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Handebol exercícios

  1. Os jogadores enfrentam-se.
  2. Um dos jogadores atira a bola para o guarda-redes, que tem a bola e começa a correr.
  3. O guarda-redes passa a bola a um dos dois jogadores.
  4. Os dois jogadores atravessam-se a passo, atirando a bola.
  5. O jogador que recebe a bola +/- 2 metros antes da linha pontilhada remata à baliza.


levantar-a-bola-rapidamente-2-jogadores

  1. Os jogadores enfrentam-se.
  2. Um dos jogadores atira a bola para o guarda-redes, que tem a bola e começa a correr.
  3. O guarda-redes passa a bola a um dos dois jogadores.
  4. Os dois jogadores atravessam a bola a um ritmo acelerado, atirando-a para o outro lado.
  5. Um jogador pode fazê-lo driblando uma vez.
  6. O jogador que recebe a bola +/- 2 metros antes da linha pontilhada remata à baliza.


bola-rapidamente-levantada-2-2

  • O guarda-redes fica na baliza
  • A 3 metros há um canto
  • O guarda-redes atira a bola para o canto e apanha-a ele próprio


  • Dividir o grupo em 2 filas (LO e RO)
  • 1º LO sem bola
  • 1º RO passa a bola ao LO, LO remata à baliza
  • 2º OL joga a bola para RO, RO remata à baliza


Também é útil para jogar contra o guarda-redes:

  • Nas mãos
  • Canto superior esquerdo / direito
  • Altura do ombro esquerda / direita
  • Altura do joelho esquerda / direita
  • Bolas com ressalto à esquerda / à direita
  • Bolas baixas esquerda / direita
drawing Lançamento do guarda-redes 1
  • Dividam-se em 2 equipas e formem um círculo com 1,5 m de distância.
  • A equipa 1 tem uma bola e a equipa 2 tem uma bola.
  • As bolas começam nos jogadores opostos um ao outro.
  • Ambas as equipas jogam a bola à volta e tentam ultrapassar a bola da outra equipa.
drawing Ultrapassagem de bolas
  • Em pares, levar a bola até ao outro lado e marcar.
  • O vermelho leva a bola até ao outro lado e tenta marcar.
  • Os pares começam na linha de fundo.
  • No momento em que o vermelho tenta marcar um golo, o verde pode já começar a marcar um golo no lado oposto.
  • O vermelho defende-se então.
  • Quando os verdes tentam marcar um golo, têm de voltar para defender os outros dois jogadores vermelhos.
  • Estes começam obviamente no momento em que o verde faz uma tentativa de golo.
  • Assim, este exercício pode continuar em forma de fluxo, à medida que os jogadores regressam à sua própria equipa.
  • Pode fazer isto por tempo (qual o grupo que marcou mais golos?) ou pode escolher quem marcou mais golos.
  • Todos os jogadores dividem-se entre os cantos esquerdo e direito (em pares)
  • O treinador diz "sim" e, nesse momento, os jogadores correm à volta do pilão do seu próprio lado.
  • Uma vez à volta, um dos dois recebe a bola e dirige-se para a baliza
  • Primeiro sem defesa, depois com defesa e depois com dois defesas
drawing Comutação
  • Dois pequenos campos de jogos com cerca de 1/8 de campo de andebol.
  • Todos os participantes num dos campos.
  • Jogar a bola continuamente.
  • A bola não deve tocar no chão.
  • Os participantes devem manter-se em movimento (driblar).
  • Chamar "pausa" em momentos inesperados;
  • Todos os participantes correm para outro campo.
  • O jogador com a bola atira a bola para o outro campo e corre também para o outro campo.
  • O jogo continua.
drawing Jogo excessivo
  • Mini-campo / 1 bola
  • Dividir o grupo em 2 equipas iguais (cada equipa começa na linha de fundo do mini-campo).
  • Tentar (através de passes/corridas livres) colocar a bola atrás da linha de fundo do adversário.
  • A equipa que não tem a posse da bola tenta interceptá-la/marcá-la/apanhá-la
  • (Pode dificultar o exercício utilizando uma bola macia (sem ressaltos) e proibindo a corrida (3 passes)).



drawing Ser livre / ser jogável (mini-apresentação)
  • Todos os jogadores com bola na linha de meio-campo
  • O jogador passa a bola ao treinador e recupera-a na corrida.
  • O jogador remata à baliza.

drawing remate à baliza (jogando com o guarda-redes de diferentes formas)
  • Distribuir LO e RO com uma bola
  • Troca de bola cruzada de cada vez
    • Corrida até ao poste
    • Juntar-se à parte de trás da linha
drawing Crossover
  • A bola é jogada à volta
  • O RO passa a bola ao MO (que começa à esquerda)
    • possivelmente o MO pode fazer 3 passes (de ressalto) com a bola em direção ao canto)
  • LH começa à volta do MO inicial
  • MO (inicial) vira-se para o LH que está a recomeçar
  • LH joga a bola de volta para o MO "antigo".
drawing Interruptor de canto (extensão)