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Handebol exercícios

  • Driblar em todo o campo.
  • Ao apito, fazer três passes.
  • Primeiro os passos Esquerda direita esquerda e depois ficar parado por um momento até ao apito.
  • Depois, continuar a driblar.
  • Trocar de perna os passos Direita esquerda direita e ficar parado durante um momento.
  • Termine com um drible e, ao sinal, dê um salto alto com 0 passe e continue a driblar.


  • Saída rápida do meio.
  • O médio recebe a bola e pede para cortar para a direita ou para a esquerda.
  • Agora a partir da direita
  • O armador direito recebe a bola driblando para a frente e corre em direção ao armador esquerdo.
  • O central assume a posição de defesa direito.
  • O atacante da esquerda passa por trás do atacante da direita e assume a posição do atacante do meio.
  • A formação direita joga a bola com o braço direito.
  • Primeiro contacto visual e depois jogar a bola.
  • O corte à direita faz-se exatamente ao contrário.
  • O jogador da esquerda que se dirige para o jogador da direita joga a bola com o braço esquerdo para o jogador da direita que está a passar.


  • Aquecimento sem bola.
  • Calcanhares, nádegas.
  • Balançar os braços.
  • Alongamentos

aquecimento-do-pavilhao

  • Todos se colocam de pé em 2 pares no meio.
  • 2 crianças sentam-se ao lado uma da outra no meio.
  • Atira-se a bola para o meio e as crianças tentam agarrá-la.
  • Quem agarrar a bola é o atacante e o outro é o defensor.

Vomitar aos pares de diferentes formas

  • Com a mão direita
  • Com a mão errada
  • Com o ressalto
  • Atirar um ao outro à distância
  • Atirando um ao outro a curta distância

1. Os jogadores alinham-se frente a frente.
2. O guarda-redes tem a bola e atira-a para a linha de meio-campo.
3. Quando os jogadores vêem a bola, vão em direção a ela.
4. O jogador que tem a bola é o atacante e o que não tem a bola é o defensor.
5. Os jogadores entram no duelo, onde um deles pode terminar na baliza.

contra-ataque-rapido-1-1

  • Inclinação (direita, esquerda ou alternada)
  • Rolar, apanhar e rolar a bola
  • Deslizar e passar a bola por cima da cabeça de uma mão para a outra
  • Atirar a bola para cima (eventualmente com um ressalto), apanhá-la
  • Atirar a bola para cima atrás das costas, apanhar à frente
  • Rodear a bola à volta da anca
  • A bola passa por baixo do joelho em cada passe
  • Idem, com elevação do joelho
  • Drible de futebol
  • Manter a bola à frente e correr / costas do calcanhar / elevação do joelho
  • Fintas de lançamento em corrida
  • Jogadas de passe em corrida
  • Inclinação em sprint (3x)

Os jogadores formam um quadrado e certificam-se de que dois cantos estão duplamente ocupados.

BASE:
A bola é jogada no sentido dos ponteiros do relógio. Os jogadores seguem a bola. O recetor começa ligeiramente para dentro.

  • Jogar fora da corrida
  • Jogar com lançamento em suspensão
  • Exercícios de sinalização


VARIANTE 1:
A bola é jogada no sentido dos ponteiros do relógio. Os jogadores jogam no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio. O recetor começa ligeiramente para dentro.

  • Jogar fora da corrida
  • Jogar com remate em suspensão
  • Exercícios de sinalização


VARIANTE 2:
A bola é jogada no sentido dos ponteiros do relógio. Os jogadores cruzam-se na diagonal. O recetor começa ligeiramente para dentro.

  • Jogar fora da corrida
  • Jogar com remate em suspensão
  • Rodar ao sinal
  • Cada cor representa um exercício.
  • Os números representam o número de repetições.
    • Baralha bem o baralho, coloca-o de cabeça para baixo e, juntamente com o teu colega de treino, joga o baralho inteiro o mais rápido possível.


Treino do jogo de cartas 2

  • Corações > flexões
  • ?? espadas > burpees
  • ?? paus > agachamentos aéreos
  • ?? ouros > v-ups de corpo inteiro
  • Valete > 12 repetições
  • Mulher > 16 repetições
  • Senhor > 20 repetições
  • Ás > 20 lunges (esquerda e direita)
  • Joker > 25 saltos de agachamento
  • Colocar uma baliza ou um tapete à frente.
  • Faça compartimentos com fita adesiva ou por outros meios.
  • Dê pontos aos compartimentos divididos, cada jogador pode lançar 3 vezes.
  • Mantenha o registo dos pontos e some-os.
  • O jogador começa a deslizar no canto
  • Em cada peão, o jogador sai
  • O jogador recua imediatamente após ter saído e continua a deslizar
  • O jogador desliza até ao peão no canto e começa a partir.

deslocacao-e-recuo-defensivo

  • O jogador começa a deslizar no canto
  • Em cada peão, o jogador sai
  • O jogador recua imediatamente após ter saído e continua a deslizar
  • O jogador desliza até ao peão no canto e começa a partir.

deslizamento-defensivo-e-fase-1