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Handebol exercícios

PASSE ZERO

  • O passe zero no andebol é um salto em que uma perna é desmontada e um jogador aterra com os dois pés ao lado
    um do outro.
  • O passe zero, como a palavra sugere, não conta como um passe.
  • Um jogador pode efetuar mais três passes depois deste.
  • Ao fazer um passe nulo, o jogador aterra a um metro do defensor, ameaça com o corpo para a esquerda, dá um passo com a perna direita para a direita e depois dá um passo com a perna esquerda para além do defensor em direção à baliza.
  • Depois disso, o jogador faz um lançamento em suspensão e remata à baliza.
  • No eixo zero, é importante que o aluno aterre com os pés da frente e leve o peso para a frente

REMATE

  • O atacante aperta a bola,
  • aproxima-se do defensor a cerca de um metro,
  • ameaça rematar à baliza, virando-se bem com a bola para trás e dando um passo em frente com a perna esquerda,
  • afasta-se para a direita com a perna direita para se aproximar do defesa,
  • coloca a perna esquerda na direção da baliza,
  • faz um lançamento em suspensão e remata à baliza
  • O aluno menos habilidoso pode fazer um ressalto após a ameaça de remate e depois fazer um passe 1-2-3 e rematar à baliza.
  • existem 3 tickers.
  • os restantes jogadores saltam para a linha de meio-campo,
  • os carraças tentam afastar a bola.
  • curva na baliza.
  • Tentar atirar para a borda e apanhá-la de novo.
  • Em diferentes formas:
    • simples
    • remate com salto
    • com defesa e finta
    • com defesa e salto por cima
    • em 2 equipas com 1 defesa

Quem fará 21 pontos primeiro?
Shootouts

  • Um golo > ponto para os jogadores.
  • O guarda-redes pára a bola > ponto para o guarda-redes.
  • Quem tiver 21 pontos primeiro é o vencedor.
  • Duas pessoas sentam-se lado a lado num círculo, viradas para o outro lado do campo.
  • O treinador atira uma bola para a frente delas, a partir de trás.
  • No momento em que vêem a bola, levantam-se e vêem quem tem a bola primeiro.
  • O mais rápido torna-se atacante, o outro tem de defender
  • Terminar do outro lado.


  • 2 contagens de tempo extra.
  • Esticão longo em silêncio,
  • corrida curta
  • 2x sobre o ressalto.

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Duas equipas, cada uma na sua metade.
Chamar o nome de qualquer jogador do lado oposto e depois passar para o outro lado


Variações

  • introdução de uma zona neutra em frente à linha
  • variação do remate
  • número de passes necessários
  • Trampolim na linha de 9 metros.
  • Os jogadores são jogados e podem efetuar 3 passes, sendo o último passe em frente ao trampolim.
  • Desmarcar-se e rematar à baliza com um lançamento em suspensão.
  • Prestar atenção a:
    • boa saída de perna,
    • empurrar para cima,
    • posição do braço
  • Os pares deitam-se uns ao lado dos outros e formam um grande círculo.
  • Há 1 marcador e 1 pessoa que tem de ser marcada.
  • Quando essa pessoa se deita ao lado de um par, já não pode ser assinalada.
  • A pessoa deitada do outro lado do trio pode agora ser assinalada e tem de se levantar e correr o mais depressa possível.
  • Quando alguém é tocado, passa a ser o ticker.

derrubar-1

Duas equipas lançam a bola com ressalto, ressalto baixo, ressalto alto, o mais forte possível através do solo.

Pontos de atenção
Prestar atenção a todo o movimento
Pé bom à frente de
Bola na mão, não apertar a bola
Bola passada à frente da cabeça

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Avançar com a bola

  • Inclinação (direita, esquerda ou alternada)
  • Rolar a bola, apanhá-la, rolar
  • Atirar a bola para cima (eventualmente com um ressalto), apanhá-la
  • Atirar para trás, apanhar à frente
  • Rodar a bola à volta da anca
  • Passar a bola por baixo do joelho em cada passe
  • Idem, com elevação do joelho
  • Drible de futebol
  • Manter a bola à frente e correr / costas do calcanhar / elevação do joelho
  • Finta de lançamento em corrida
  • Jogadas de passe a passo