Handebol exercícios
PASSE ZERO
- O passe zero no andebol é um salto em que uma perna é desmontada e um jogador aterra com os dois pés ao lado
um do outro. - O passe zero, como a palavra sugere, não conta como um passe.
- Um jogador pode efetuar mais três passes depois deste.
- Ao fazer um passe nulo, o jogador aterra a um metro do defensor, ameaça com o corpo para a esquerda, dá um passo com a perna direita para a direita e depois dá um passo com a perna esquerda para além do defensor em direção à baliza.
- Depois disso, o jogador faz um lançamento em suspensão e remata à baliza.
- No eixo zero, é importante que o aluno aterre com os pés da frente e leve o peso para a frente
REMATE
- O atacante aperta a bola,
- aproxima-se do defensor a cerca de um metro,
- ameaça rematar à baliza, virando-se bem com a bola para trás e dando um passo em frente com a perna esquerda,
- afasta-se para a direita com a perna direita para se aproximar do defesa,
- coloca a perna esquerda na direção da baliza,
- faz um lançamento em suspensão e remata à baliza
- O aluno menos habilidoso pode fazer um ressalto após a ameaça de remate e depois fazer um passe 1-2-3 e rematar à baliza.
- existem 3 tickers.
- os restantes jogadores saltam para a linha de meio-campo,
- os carraças tentam afastar a bola.
- curva na baliza.
- Tentar atirar para a borda e apanhá-la de novo.
- Em diferentes formas:
- simples
- remate com salto
- com defesa e finta
- com defesa e salto por cima
- em 2 equipas com 1 defesa
Quem fará 21 pontos primeiro?
Shootouts
- Um golo > ponto para os jogadores.
- O guarda-redes pára a bola > ponto para o guarda-redes.
- Quem tiver 21 pontos primeiro é o vencedor.
- Duas pessoas sentam-se lado a lado num círculo, viradas para o outro lado do campo.
- O treinador atira uma bola para a frente delas, a partir de trás.
- No momento em que vêem a bola, levantam-se e vêem quem tem a bola primeiro.
- O mais rápido torna-se atacante, o outro tem de defender
- Terminar do outro lado.
- 2 contagens de tempo extra.
- Esticão longo em silêncio,
- corrida curta
- 2x sobre o ressalto.
Duas equipas, cada uma na sua metade.
Chamar o nome de qualquer jogador do lado oposto e depois passar para o outro lado
Variações
- introdução de uma zona neutra em frente à linha
- variação do remate
- número de passes necessários
- Trampolim na linha de 9 metros.
- Os jogadores são jogados e podem efetuar 3 passes, sendo o último passe em frente ao trampolim.
- Desmarcar-se e rematar à baliza com um lançamento em suspensão.
- Prestar atenção a:
- boa saída de perna,
- empurrar para cima,
- posição do braço
- Os pares deitam-se uns ao lado dos outros e formam um grande círculo.
- Há 1 marcador e 1 pessoa que tem de ser marcada.
- Quando essa pessoa se deita ao lado de um par, já não pode ser assinalada.
- A pessoa deitada do outro lado do trio pode agora ser assinalada e tem de se levantar e correr o mais depressa possível.
- Quando alguém é tocado, passa a ser o ticker.
Duas equipas lançam a bola com ressalto, ressalto baixo, ressalto alto, o mais forte possível através do solo.
Pontos de atenção
Prestar atenção a todo o movimento
Pé bom à frente de
Bola na mão, não apertar a bola
Bola passada à frente da cabeça
Avançar com a bola
- Inclinação (direita, esquerda ou alternada)
- Rolar a bola, apanhá-la, rolar
- Atirar a bola para cima (eventualmente com um ressalto), apanhá-la
- Atirar para trás, apanhar à frente
- Rodar a bola à volta da anca
- Passar a bola por baixo do joelho em cada passe
- Idem, com elevação do joelho
- Drible de futebol
- Manter a bola à frente e correr / costas do calcanhar / elevação do joelho
- Finta de lançamento em corrida
- Jogadas de passe a passo