar lateralmente para os peões
- Corrida entre as linhas laterais, para trás.
- Duas equipas, as cartas são colocadas de cabeça para baixo no meio do campo com as duas equipas.
- A ideia é que tenham virado de 1 a 9 por ordem,
- por isso, se não tiverem virado a carta certa, voltam atrás e batem na carta seguinte.
- O Ás é o 1 e depois é só continuar do 2 ao 9
- O guarda-redes salta para a frente entre as duas linhas com uma perna.
- A intervalos, salta para o lado e pára uma bola "imaginária" no alto.
- Depois, o mesmo exercício na outra perna.
Noções básicas:
- Levantamento de joelhos (skippings),
- Saltos,
- Passe de ligação,
- Passe cruzado,
- Corridas de alongamento (Pencil),
- Saltos,
- Saltos, glúteos,
- Salto em corrida e Fazer longo.
Avançado:
- Andebol,
- Levantamentos de joelhos com uma perna,
- Saltos em subida,
- Trippling,
- Andar em pêndulo (passo de cavalo).
- 2 equipas. Por equipa, 1 salta e 1 corre.
- Atirar a bola para o jogador que estava a correr sem bola.
- Um novo jogador passa a ser o que está a correr. O último a correr é aquele que saltou primeiro.
2 equipas e 1 campo de jogo bke. De cada equipa, 1 salta para o campo de jogo e coloca um calhau. Volta rapidamente e coloca a seguinte. Quem é que tem manteiga/queijo/ovos primeiro?
Como prolongamento, após 4 pedras, pode trocar 2 pedras ou colocar a sua própria pedra num quadrado vazio.
- Formar duas equipas. Cada equipa tem um guarda-redes na baliza do lado oposto.
- A equipa coloca-se no canto ao lado da baliza e realiza um ataque com dois jogadores:.
- Passes sem inclinação.
- Remate a partir da linha dos 9 m.
- Se for marcado, é um ponto. Ir buscar a bola e voltar a correr de mão dada.
- Passar a bola ao par seguinte.
- A equipa que marcar 10 golos primeiro ganha.
- Tornar o jogo mais difícil:
- adicionar dois defesas por equipa (possivelmente utilizar um atacante extra)