Handebol exercícios para a técnica estado

- Balanço aberto (braços da esquerda para a direita, a perna acompanha-o), balançando sempre um pouco mais.
- Balançar os braços e driblar (à frente e atrás e oposto).
- Monsterwalks - sentar-se baixo 10 passos para a frente, 10 passos para trás.
- Crabwalks (o mesmo, mas de lado), cuidado com os joelhos.
- Duckwalks (ainda mais baixo) 5 passos.
- Driblar até ao número 4 (1 perna no joelho e alternar).

- Lunge (1 perna atrás) e rotação da parte superior do corpo - alternar.
- Lunge - anca para a frente, braços esticados para cima - depois pender para a frente na diagonal - depois hammy rock (isquiotibiais, dedos dos pés para cima).
- Wiper - sentado, pernas abertas, mover sempre 1 joelho para dentro, 1 joelho para fora.
- Depois torcer e manter de 1 lado.
- 123 em forma de T (frente esquerda direita atrás / frente direita esquerda atrás).
- Saltos de agachamento (curtos).
- Saltos - 123 alto (com 2 pernas e com 1 perna - também aterrar em 1).

  • Todas as bolas são colocadas um metro à frente dos 9 metros.
  • Dois jogadores são colocados atrás de um peão no centro do meio campo.
  • Os jogadores tentam à vez rematar à baliza, variando o mais possível os remates e as posições na baliza.
  • Quando o primeiro jogador tiver rematado à baliza, o outro jogador pode correr para pegar também numa bola e rematar à baliza.
  • Após o remate à baliza, volte a correr rapidamente à volta do peão antes de pegar noutra bola para rematar à baliza.
  • A ideia é continuar a correr de uma só vez sem parar e durante o mesmo tempo até ficar sem bolas para rematar à baliza.
  • Os outros jogadores espalham-se pelo campo e junto à baliza para apanhar as bolas e voltar a colocá-las na posição em que se encontram todas as bolas.
  • Os outros jogadores também registam a pontuação.
  • Quem, neste duelo, consegue colocar mais bolas na baliza?
  • Depois disto, recomeça-se com dois novos jogadores.
  • Tenta obter um quarteto com a tua equipa, colocando 3 ou 4 dos mesmos objectos (por exemplo, 4 cubos) na tua caixa.
  • Evite que outra equipa lhe roube objectos, batendo-lhes.
  • Regras:
    • Na tua própria casa, és livre e não podes ser tocado.
    • Se estiveres noutro quadrado, podes ser tocado.
    • Se fores tocado, voltas para a tua própria casa.
    • Se entrares num dos quadrados dos teus adversários sem seres tocado, podes voltar ao teu quadrado com o objeto roubado.
    • Só se pode levar um objeto de cada vez.
    • Uma equipa ganha se tiver 4 objectos iguais na sua própria casa.
  • Variações/ajustes:
    • Podes ser batido no caminho de volta.
    • Adicionar quartetos extra.

Aquecimento: correr à volta de todo o campo

  • A 1 apito, tocar no chão.
  • Aos 2 apitos, bater no chão com as duas mãos
  • Aos 3 apitos, saltar no ar.
  • Aos 4 apitos, dar a volta e correr para o outro lado
  • Todos formam 2 equipas e dividem-se em cantos esquerdo e direito.
  • O canto direito toca para o guarda-redes, o guarda-redes toca para o canto esquerdo perto da linha de meio-campo.
  • Entretanto, o canto direito corre, recebe a bola e roda.
drawing pausa para execução de 2 números
  • Formar 2 números. (com números ímpares, também se pode fazer um par de 3)
  • 1 do par corre da linha de fundo para a linha de fundo e vice-versa.
  • Isto deve ser feito em 20 segundos, depois o outro par começa.
  • É importante encontrar o ritmo correto e estar lá e de volta em 20 segundos.
  • Fazemos isto 5 vezes.
  • Uma bola por par.
  • Um dos elementos do par passa a bola, corre à volta do peão e recupera a bola.
  • Depois, o outro jogador do par faz o mesmo.
drawing repetição e fitness
  • Os jogadores dividem-se em cantos esquerdo e direito.
  • Cada jogador tem uma bola. O canto joga a bola para o guarda-redes e este faz um remate de meia distância.
  • A partir da linha de meio-campo, pressiona a baliza e remata à baliza a partir da linha dos 9 metros.
  • Um defensor fica lá e começa a tentar bloquear.
  • A pessoa que fez o remate passa a ser o defesa
drawing meio-período e blocos
  • Uma bola por cada três.
  • Distribuir a bola por toda a largura do pavilhão.
  • O jogador central levanta a bola a grande velocidade e joga à volta.
  • O que está na linha dos 9 metros roda.
  • Variação:
  • Fazer uma mudança a partir da linha de meio-campo.
  • O jogador central passa para a frente do corredor direito e joga.
  • O extremo esquerdo começa à frente do extremo direito e roda.
  • Pode ser utilizado de ambos os lados.
drawing intervalo de execução 3 números
  • Divide o grupo em dois.
  • Cada grupo tem um número de cubos.
  • Estes devem ser levados para o outro lado, um de cada vez.
  • Os cubos devem ser empilhados.
  • Se a pilha cair.
  • Primeiro endireita-a e depois volta a colocá-la no lugar.
  • Qual é o primeiro grupo a retirar todos os cubos?
  • Próxima ronda.
  • Recolhe novamente os blocos.
  • Todos formam 2 equipas de nível um pouco igual.
  • Ambas se colocam na linha e a bola está no meio.
  • A um sinal (apito), correm para a bola o mais depressa possível e driblam mais alguns metros.
  • Variação:
    • Sentado e a olhar para a bola
    • Virado (de pé)
    • Sentado de cabeça para baixo
  • Formar 2 equipas,
  • 1 fica 2,5 metros à frente da outra.
  • O que está atrás atira a bola cerca de 5 a 6 metros à frente.
  • Quem é que chega primeiro à bola?
  • O que não tem a bola tenta defender-se e tirá-la.
  • Treinar com o guarda-redes separadamente numa baliza.
  • Colocar 6 chapéus a diferentes alturas.
  • O guarda-redes recebe uma bola.
  • Atira-a de volta para o treinador e depois corre para um dos chapéus e volta para o meio da baliza.
  • Para as bolas baixas, incluir também a mão na bola e, para as bolas semi-altas, incluir também a perna.
  • A bola rola para diferentes cantos.
  • O guarda-redes pega na bola o mais rapidamente possível e atira-a para o treinador.
  • É importante voltar a colocar-se em posição o mais rapidamente possível.
  • O treinador lança então uma bola para um dos cantos.
  • Isto é repetido.