Handebol exercícios

De cada posição são disparados 3 tiros à baliza.

  • LH, passar o peão, saltar e rematar à baliza
  • LO, primeira escada de velocidade, passar 3 vezes e rematar à baliza
  • MO, passe zero, passar e rematar à baliza
  • RO, 3 cercas baixas. Saltar sobre elas com 2 pernas, 3 passes e rematar à baliza
  • RH, passar o peão, saltar e rematar à baliza
drawing Remate à baliza a partir de qualquer posição
  • Todos os jogadores formam um círculo.
  • A bola é passada à pessoa que está ao seu lado.
    • com uma bola
    • Adicionar uma bola de cada vez
  • A bola é passada mas salta 1 jogador (número ímpar de jogadores)
    • Com uma bola
    • Adicionar uma bola de cada vez
  • A bola é jogada aleatoriamente para alguém, atenção ao contacto visual
    • Com uma bola
    • Adicionar uma bola de cada vez


drawing Vomitar em círculo
  • As crianças ficam de pé num dos lados da sala, com o ticker no meio.
  • O carrapato indica a forma como as crianças se podem deslocar, como correr, gatinhar ou saltar.
  • O carrapato pode bater nas crianças, mas ele próprio tem de se movimentar dessa forma.
  • Joga-se à apanhada. Há um certo número de postes no corredor.
  • Pelo menos 2 a menos do que o número de crianças. Se estiveres a segurar um poste, não podes ser tocado.
  • Podes segurar um poste durante 3 segundos.
  • Se uma segunda pessoa se aproximar do poste, a primeira deve largar o poste.
  • As crianças sentam-se aos pares no chão.
  • Uma criança é o tique-taque, outra criança não tem lugar e corre de um lado para o outro.
  • Se a criança que corre se sentar ao lado de alguém, a criança sentada do outro lado torna-se o objeto do tique.
  • Existe 1 marcador. O objetivo do jogo das etiquetas é que o marcador marque todas as fichas.
  • Quando uma ficha é marcada, tem de ficar de pé, com as pernas afastadas, no local onde foi marcada.
  • Um corredor pode ser libertado novamente se outro corredor passar pelas suas pernas através das costas.
  • Durante esta ação de libertação, ambos os corredores podem ser tocados.
  • O jogo começa com 2 aros, cada um com 2 tickers ligados.
  • Se fores marcado, também agarras o aro e és também um marcador
  • Com 4 marcadores por aro, a regra é que 4 é demasiado
    • 2 dos 4 vão buscar um novo aro ao professor.
  • Quando todos tiverem sido apanhados, os alunos devolvem os aros e começa uma nova ronda
  • Criar quadrados no terreno.
    • Estes quadrados não são contíguos
    • Por exemplo, 3x3 metros
    • Dividir ao meio
    • em 2 quadrados/rectângulos iguais.
  • Em cada quadrado há agora 1 jogador.
    • Assim, em cada quadrado, 2 jogadores enfrentam-se
    • O jogador 1 copia o movimento de corrida do jogador 2


drawing Condição de espelhamento
  • Fazer 2 filas
  • Entrar sem a bola
    • Receber a bola
    • Fazer movimento de remate
    • Jogar a bola
    • Voltar a fechar atrás
  • Entrar sem a bola
    • Receber a bola
    • Fazer uma ameaça.
    • Atirar a bola para trás
  • Correr na diagonal para a frente
    • Apanhar a bola durante a corrida
    • Criar uma ameaça e jogar a bola para fora
  • 1 pessoa fica no meio com a bola
    • Atira-a para cima
    • A pessoa seguinte apanha a bola antes de ela cair e volta a atirá-la para cima Etc.
  • 1 pessoa fica no meio com a bola
    • Segura-a.
    • Atira-a ligeiramente para cima com a mão por cima da bola
    • A pessoa seguinte apanha a bola com uma mão de cima
    • Atira-a ligeiramente para cima outra vez
    • A pessoa seguinte apanha-a novamente.
drawing Habilidades com a bola
  • Todos os jogadores se dividem em cantos esquerdo e direito (embora em pares)
  • Os jogadores do canto esquerdo têm uma bola
  • O treinador diz "sim" e, nesse momento, o jogador da esquerda aponta para o seu poste.
  • O RH corre em direção ao seu poste
  • Depois de o contornar, recebe a bola e vai em direção à baliza
  • Primeiro sem defesa, depois com defesa e depois com dois defesas

drawing Break Out run 2 (meio campo)

Formem um grande círculo.

  • Jogar no sentido dos ponteiros do relógio a um ritmo acelerado.
    • São lançadas diferentes bolas
    • Bola de ténis, bola de râguebi, bola de basquetebol, etc.
    • Acrescentar uma bola de cada vez
  • Jogar à volta ao mesmo ritmo, mas saltando uma pessoa
    • Bola de ténis, bola de râguebi, bola de basquetebol, etc.
    • Acrescentar uma bola de cada vez.
  • Jogar para uma pessoa ao acaso (assegurar o contacto visual)
    • Bola de ténis, bola de râguebi, bola de basquetebol, etc.
    • Acrescentar uma bola de cada vez.
  • 2 equipas atiram para cima
  • Passar 10 vezes, depois afastar-se e passar sem arco
  • Passe com 3 passes
  • Passe com 3 passes e lançamento em suspensão