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Handebol exercícios

  • O Vermelho leva a bola para o outro lado e tenta marcar.
  • Os pares começam na linha de fundo.
  • No momento em que o vermelho tenta marcar um golo, o verde pode já começar a marcar a partir de uma fuga do lado oposto.
  • O vermelho defende-se então para trás.
  • Quando a equipa verde faz uma tentativa de golo, tem de voltar a defender os outros dois jogadores vermelhos.
  • Estes começaram obviamente no momento em que o verde fez uma tentativa de golo.
  • Assim, este exercício pode continuar em forma de fluxo, à medida que os jogadores regressam à sua própria equipa.
  • Pode fazer isto por tempo (que grupo marcou mais golos?) ou pode escolher quem marcou mais golos.


marcar-com-os-adversarios

  • 1 pessoa na estrutura esquerda (pode, naturalmente, estar noutra posição) e tem de rematar o maior número possível para a baliza no prazo de 1 minuto (ou mais).
  • Os restantes jogadores recolhem as bolas e um jogador joga as bolas durante todo o tempo.
  • Disparar sucessivamente a construção de elos.
  • Verifica o número de vezes que o jogador marcou.
  • Depois de ter disparado, caminhe para trás até à sua posição. Continue a alternar até que todos tenham marcado.


Variação:

  • Diferentes formas de aproximação (ou seja, ligeiramente para dentro ou para fora, etc.)
  • Diferentes remates (lançamento por baixo da mão, lançamento em curva, fora da corrida, etc.)
  • Utilizar mais do que uma posição

sobre-o-lancamento-do-guardiao-1

  • Verde passa 2 - 1 - 2 e remata à baliza.
  • depois de atirar à baliza, é jogador de andebol
  • 3-1-3 e remata à baliza.


Também é útil para jogar contra o guarda-redes:

  • Nas mãos
  • Canto superior esquerdo / direito
  • Altura do ombro esquerda / direita
  • Altura do joelho esquerda / direita
  • Bolas com ressalto à esquerda / à direita
  • Bolas baixas esquerda / direita

sobre-o-lancamento-do-guardiao

  • Verde passa 2 - 1 - 2 e remata à baliza.
  • depois de atirar à baliza, é o jogador de andebol, depois de atirar à baliza é o guarda-redes
  • 3-1-3 e remata à baliza.


  • Mãos, alto, baixo, os miúdos sabem-no.
  • Mas agora, em vez de irem directamente buscar a bola.
  • Deixam a bola por aí e correm directamente para a linha de meio-campo depois de lançarem a bola e depois vão buscá-la.
  • bolas todas na linha de meio-campo
  • formam 2 equipas.
  • Todos se colocam num dos dois cantos.
  • Depois, lança-se uma bola e eles têm de deslizar até ao poste da baliza e depois correr para si.
  • Depois, pode, por exemplo, fazer rolar a bola para longe, fazê-la saltar.
  • Ou simplesmente segurá-la e ver quem a agarra primeiro.
  • O que costumo fazer quando falta uma pessoa, é pedir-lhe que apanhe as bolas e as passe para mim.
  • Os penáltis, também designados por lances de penálti, são praticados.
  • prestar muita atenção para que o pé não esteja sobre ou em cima da linha e para que a deixe.
  • 2 equipas jogam uma contra a outra.
    • São colocados 3 cones no campo
      • 2 em cantos opostos na mesma linha longitudinal e
      • 1 na outra linha longitudinal, de modo a que estes 3 cones formem um triângulo)
    • marcar um golo tocando num cone
    • depois de bater num cone, passar directamente para outro cone
    • regra adicional:
      • em caso de bom contacto, a bola é para o defensor.
  • 2 escadas de mão viradas uma para a outra,
  • 2 peões altos no meio (nos lados) entre as escadas de corrida,
  • 1 peão com colete no meio entre as escadas de corrida.
  • por detrás dos escadotes, 2 jogadores começam simultaneamente;
  • descer a escada de mão,
  • depois para o lado à volta do peão e de volta para o peão do meio,
  • ganha quem agarrar primeiro o colete.
  • Assim que o colete for agarrado, os 2 jogadores seguintes podem começar.


aquecimento

Formem um grande círculo.

  1. Comece com 1 bola.
    • Jogar à volta no sentido dos ponteiros do relógio ao mesmo ritmo.
    • Acrescente uma bola de cada vez.
    • Quem deixar cair a bola tem de fazer pressão para cima 10x.
    • Jogar também no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.
  2. O jogador A tem a bola.
    • O jogador B começa por dentro e recebe a bola do jogador A,
    • O jogador C começa por dentro e recebe a bola do jogador B, etc. etc.
  3. Como no 2.
    • Mas.....
    • Se o jogador A passou a bola ao jogador B
    • o jogador A corre para fora do círculo no sentido dos ponteiros do relógio, o mais depressa possível, de volta à sua posição antes que a bola chegue lá novamente.
    • O jogador A volta a jogar para o jogador B e, quando o jogador B passa a bola ao jogador C, o jogador B corre o mais depressa possível para fora do círculo no sentido dos ponteiros do relógio, etc., com os jogadores D, E, F, G, etc., etc.
  • Jogo mútuo,
  • se necessário, interromper o jogo e pedir-lhes que observem as posições,
  • quem está onde e que escolha fazer para jogar a bola
  • 2 pares a vomitar.
  • Afastem-se um pouco mais e passem sem uma vénia