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Handebol exercícios

Revezamento
  • Sobre os bancos com 2 pernas
  • De costas para trás
  • Deslizar de peão em peão
  • De costas para trás
  • Passar por cima dos tapetes com a cabeça a rolar
  • Corrida até à meta
drawing Relé
  • Dividir o grupo em duas equipas
  • A equipa A de um lado e a equipa B do outro.
  • As equipas tentam lançar a bola de ioga
  • Se a bola de ioga atingir o banco de uma equipa, a outra equipa ganhou.
drawing Apontar para a bola de ioga
Útil tanto para os guarda-redes como para os jogadores.
  • 2 postes a cerca de 6 metros
  • À esquerda e à direita de cada poste 1 jogador
  • O 5º jogador fica no meio
  • Os jogadores nos postes jogam por cima com ressalto, o jogador central tenta parar ou tocar a bola
  • Transmissão de passes de LO-M / RO-MO
  • Passe em corrida de LO para MO
  • MO corre sem bola, finta para trás e passa a LO.
  • LO faz uma finta para o meio e atira à baliza.
Este exercício também pode ser efectuado com 3 jogadores.
  • MO entra sem bola e passa a bola a L/RO.
  • Este exercício consiste sempre em movimentar-se à frente do MO, correr em semicírculo, correr para trás.
drawing Entrar em ação com uma finta
Em duas formações:

4-1
  • 3 jogadores azuis formam um triângulo
  • No centro está o jogador vermelho do círculo
  • 1 defesa branco

  • Objetivo: os 3 jogadores tentam passar para o jogador do círculo e o defesa tenta evitá-lo

4-2
  • A mesma formação do 4-1
  • Foi acrescentado um defesa extra
drawing Círculo de jogadores a jogar
  • 2 equipas frente a frente
  • Bancada com topos no meio
  • Derrubar os topos
  • Qual é a equipa que tem mais?
drawing Atirar os peões
  • Pelo menos 1 jogador está em cada peão.
  • Há 1 bola no vermelho.
  • O vermelho atira para o azul e caminha até ao peão do azul.
  • A azul lança para a branca e corre para o peão da branca, e assim sucessivamente.
Variações:

  • Correr atrás da bola.
  • A bola corre no sentido dos ponteiros do relógio e os jogadores no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.
  • Cruzamento na diagonal.
  • 2 bolas.
  • Com um ressalto.
drawing Jogo excessivo na praça
  • Azul com preto começa e faz 3 passes com a bola
  • Atira a bola para o vermelho que vem a correr
  • O vermelho volta a atirar a bola para o próximo jogador azul que vem a correr
  • É assim que o círculo dá a volta
Mais difícil:
  • 1 defesa no meio
  • 2 defesas e 1 jogador do círculo
  • O azul joga para o vermelho e o vermelho joga para o jogador do círculo
  • O jogador do círculo volta a jogar para o azul
drawing Círculo de jogadores a jogar a um ritmo elevado
  • Coloca 2 pilares no meio do campo.
  • Coloque 2 defesas azuis neles.

  • Deixe que o resto da equipa tente passar para o outro lado entre os pilares.
  • Os "atacantes vermelhos" só podem fazer 1 tentativa para passar por eles.
  • Tente deixar claro aos defesas que têm mais hipóteses se trabalharem em conjunto.
drawing Defender em conjunto nos jogos
  • 4 peões
  • Em cada peão, 1 jogador sem bola
  • Os restantes correm entre os quatro peões com bola
Os jogadores do meio tentam jogar para os jogadores do canto.

Atenção:
  • Os cantos estão ativamente prontos
  • Contacto visual
  • Estar ativo no meio (sem filas)
drawing Corrida livre e lançamento/apanhamento
Há jogadores que fazem apenas 1 ou 2 passes quando efectuam um lançamento em suspensão. Para praticar a realização de 3 passes, pode fazer este exercício:
  • Coloque 4 bancos em fila, como mostra o diagrama.
  • Os jogadores revezam-se no primeiro banco.
  • De seguida, faça 3 passes entre os bancos.
  • Faça um lançamento em suspensão.
drawing Forçar o lançamento em suspensão 3 passes
A equipa faz uma corrida em torno de metade do campo.
  • O jogador 1 tem a bola e segura-a atrás da cabeça.
  • O jogador 2 tenta agarrar a bola e depois faz o mesmo com o jogador 3.
  • E assim sucessivamente.
Assim que o jogador que está atrás tem a bola, dá um sprint para a frente, tornando-se no jogador 1, e depois começa tudo de novo.

  • O jogador 1 tem a bola, corre para trás e atira a bola com um ressalto para o jogador 2.
  • Este último volta-se e atira a bola ao jogador 3.
  • E assim sucessivamente.
Assim que o jogador de trás tem a bola, dá um sprint para a frente para se tornar o jogador 1 e depois começa tudo de novo.