Handebol exercícios
Colocar uma bandeira no centro de um círculo. Coloque no círculo peões espaçados de 75 a 100 cm, consoante o nível do(s) jogador(es).
Ver também:
1. Distribuir os jogadores/jogadoras pelo círculo entre os peões;
2. Começar a "correr" entre os peões (movimento de cobra); os braços rodam à vez (aquecimento)
3. Ao sinal do treinador (apito), sprint curto até à bandeira no meio e de volta;
4. Se não estiverem à altura da marca, pode usar o grito "vai" para ver quem está atento (se a instrução for correr até ao apito :-)):
5. Exercício seguinte: Ziguezague (da esquerda para a direita) entre os peões,
6. Correr lateralmente ao longo do exterior, fazendo arco-íris com o pé esquerdo sobre cada peão
7. Correr lateralmente (ao longo do interior) e fazer arco-íris sobre cada peão (com o pé direito); ao apito, correr para fora do círculo e voltar ao segundo apito;
8. Dar saltos de coelho com 2 pés sobre os peões, ao apito correr para dentro, 2x apito correr para fora;
8a. O mesmo, mas com os braços rodados;
9. Pontapés altos enquanto corre para a bandeira, Zig-Zag invertido para o exterior;
10. Low Kicks a correr para a bandeira, Zig-Zag para trás para o exterior;
11. "Close the gate" em direção à bandeira, virar a anca para a esquerda, levantar a perna e virar para dentro, virar a anca para a direita, levantar a perna e virar para dentro, Zig-Zag para trás:
12. "Abrir o portão" em direção à bandeira, levantar a perna esquerda, virar para o exterior, a anca gira com ela, levantar a perna direita, virar para o exterior,
13. drible curto com os pés para a frente e para trás entre os peões, virar, ao apito correr para a bandeira;
14. drible curto com os pés para a frente e para trás entre os peões, virar, ao apito correr um pouco mais (mais metros) para fora do círculo;
- Jogadores em círculo, de braço dado. Peões no meio,
- Puxando, tentam encostar o outro a um peão.
- Quem acertar num peão ganha um ponto de penalização.
- Aos 5 pontos de penalização, flexões e assim sucessivamente.
PASSE ZERO
- O passe zero no andebol é um salto em que uma perna é desmontada e um jogador aterra com os dois pés ao lado
um do outro. - O passe zero, como a palavra sugere, não conta como um passe.
- Um jogador pode efetuar mais três passes depois deste.
- Ao fazer um passe nulo, o jogador aterra a um metro do defensor, ameaça com o corpo para a esquerda, dá um passo com a perna direita para a direita e depois dá um passo com a perna esquerda para além do defensor em direção à baliza.
- Depois disso, o jogador faz um lançamento em suspensão e remata à baliza.
- No eixo zero, é importante que o aluno aterre com os pés da frente e leve o peso para a frente
REMATE
- O atacante aperta a bola,
- aproxima-se do defensor a cerca de um metro,
- ameaça rematar à baliza, virando-se bem com a bola para trás e dando um passo em frente com a perna esquerda,
- afasta-se para a direita com a perna direita para se aproximar do defesa,
- coloca a perna esquerda na direção da baliza,
- faz um lançamento em suspensão e remata à baliza
- O aluno menos habilidoso pode fazer um ressalto após a ameaça de remate e depois fazer um passe 1-2-3 e rematar à baliza.
Avançar com a bola
- Inclinação (direita, esquerda ou alternada)
- Rolar a bola, apanhá-la, rolar
- Atirar a bola para cima (eventualmente com um ressalto), apanhá-la
- Atirar para trás, apanhar à frente
- Rodar a bola à volta da anca
- Passar a bola por baixo do joelho em cada passe
- Idem, com elevação do joelho
- Drible de futebol
- Manter a bola à frente e correr / costas do calcanhar / elevação do joelho
- Finta de lançamento em corrida
- Jogadas de passe a passo
Jogar com pressão pela esquerda ou pela direita. (Dependendo do número de jogadores disponíveis, jogamos 6 contra 6 ou menos). Quando se remata à baliza mas se falha, é preciso fazer pressão 5 vezes.
Quem fará 21 pontos primeiro?
Shootouts
- Um golo > ponto para os jogadores.
- O guarda-redes pára a bola > ponto para o guarda-redes.
- Quem tiver 21 pontos primeiro é o vencedor.
- fazer rolar a bola 5 metros para a frente e apanhá-la durante a corrida, percorrer o campo e voltar a contornar o exterior da ponta
- lançar a bola para cima e apanhá-la enquanto corre, voltar a correr ao longo de todo o campo e à volta das pontas exteriores
- deslizar lateralmente pelo campo, com a bola por cima da cabeça, voltar a correr por todo o campo, à volta das pontas exteriores
- passe cruzado lateral com a bola por cima da cabeça, correr para trás ao longo de todo o campo e fora do campo, inclinação
- elevação dos joelhos, balanço dos braços, bola numa mão, calcanhares no meio do campo contra as nádegas 2x
- lançamento individual do guarda-redes, finalização
- os pares aproximam-se e finalizam
- os pares aproximam-se e terminam com uma mudança de direção.
- pares sobem e correm para a diferença
- trio a subir, a correr para a diferença, dois jogadores de interferência atrás um do outro
- trio a subir, a correr para a diferença, dois jogadores de interferência um ao lado do outro
- o jogo desenrola-se a toda a largura da sala
- colocar dois tapetes de cada lado
- dividir o grupo em duas equipas
- o objetivo é pressionar a bola no tapete do adversário
- variações com perder e ganhar:
- quem fizer os primeiros cinco pontos ganha, a outra equipa faz flexões/saltos com rãs, corre pelo campo, etc.
- se o jogador imobilizar o jogador com a bola de modo a que não seja possível passar: a equipa do jogador imobilizado tem de fazer cinco flexões, etc. (O objetivo é promover a velocidade de jogo e de imobilização do jogador com a bola)
- 2 defensores, 2 construtores, 1 corredor do círculo (possivelmente peão)
- Construtores a 3/4 metros de distância,
- os construtores correm 1 com um jogo excessivo, o defensor sai, o outro defensor desliza para o círculo.
- 2 defesas,
- 1 defesa esquerdo/direito,
- 1 defesa central para o passe
- lado esquerdo:
- O construtor e o construtor central jogam à volta.
- O circundante coloca-se à esquerda do centro, atrás do defesa.
- O construtor da esquerda entra no centro,
- o jogador do círculo coloca a barragem,
- o defesa central sai,
- o corredor do círculo vira-se
- e recebe a bola do construtor e faz a ronda.