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Handebol exercícios

Colocar uma bandeira no centro de um círculo. Coloque no círculo peões espaçados de 75 a 100 cm, consoante o nível do(s) jogador(es).

Ver também:

1. Distribuir os jogadores/jogadoras pelo círculo entre os peões;
2. Começar a "correr" entre os peões (movimento de cobra); os braços rodam à vez (aquecimento)
3. Ao sinal do treinador (apito), sprint curto até à bandeira no meio e de volta;
4. Se não estiverem à altura da marca, pode usar o grito "vai" para ver quem está atento (se a instrução for correr até ao apito :-)):
5. Exercício seguinte: Ziguezague (da esquerda para a direita) entre os peões,
6. Correr lateralmente ao longo do exterior, fazendo arco-íris com o pé esquerdo sobre cada peão
7. Correr lateralmente (ao longo do interior) e fazer arco-íris sobre cada peão (com o pé direito); ao apito, correr para fora do círculo e voltar ao segundo apito;
8. Dar saltos de coelho com 2 pés sobre os peões, ao apito correr para dentro, 2x apito correr para fora;
8a. O mesmo, mas com os braços rodados;
9. Pontapés altos enquanto corre para a bandeira, Zig-Zag invertido para o exterior;
10. Low Kicks a correr para a bandeira, Zig-Zag para trás para o exterior;
11. "Close the gate" em direção à bandeira, virar a anca para a esquerda, levantar a perna e virar para dentro, virar a anca para a direita, levantar a perna e virar para dentro, Zig-Zag para trás:
12. "Abrir o portão" em direção à bandeira, levantar a perna esquerda, virar para o exterior, a anca gira com ela, levantar a perna direita, virar para o exterior,
13. drible curto com os pés para a frente e para trás entre os peões, virar, ao apito correr para a bandeira;
14. drible curto com os pés para a frente e para trás entre os peões, virar, ao apito correr um pouco mais (mais metros) para fora do círculo;


  • Jogadores em círculo, de braço dado. Peões no meio,
  • Puxando, tentam encostar o outro a um peão.
  • Quem acertar num peão ganha um ponto de penalização.
  • Aos 5 pontos de penalização, flexões e assim sucessivamente.

PASSE ZERO

  • O passe zero no andebol é um salto em que uma perna é desmontada e um jogador aterra com os dois pés ao lado
    um do outro.
  • O passe zero, como a palavra sugere, não conta como um passe.
  • Um jogador pode efetuar mais três passes depois deste.
  • Ao fazer um passe nulo, o jogador aterra a um metro do defensor, ameaça com o corpo para a esquerda, dá um passo com a perna direita para a direita e depois dá um passo com a perna esquerda para além do defensor em direção à baliza.
  • Depois disso, o jogador faz um lançamento em suspensão e remata à baliza.
  • No eixo zero, é importante que o aluno aterre com os pés da frente e leve o peso para a frente

REMATE

  • O atacante aperta a bola,
  • aproxima-se do defensor a cerca de um metro,
  • ameaça rematar à baliza, virando-se bem com a bola para trás e dando um passo em frente com a perna esquerda,
  • afasta-se para a direita com a perna direita para se aproximar do defesa,
  • coloca a perna esquerda na direção da baliza,
  • faz um lançamento em suspensão e remata à baliza
  • O aluno menos habilidoso pode fazer um ressalto após a ameaça de remate e depois fazer um passe 1-2-3 e rematar à baliza.

aquecimento-com-bola-4

Avançar com a bola

  • Inclinação (direita, esquerda ou alternada)
  • Rolar a bola, apanhá-la, rolar
  • Atirar a bola para cima (eventualmente com um ressalto), apanhá-la
  • Atirar para trás, apanhar à frente
  • Rodar a bola à volta da anca
  • Passar a bola por baixo do joelho em cada passe
  • Idem, com elevação do joelho
  • Drible de futebol
  • Manter a bola à frente e correr / costas do calcanhar / elevação do joelho
  • Finta de lançamento em corrida
  • Jogadas de passe a passo

Jogar com pressão pela esquerda ou pela direita. (Dependendo do número de jogadores disponíveis, jogamos 6 contra 6 ou menos). Quando se remata à baliza mas se falha, é preciso fazer pressão 5 vezes.

Quem fará 21 pontos primeiro?
Shootouts

  • Um golo > ponto para os jogadores.
  • O guarda-redes pára a bola > ponto para o guarda-redes.
  • Quem tiver 21 pontos primeiro é o vencedor.
  • fazer rolar a bola 5 metros para a frente e apanhá-la durante a corrida, percorrer o campo e voltar a contornar o exterior da ponta
  • lançar a bola para cima e apanhá-la enquanto corre, voltar a correr ao longo de todo o campo e à volta das pontas exteriores
  • deslizar lateralmente pelo campo, com a bola por cima da cabeça, voltar a correr por todo o campo, à volta das pontas exteriores
  • passe cruzado lateral com a bola por cima da cabeça, correr para trás ao longo de todo o campo e fora do campo, inclinação
  • elevação dos joelhos, balanço dos braços, bola numa mão, calcanhares no meio do campo contra as nádegas 2x
  • lançamento individual do guarda-redes, finalização
  • os pares aproximam-se e finalizam
  • os pares aproximam-se e terminam com uma mudança de direção.
  • pares sobem e correm para a diferença
  • trio a subir, a correr para a diferença, dois jogadores de interferência atrás um do outro
  • trio a subir, a correr para a diferença, dois jogadores de interferência um ao lado do outro
  • o jogo desenrola-se a toda a largura da sala
  • colocar dois tapetes de cada lado
  • dividir o grupo em duas equipas
  • o objetivo é pressionar a bola no tapete do adversário
  • variações com perder e ganhar:
    • quem fizer os primeiros cinco pontos ganha, a outra equipa faz flexões/saltos com rãs, corre pelo campo, etc.
    • se o jogador imobilizar o jogador com a bola de modo a que não seja possível passar: a equipa do jogador imobilizado tem de fazer cinco flexões, etc. (O objetivo é promover a velocidade de jogo e de imobilização do jogador com a bola)
  • 2 defensores, 2 construtores, 1 corredor do círculo (possivelmente peão)
  • Construtores a 3/4 metros de distância,
  • os construtores correm 1 com um jogo excessivo, o defensor sai, o outro defensor desliza para o círculo.
  • 2 defesas,
  • 1 defesa esquerdo/direito,
  • 1 defesa central para o passe
  • lado esquerdo:
    • O construtor e o construtor central jogam à volta.
    • O circundante coloca-se à esquerda do centro, atrás do defesa.
    • O construtor da esquerda entra no centro,
    • o jogador do círculo coloca a barragem,
    • o defesa central sai,
    • o corredor do círculo vira-se
    • e recebe a bola do construtor e faz a ronda.