Handebol exercícios

  • 4 peões
  • Em cada peão, 1 jogador sem bola
  • Os restantes correm entre os quatro peões com bola
Os jogadores do meio tentam jogar para os jogadores do canto.

Atenção:
  • Os cantos estão ativamente prontos
  • Contacto visual
  • Estar ativo no meio (sem filas)
drawing Corrida livre e lançamento/apanhamento
Há jogadores que fazem apenas 1 ou 2 passes quando efectuam um lançamento em suspensão. Para praticar a realização de 3 passes, pode fazer este exercício:
  • Coloque 4 bancos em fila, como mostra o diagrama.
  • Os jogadores revezam-se no primeiro banco.
  • De seguida, faça 3 passes entre os bancos.
  • Faça um lançamento em suspensão.
drawing Forçar o lançamento em suspensão 3 passes
A equipa faz uma corrida em torno de metade do campo.
  • O jogador 1 tem a bola e segura-a atrás da cabeça.
  • O jogador 2 tenta agarrar a bola e depois faz o mesmo com o jogador 3.
  • E assim sucessivamente.
Assim que o jogador que está atrás tem a bola, dá um sprint para a frente, tornando-se no jogador 1, e depois começa tudo de novo.

  • O jogador 1 tem a bola, corre para trás e atira a bola com um ressalto para o jogador 2.
  • Este último volta-se e atira a bola ao jogador 3.
  • E assim sucessivamente.
Assim que o jogador de trás tem a bola, dá um sprint para a frente para se tornar o jogador 1 e depois começa tudo de novo.

  • Explicação do lançamento em suspensão:
    • Esquerda - direita - esquerda - saída com a esquerda para o salto - remate no ar. Os jogadores esquerdinos fazem-no ao contrário.
    • Eventualmente, deve ser capaz de o iniciar com ambas as pernas.
    • Presta atenção à altura - por isso não saltes apenas para a frente. Utiliza os braços e uma perna para obteres energia extra para cima. Primeiro em câmara lenta!
  • O treinador coloca-se a meio caminho de uma altura de 9 metros
  • Os jogadores alinham-se à distância
  • O jogador atira a bola ao treinador, corre, apanha a bola a 9 metros e termina com 3 passes - lançamento em suspensão
  • O treinador está ajoelhado, recebe a bola do jogador, o jogador salta e atira por cima do treinador.
  • Marcar o chão com chapéus para o passe nulo, para apanhar a bola e para a derrubar, e para o lançamento em suspensão com 1 ou 3 passes.
  • Façam pares de 2 pessoas com aproximadamente a mesma força/peso
  • Coloquem as mãos nos ombros e/ou no braço um do outro
  • Após o apito, tentem empurrar o vosso adversário sobre uma linha pré-determinada
  • Ganha quem conseguir passar primeiro o adversário por cima da linha
  • Depois de algumas vezes, trocam de adversário
  • 2 filas de jogadores a 11 metros
  • driblar e saltar no remate em corrida
    • mãos
    • esquerda/direita alta
    • esquerda/direita baixa
    • chão
  • Espaço limitado no círculo.
  • 1 v 1.
  • Tenta passar pelo defensor, movendo-se rapidamente e afastando-se. Eventualmente, passe e movimento de finta.
  • Explicar o que é e o que não é permitido em termos de defesa.
    • Mãos contra os ombros. Não de lado.
    • Não segurar os braços.
    • Não obstruir um jogador partido.
Em F, utilizar uma baliza pequena.
  • Dividir o grupo em duas equipas.
  • As equipas colocam-se lado a lado, com cerca de cinco metros de distância entre os jogadores.
  • Os jogadores de cada equipa colocam-se atrás uns dos outros, formando assim uma linha.
  • O campo do jogo é um quadrado.
  • A equipa 1 começa no canto esquerdo do quadrado e a equipa 2 começa à mesma altura no canto direito do quadrado.
  • As duas equipas estão, portanto, horizontalmente na mesma linha.
  • No início do jogo, os dois primeiros jogadores de cada equipa ficam frente a frente.
Jogo:
  • Ao apito do treinador, estes 2 jogadores começam a correr e seguem as linhas do quadrado.
  • Correm até se encontrarem no seu caminho.
  • Nessa altura, terão de lutar pela passagem!
  • Faz-se isto da seguinte forma:
    • Joga-se à folha-pedra-tesoura.
    • Os dois jogadores dão as mãos atrás das costas e fazem uma contagem decrescente em conjunto: "1, 2, 3" e, após 3, cada um mostra um símbolo:
      • folha: a mão estendida
      • pedra: a mão fechada em punho
      • tesoura: o dedo indicador e o dedo médio estendidos
    • A folha vence a pedra, a pedra vence a tesoura e a tesoura vence a folha.
  • Naturalmente, quando o mesmo símbolo é apresentado, é necessário recomeçar a contagem.
  • O jogador que ganha o jogo folha-pedra-tesoura pode continuar a andar ao longo das linhas do quadrado.
  • O perdedor volta para trás.
  • O objetivo é chegar à outra equipa o mais rapidamente possível!
  • Mas: quando alguém perde, o jogador seguinte da equipa que perdeu começa a andar até encontrar o seu adversário.
  • Depois, o jogo da lâmina, pedra e tesoura recomeça.
  • Assim, o jogador vencedor está sempre parado até chegar à sua equipa.
  • Dividir o grupo em 2 equipas.
  • Façam um campo em F; largura do campo.
  • Peça aos grupos que passem a bola 10 vezes um ao outro sem que a outra equipa lhe toque para ganhar 1 ponto. Passem apenas a bola, não a façam saltar.
  • Com um grupo ímpar, pode dar a um jogador um colete diferente e ele jogará sempre com a equipa que tem a posse da bola.
Tornar as coisas mais difíceis:
  • Não passe para o mesmo defesa.
  • Todos têm de passar a sua vez.
  • A bola não pode tocar no chão.
  • Passar apenas com um ressalto.
  • Traça-se um quadrado com a distância desejada para encaixar.
  • Cada canto tem um peão.
  • É necessária 1 bola.
  1. Um jogador começa e atira a bola no sentido dos ponteiros do relógio para o canto seguinte. Depois, corre para o canto seguinte atrás da bola.
  2. É assim que o quadrado dá a volta.

Possíveis desafios:
  • Atirar no sentido dos ponteiros do relógio e correr no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.
  • Com 2 bolas.
  • Com 2 bolas: lançar na diagonal e cruzar. Cuidado com os outros jogadores.
  • Com ressalto.
  • Com passes de ligação para o canto seguinte.
drawing Cabe num quadrado
  • O jogador azul lança a bola para o guarda-redes e corre para o poste.
  • O guarda-redes apanha a bola e atira uma bola para o jogador azul que está a correr.
  • O jogador azul pega na bola, corre à volta do poste e tenta finalizar a partir dos 9 metros.
  • Opcionalmente, pode ser colocado um defesa à volta do 9 para defender.
drawing Separação
  • 5 contra 5
  • 1 jogador do círculo perto dos atacantes
  • os defesas "seguram" o jogador do círculo
  • os atacantes fazem muita pressão para chegar ao jogador do círculo
  • bolas curvas / através do solo, etc. Deixe-os experimentar muitas vezes.