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Handebol exercícios

  • Divide o grupo em dois.
  • Cada grupo tem um número de cubos.
  • Estes devem ser levados para o outro lado, um de cada vez.
  • Os cubos devem ser empilhados.
  • Se a pilha cair.
  • Primeiro endireita-a e depois volta a colocá-la no lugar.
  • Qual é o primeiro grupo a retirar todos os cubos?
  • Próxima ronda.
  • Recolhe novamente os blocos.
  • Passe (2 tabelas/ 3 tabelas - comprimento do campo)
  • Com um lançamento alongado (corrida)
  • Passe com uma bola que salta (corrida)
  • Passe com um pontapé lateral (corrida)


  • 2 equipas
  • Um jogador (defensor) na linha pontilhada.
  • Outro jogador (atacante) à frente.
  • O jogador atacante tenta passar o jogador defensor entre os peões (sem bola).
  • Um jogador (defensivo) na linha tracejada.
  • Outro jogador (atacante) à frente.
  • O jogador atacante tenta passar o jogador defensor entre os peões (com bola).
  • Possibilidade de remate à baliza.
  • Atacantes:
    • Movimento rápido.
    • Continuar a tentativa de remate mesmo que alguém esteja agarrado a si.
  • Defesas:
    • Manter o jogador atacante à sua frente.
    • Agarrar na parte superior dos braços.


drawing Exercício: ataque: passar num espaço limitado / defesa: manter o jogador à sua frente
  • 6 peões em fila, um jogador em cada peão.
  • O jogador nos peões 2-4-6 tem uma bola.
  • 1 jogador com bola atira para o jogador do peão 1 que passa.
  • Recebe a bola do jogador do peão 2 e passa por ele (anota o número de passagens).
  • Atira a bola ao jogador do peão 3, etc.
  • Todos os jogadores sobem 1 peão.
drawing Vomitar na fila
  • Correr para a frente e para trás normalmente 4 vezes
  • 2 vezes braço esquerdo a soltar-se
  • 2 vezes o braço direito solta-se
  • 2 vezes cortar as nádegas
  • 2 vezes levantar o joelho
  • 2 passos laterais
  • 2 vezes em cruz
  • 2 vezes para a frente e para trás normais
  • 2 vezes sprinting
  • Alongamento de braços e pernas

Todos os jogadores se dividem em 2 filas atrás do banco (o banco está na linha dos 9 metros).

  • Os 2 primeiros jogadores colocam-se no banco.
  • Salta com os 2 pés imediatamente.
  • Depois, faz um passe para a esquerda do poste e passa para a direita do poste.
  • Termine no golo. (Colocar os peões nos cantos da baliza)
  • Todos os jogadores alinham-se com a bola perto da linha de meio-campo
  • Todos se revezam no lançamento à baliza
  • Lançar a partir da posição, lançar a partir da corrida e lançar com remate em suspensão
  • Prestar atenção à forma de lançamento
  • Neste exercício, lançará de todas as posições num determinado tempo.
  • Todos começam no canto.
  • Combinem quanto tempo a equipa demorará e quantos golos marcará em cada posição.
  • Quando o tempo começa, todos se revezam no lançamento à baliza.
  • Por exemplo, a equipa tenta marcar 8 golos de cada posição.
  • Se for bem sucedida.
  • Então, toda a equipa passa para a posição seguinte e assim sucessivamente para cada posição.
  • B1 joga como criador de jogo.
  • Corre e recebe a bola em corrida e remata com um remate em corrida.
  • R1 bloqueia a bola (saltando e encostando os antebraços um ao outro).
drawing Deflectores e blocos
  • Os jogadores de campo formam 2 filas ao nível dos postes.
  • As bolas são atiradas à baliza ao ritmo dos guarda-redes.
  • Esquerda alta, direita alta, esquerda alta, etc.
  • No entanto, depois de terem rematado, os jogadores não vão calmamente buscar a bola, mas fazem um sprint até à linha de meio-campo.
    • Variante:
    • Também se pode marcar outro ponto através de um
      • peão
      • chapéu
      • um poste, etc.
      • em vez da linha de meio-campo.
  • Também se pode fazer outro movimento em vez de correr.
  • Por exemplo, o salto lateral.
drawing Aquecimento do guarda-redes + sprint
  • Fazem-se 2 grupos.
  • 1 grupo tem um colete vestido.
  • Os grupos devem ser iguais em número.
  • As crianças colocam-se à vez num círculo. (Assim, alguém com colete fica ao lado de alguém sem colete).
  • Há 2 bolas e 1 pessoa de cada grupo tem a bola (ficam em frente um do outro)
  • Atiram a bola o mais depressa possível para alguém do vosso grupo e tentam apanhar a bola do outro grupo.
  • Se a bola cair, apanham-na o mais depressa possível e continuam.
  • Quem será o primeiro a ultrapassar a bola do outro grupo?
  • Se tudo correr bem, todos dão 3 passos para trás e aumentamos a distância
drawing Bola de recuperação
  • Criar 2 equipas.
  • Campo de jogo. (caixa amarela)
  • Tenta passar 10 vezes com a tua equipa.
  • Sem que a outra equipa receba a bola
  • Depois de ter passado 10 vezes com a sua equipa.
  • A outra equipa recebe a bola.