Handebol exercícios para a técnica estado

Por exemplo:

  • Atirar e apanhar com um tjoek e ficar cada vez mais longe.
  • Atirar à trave da baliza.
  • Escada
  • Obstáculos
  • Deslizar e sair
  • O grupo está alinhado nos quatro cantos do campo.
  • Um ticker com uma fita de festa
  • A um sinal, atravessam o campo em três direcções à sua escolha:
  • o lado curto, o lado comprido ou na diagonal.
  • Isto marca um, dois ou três pontos de cada vez que regressam.
  • Um marcador funciona no espaço e obriga as crianças marcadas a regressar ao seu canto antes de serem autorizadas a atravessar novamente.
  • Quantos pontos se conseguem obter num determinado tempo?
  • Guarda-redes na baliza,
  • os restantes jogadores têm uma bola e distribuem-na na reta da esquerda
  • 1 ou 2 jogadores ficam no meio para jogar
  • o jogador joga a bola para o MO e, em seguida, passa por cima dos cones (3, corre por cima), recupera a bola, faz a ação esquerda-direita e remata à baliza)
  • depois da tentativa de golo, corre à volta dos cones, vai buscar a bola e junta-se aos outros lados
  • LIFER médio/alto LIFER médio/ baixo LIFER diagonal/alto livre


lancamento-do-guarda-redes-com-fator-de-condicao

  • Um tapete para cada 2 ou um tapete para todos se não houver muitos jogadores
  • Trabalha em pares ou sozinho
  • Um trabalha principalmente a condição física, o outro a força.
  • Fazem-no durante 15 minutos.
  • O que está a fazer força lidera, o outro trabalha a condição física até que o que está a fazer força termine, continuando com o seu exercício de condição física.
  • 20-18-16-14 etc.
  • A pessoa que faz força tem o tapete:
    • agachamentos com peso
    • abdominais,
    • flexões.
    • pranchas
    • abdominais de lado / de lado apoiando o pé e o antebraço / primeiro um lado depois o outro pode
  • fitness
    • correr entre 2 peões e depois sair lentamente / repetir algumas vezes
drawing Circuito / Exercícios de força
  • O jogador começa no canto, desliza pelo círculo e avança para os peões
drawing Sair da defesa
  • Dividir os jogadores em 3 grupos.
  • O grupo 1 com a bola distribuída numa das linhas laterais, o grupo 2 de frente para os jogadores do grupo 1 na outra linha lateral e os jogadores do grupo 3 atrás dos jogadores do grupo 2.
  • Os jogadores do grupo 2 fazem 5 Jumping Jacks, os jogadores do grupo 3 fazem 10 flexões.
  • Os jogadores do grupo 1 lançam a bola da linha lateral ao longo do campo para o jogador do grupo 2 à sua frente, mas permanecem de pé.
  • O lançamento da bola ocorre no momento em que os jogadores do grupo 2 ainda não fizeram 1 Jumping Jack.
  • (Os jogadores do grupo 2 correm para o lado oposto e tentam apanhar a bola ao nível do meio do campo, lançam a bola para o jogador do grupo 1 que se encontra à sua frente, recebem a bola de volta, fazem 3 passes e avançam em velocidade para o lado oposto, eixo zero na linha lateral de chegada.
  • Imediatamente após o lançamento da bola, os jogadores do grupo 1 correm para a linha lateral oposta, onde os jogadores do grupo 3, que estão a fazer Jumping Jacks depois dos jogadores do grupo 2, apanham a bola.
  • Os jogadores do grupo 1 fazem 10 flexões depois de chegarem à linha lateral....
  • O exercício continua como no início.
  • Variação dos exercícios após 2 rondas para os grupos, em vez de flexões e Jumping Jacks: prancha, salto com rã, posição sentada contra a vedação e sit ups.
drawing Bola a rolar, passe intermédio

- Formar pares

- Fiquem na linha de fundo, um corre até à linha média e volta e o outro faz um exercício. Quando o primeiro terminar o sprint, é a vez do outro.

- posição sentada contra a parede / pranchas / agachamentos

- alternar várias vezes durante um exercício

1. Faça pares com duas bolas.
2. Os dois jogadores partem da linha de meio-campo.
3. O treinador joga uma bola entre os jogadores. O jogador que tem a bola torna-se atacante e o outro defensor.
4. Depois de terminar o atacante, o defensor corre de volta para a linha de meio-campo e agarra a segunda bola.
5. O atacante da rede torna-se agora o defensor e o defensor da rede começa agora a atacar.

1. Divide-se a equipa em dois cantos.
2. Um par começa a defender.
2. O primeiro par joga a bola para o guarda-redes e faz um intervalo.
3. O par recebe a bola jogada pelo guarda-redes pouco antes da linha de meio-campo.
4. Jogam dois contra dois em contacto.
5. Depois de terminar, o par seguinte parte imediatamente do canto e efectua um meio-tempo.
6. Ao mesmo tempo, os atacantes correm da rede para a linha de meio-campo e tornam-se defesas. O guarda-redes agarra a bola o mais rapidamente possível e passa-a aos novos atacantes.

  • 2 com a bola batendo no resto batendo a bola contra outra.
  • Não é permitido correr com a bola.
  • Uma vez tocado, passa a ser também um marcador.
  • Os marcadores usam uma fita
  • Colocar 2 cadeiras a 18,3 metros de distância.
  • Coloque uma bola de ténis na cadeira 1 (é sempre reposta) e um tabuleiro na cadeira 2.
  • Os jogadores trabalham em pares.
  • Um corre e o outro repõe as bolas de ténis.
  • Em 9 minutos, recolhe o maior número possível de bolas de ténis no caixote do lixo.
  • Não se deve atirar nem correr à volta das cadeiras.
  • Colocar 4 peões em forma de T.
  • 5 metros de distância lado a lado (entre 3,2 e 4) e 10 metros à frente (entre 1 e 2)
    • Começar em 1 para a frente para 2,
    • depois para a esquerda para 3,
    • depois para a direita para 4,
    • depois, para a esquerda, para 2
    • e para trás até 1.
  • Registar o tempo mais rápido em 2 tentativas.
  • Os jogadores trabalham em pares. 1 corre, 1 regista.