Handebol exercícios para a técnica estado

  • Alinhar na linha de meio-campo
  • 2 jogadores começam ao mesmo tempo
  • Avançar rapidamente para o primeiro peão da esquerda, tocar e recuar
  • Para o outro peão da direita, tocar e andar para trás
  • Para o peão do meio, tocar e recuar para trás
  • Contornar o peão inicial
  • Corre para o outro lado
  • Depois, formar 2 equipas > corrida de estafetas. Quando chegares ao outro lado, volta para fora e toca no peão seguinte. O jogo termina.
  • 2x sem bola
  • 2x com bola;
    • A 1ª vez só vai até ao outro lado e volta a saltar
    • 2ª vez também para os outros 3 peões.
A equipa que perde faz um exercício proposto pela equipa vencedora. Por exemplo: flexões, saltos de sapo, abdominais, agachamentos com salto, etc.
drawing Trabalho de pés e percurso de sprint em estafetas
  • Pelo menos 1 jogador está em cada peão.
  • Há 1 bola no vermelho.
  • O vermelho atira para o azul e caminha até ao peão do azul.
  • A azul lança para a branca e corre para o peão da branca, e assim sucessivamente.
Variações:

  • Correr atrás da bola.
  • A bola corre no sentido dos ponteiros do relógio e os jogadores no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.
  • Cruzamento na diagonal.
  • 2 bolas.
  • Com um ressalto.
drawing Jogo excessivo na praça
  • Azul com preto começa e faz 3 passes com a bola
  • Atira a bola para o vermelho que vem a correr
  • O vermelho volta a atirar a bola para o próximo jogador azul que vem a correr
  • É assim que o círculo dá a volta
Mais difícil:
  • 1 defesa no meio
  • 2 defesas e 1 jogador do círculo
  • O azul joga para o vermelho e o vermelho joga para o jogador do círculo
  • O jogador do círculo volta a jogar para o azul
drawing Círculo de jogadores a jogar a um ritmo elevado
A equipa faz uma corrida em torno de metade do campo.
  • O jogador 1 tem a bola e segura-a atrás da cabeça.
  • O jogador 2 tenta agarrar a bola e depois faz o mesmo com o jogador 3.
  • E assim sucessivamente.
Assim que o jogador que está atrás tem a bola, dá um sprint para a frente, tornando-se no jogador 1, e depois começa tudo de novo.

  • O jogador 1 tem a bola, corre para trás e atira a bola com um ressalto para o jogador 2.
  • Este último volta-se e atira a bola ao jogador 3.
  • E assim sucessivamente.
Assim que o jogador de trás tem a bola, dá um sprint para a frente para se tornar o jogador 1 e depois começa tudo de novo.

  • Traça-se um quadrado com a distância desejada para encaixar.
  • Cada canto tem um peão.
  • É necessária 1 bola.
  1. Um jogador começa e atira a bola no sentido dos ponteiros do relógio para o canto seguinte. Depois, corre para o canto seguinte atrás da bola.
  2. É assim que o quadrado dá a volta.

Possíveis desafios:
  • Atirar no sentido dos ponteiros do relógio e correr no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.
  • Com 2 bolas.
  • Com 2 bolas: lançar na diagonal e cruzar. Cuidado com os outros jogadores.
  • Com ressalto.
  • Com passes de ligação para o canto seguinte.
drawing Cabe num quadrado
  • Duplas na linha dos 6 metros, frente a frente.
  • Bola no meio.
  • Depois de "ir", corre quem tem a bola primeiro.
  • Passa e finaliza.
  • Também pode ser feito com variações como o Sidestep.
  • Colocar um certo número de bancos no salão. Isto depende do número de jogadores presentes!
  • 4 jogadores por bancada
  • Dois jogadores de cada lado
  • Os jogadores fazem um exercício e saltam para o banco após o exercício.
  • Assim, exercício - saltar para o banco - exercício - saltar para o banco, etc.
Conjuntos de 10 repetições:
  • agachamentos
  • lunges
  • burpees
  • Pausa curta
  • Repetição
A quantidade de repetições depende do nível dos jogadores.
Comece com 3 séries.
Se uma série for demasiado pesada, faça-a por exercício com mais repetições (20x)

  • 2 defesas deslizam em direção ao cone
  • Os defesas deslizam de volta para o centro
  • Os defesas bloqueiam o remate do jogador central
  • Repetir o exercício até que todos os jogadores do meio tenham tido a sua vez
Variação:
  • Dependendo do tamanho do grupo
  • Colocar 2 jogadores na posição de preparação
  • Os defesas saem para a posição de preparação
  • Estabelecer contacto com a mão de lançamento
  • Recuar para o meio para montar um bloco em conjunto
drawing slides e blocos
  • Todos os jogadores estão de costas um para o outro no meio do campo de jogo.
  • Cada jogador tem um peão ou um chapéu de cada lado.
  • Quando o treinador dá instruções, os jogadores deslocam-se para o seu lugar a um ritmo rápido.
  • Após um apito e uma indicação do treinador, os jogadores correm para um peão e regressam ao seu ponto de partida.
  • Repita isto várias vezes, correndo em várias direcções.
  • Descanso.
  • Repita o exercício mais uma ou mais vezes, consoante o nível dos jogadores.
  • Opção: Com bola.
drawing Velocidade e resposta
Configuração:
Qual das equipas recupera mais moedas de ouro/pips?
  • 1 banco e um contra todos
  • 2-4 bandos de ladrões
  • 1-2 guardas.
O jogo consiste em 4 rondas de jogo:

Ronda de jogo 1:
  • Ladrão - atacante: por posto, apenas 1 ativo e 1 peça de ouro de cada vez tentam roubar o banco.
  • Recolher no seu próprio cofre -hoop-.
  • O guarda - defensor - só pode defender-se fora do banco.
  • Se o ladrão for apanhado com uma escuta, deve deixar a peça de ouro na esquadra da polícia - debaixo de um cone.
  • Qual foi a equipa que conseguiu roubar mais peças de ouro?
Jogo da 2ª ronda:
  • Dividir as peças de ouro em partes iguais entre os ladrões.
  • Ladrões: movam em segurança as vossas peças de ouro 1 por 1 para outro cofre - de um aro para outro.
  • Ladrão -atacante: contorna o teu cone sem que o guarda te apanhe.
  • Agente -defensor: neste caso, só pode defender-se no interior do banco.
  • Se o ladrão for apanhado a atacar, deve deixar a peça de ouro na esquadra da polícia, debaixo de um cone.
  • Qual foi a equipa que conseguiu transferir mais peças de ouro em segurança?

Ronda de jogo 3:
  • Ladrões: roubar o maior número possível de peças de ouro de outro cofre durante x tempo.
  • Ladrão-atacante: passagem obrigatória de um lado para o outro do banco = cuidado com o guarda dentro do banco.
  • O guarda só pode defender-se dentro do banco.
  • Se o ladrão for apanhado com uma escuta, deve deixar a peça de ouro na esquadra da polícia - debaixo de um cone.

Jogo da 4ª ronda:
Igual ao jogo da 3ª ronda, mas com guarda duplo: 1 guarda no exterior e 1 guarda no interior da banca.

Qual é a equipa com mais ouro após 4 rondas de jogo?

  • Formar pares com 1 bola.
  • Os pares enfrentam-se e colocam a bola um ao outro a um ritmo elevado.
  • Driblam ativamente e colocam-na no sítio.
  • Após o apito, correm para o peão e voltam para o local e começam a colocar a bola novamente.
  • A bola fica no meio durante a corrida
Variação:
  • Bola com ressalto
  • Bola com ressalto
  • Bola em arco
drawing Resposta e velocidade
  • 1 jogador começa na linha de fundo junto à baliza
  • Os outros jogadores ficam divididos na linha lateral. À esquerda e à direita da baliza, o primeiro fica ao nível dos 7 metros.
  • Após o apito, o jogador corre para a linha de meio-campo e para os 9 metros.
  • Recebe a bola e remata à baliza. Sapatos de corrida, botas de salto ou com um lançamento de anca.
  • Para trás, para o peão e novamente para os 9 metros.
  • Só até as bolas acabarem!
  • Recolher as bolas, jogador seguinte
drawing Quantas bolas atiras para a baliza?