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Handebol exercícios

  • 2 jogadores começam ao mesmo tempo
  • avançar rapidamente para o primeiro peão (à esquerda) e recuar para trás
  • para o outro peão da direita e para trás
  • para o peão do meio e para trás, para trás
  • correr para o outro lado

drawing trabalho de pés percurso de sprint
  • 2 escadas de mão viradas uma para a outra,
  • 2 peões altos no meio (nos lados) entre as escadas de corrida,
  • 1 peão com bola no meio entre as escadas de corrida.
  • A partir de trás das escadas, 2 jogadores começam simultaneamente;
  • Descer a escada de mão,
  • depois para o lado à volta do peão e de volta ao peão do meio,
  • Ganha quem apanhar a bola primeiro.
  • Assim que o colete for apanhado, os 2 jogadores seguintes podem começar.

escada-de-corrida-com-2-equipas


  • São constituídas três equipas de 4 ou 5 jogadores.
  • Joga-se num campo inteiro.
  • Tenta-se marcar um golo desta forma: se se marcar, fica-se no mesmo sítio.
  • A outra equipa sai rapidamente do campo e entra uma nova equipa.
  • A nova equipa começa com a bola e pode começar o mais rapidamente possível.
  • O guarda-redes atira a bola rapidamente.

  • Dividir o grupo em 3 ou 4 números iguais
  • São efectuadas diferentes formas de estafetas
  • 1ª forma
    • Slalom à volta dos peões sem bola
  • 2ª forma
    • Slalom à volta dos peões com bola.
    • A bola é lançada do primeiro peão para o seu colega de equipa
  • forma
    • Corrida até ao primeiro peão e para trás,
    • Corre para o 2º peão e volta para trás,
    • Corre para o 3º peão e recua para trás.
    • Sprint para o 4º peão e para trás.
  • 4ª forma
    • Igual à anterior mas com bola

drawing Formulários de retransmissão
  • Todos se distribuem pelos cantos e pelas subidas.
  • Há 2 defesas na posição esquerda e direita dos reforços. Defendem mais passivamente no início e depois mais ativamente
  • 1. O construtor esquerdo:
    • Joga a bola para o canto,
    • Começa a entrar e recebe-a de volta,
    • Passa em velocidade para o centro.
    • Volta a correr na diagonal para a linha lateral,
    • Começa a entrar e faz uma jogada de passe para além do defesa.
    • O mesmo acontece do lado direito
  • 2. A construção do lado esquerdo:
    • Joga para o canto,
    • Recupera a bola e passa para o centro,
    • O central parte para cima, tal como o recuperador,
    • O canto começa a entrar e recebe a bola (com ou sem ressalto).
    • O defesa defende-se passivamente.
    • O canto tenta passar.
    • O mesmo para o outro lado
  • 3. A jogada de ataque pela esquerda
    • A bola é jogada para o centro,
    • recupera-a e passa para o canto,
    • O canto começa a fazer pressão e o recuperador também.
    • O centro termina com um remate em suspensão ou com uma jogada de passe.
    • O defesa está imediatamente ativo
drawing pressão de jogo e finalização
  • Todos formam 2 pares e colocam-se na linha de trás.
  • Um dos pares corre até à linha de trás e volta para trás.
  • O outro faz um exercício de força.
  • Exercícios:
    • Agachamentos
    • Rodar os braços
    • Saltos no solo
    • Lunges
    • Saltos de macacos
  • Um guarda-redes fica ao lado da escada de corrida,
  • Uma perna entra e sai de cada vez, primeiro metade, depois toda.
  • O guarda-redes começa por entrar na caixa com uma perna e depois chuta para fora,

  • Certifique-se de que os guarda-redes mantêm a parte superior do corpo direita. Mesmo que isso signifique que a perna desça ligeiramente.

drawing guarda-redes, meia-altura (seco)
Um dos aspectos mais importantes para um guarda-redes é a força na parte superior das pernas, que é praticada neste exercício.

  • Os guarda-redes tentam alternar as pernas para cima e para baixo num banco durante um minuto,
  • Depois fazem-no mais 2 vezes,
    • Pode alternar o tempo consoante o grupo etário e o nível. (Por exemplo, 1x 45 segundos e 1x 30 segundos).
  • Depois, faça 3 x 30 segundos de saltos para cima com as duas pernas ao mesmo tempo, ao ritmo da música "We will rock you" da rainha.
    • Isto implica saltar 2x para o chão e depois para o banco com as duas pernas ao mesmo tempo.

Este jogo pode ser jogado como um jogo final, mas também durante o treino e como aquecimento, tornando-o atrativo, especialmente porque pode diferenciá-lo e alterá-lo bem.

  • São formadas duas equipas numa caixa de cerca de 10 por 10.
  • Uma equipa começa com a bola, o objetivo desta equipa é passar a bola 10 vezes a um colega de equipa.
  • O objetivo da outra equipa é intercetar a bola para depois a passar 10 vezes.

Este jogo surge em diferentes situações.
Exemplos:
  • Campo maior/menor
  • Forma diferente de passar a bola (TEM de ser por ressalto, TEM de ser pelo ar).
drawing bola de dez
  • Todas as bolas são colocadas um metro à frente dos 9 metros.
  • Dois jogadores são colocados atrás de um peão no centro do meio campo.
  • Os jogadores tentam à vez rematar à baliza, variando o mais possível os remates e as posições na baliza.
  • Quando o primeiro jogador tiver rematado à baliza, o outro jogador pode correr para pegar também numa bola e rematar à baliza.
  • Após o remate à baliza, volte a correr rapidamente à volta do peão antes de pegar noutra bola para rematar à baliza.
  • A ideia é continuar a correr de uma só vez sem parar e durante o mesmo tempo até ficar sem bolas para rematar à baliza.
  • Os outros jogadores espalham-se pelo campo e junto à baliza para apanhar as bolas e voltar a colocá-las na posição em que se encontram todas as bolas.
  • Os outros jogadores também registam a pontuação.
  • Quem, neste duelo, consegue colocar mais bolas na baliza?
  • Depois disto, recomeça-se com dois novos jogadores.
  • Tenta obter um quarteto com a tua equipa, colocando 3 ou 4 dos mesmos objectos (por exemplo, 4 cubos) na tua caixa.
  • Evite que outra equipa lhe roube objectos, batendo-lhes.
  • Regras:
    • Na tua própria casa, és livre e não podes ser tocado.
    • Se estiveres noutro quadrado, podes ser tocado.
    • Se fores tocado, voltas para a tua própria casa.
    • Se entrares num dos quadrados dos teus adversários sem seres tocado, podes voltar ao teu quadrado com o objeto roubado.
    • Só se pode levar um objeto de cada vez.
    • Uma equipa ganha se tiver 4 objectos iguais na sua própria casa.
  • Variações/ajustes:
    • Podes ser batido no caminho de volta.
    • Adicionar quartetos extra.

Aquecimento: correr à volta de todo o campo

  • A 1 apito, tocar no chão.
  • Aos 2 apitos, bater no chão com as duas mãos
  • Aos 3 apitos, saltar no ar.
  • Aos 4 apitos, dar a volta e correr para o outro lado