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Handebol exercícios

  • Todos formam pares e colocam-se na linha lateral.
  • O número 1 do par corre até à linha lateral e volta para trás.
  • O número 2 do par faz um exercício de força.
  • Quando o número 1 toca no número 2, trocam de posição.
  • Depois, o número 1 faz um exercício de força e o número 2 corre.
  • Todos os exercícios 3 vezes
  • Exercício de corrida Exercício de força
  • Corrida Jumping Jacks *
  • Correr com os braços a balançar Lunge *
  • Agachamentos deslizantes *
  • Corrida Dinâmica de peito

  • * Jumping jacks:
    • Comece com os pés juntos e os braços ao longo do corpo.
    • Depois, salte com os pés afastados e os braços à cabeça.
    • De seguida, volte à posição inicial e repita.
  • * Lunge lateral:
    • Mantenha-se de pé com os pés juntos.
    • Dê um passo para o lado com a perna direita e baixe-se, mas mantenha a perna esquerda esticada.
    • Regresse à posição inicial e faça o mesmo com a outra perna.
  • * Agachamentos:
    • Comece com as mãos nas ancas e os pés tão afastados quanto possível.
    • Baixe os glúteos até que as coxas fiquem paralelas ao chão.
    • Os joelhos devem apontar na mesma direção que os dedos dos pés.
  • * Peito dinâmico:
    • Coloque-se de pé com os pés afastados à largura dos ombros.
    • Estenda os braços para a frente, à altura dos ombros, com as palmas das mãos viradas uma para a outra.
    • Estenda os braços o mais que puder e depois volte a trazê-los para dentro.
    • Repetir o exercício
  • Este exercício centra-se em 2 tarefas, em começar os construtores.
  • E na passagem da defesa para o ataque.
  • Joga-se 5 contra 5 ou 6 contra 6.
  • Os construtores não devem ficar parados, devem estar em movimento antes de receberem a bola.
  • Os defesas tentam entrar e sair e cobrir as costas uns dos outros.
  • Após cerca de 3/4 voltas, alguém lança ou faz rolar a bola para o guarda-redes (note-se que não deve ser um remate real).
  • O guarda-redes agarra a bola o mais rapidamente possível.
  • E atira-a para alguém da equipa defensora (que agora se torna atacante).
  • A equipa atacante volta a defender o mais rapidamente possível.
  • E agora a mesma coisa acontece novamente.
  • Um percurso de velocidade com 2 escadas de corrida.
  • Começa-se com 2 pés de cada vez através da escada de corrida (alta velocidade).
  • Corre até ao peão e contorna-o.
  • Na escada de corrida seguinte, entra-se com 2 pés na caixa, sai-se com 2 pés e avança-se 1 caixa.
  • Continue a correr até ao peão e depois corra até ao último peão.
drawing curso com escada de mão

Todos os jogadores se dividem em 2 filas atrás do banco (o banco está na linha dos 9 metros).

  • Os 2 primeiros jogadores colocam-se no banco.
  • Salta com os 2 pés imediatamente.
  • Depois, faz um passe para a esquerda do poste e passa para a direita do poste.
  • Termine no golo. (Colocar os peões nos cantos da baliza)
  • Todos os jogadores alinham-se com a bola perto da linha de meio-campo
  • Todos se revezam no lançamento à baliza
  • Lançar a partir da posição, lançar a partir da corrida e lançar com remate em suspensão
  • Prestar atenção à forma de lançamento
  • Neste exercício, lançará de todas as posições num determinado tempo.
  • Todos começam no canto.
  • Combinem quanto tempo a equipa demorará e quantos golos marcará em cada posição.
  • Quando o tempo começa, todos se revezam no lançamento à baliza.
  • Por exemplo, a equipa tenta marcar 8 golos de cada posição.
  • Se for bem sucedida.
  • Então, toda a equipa passa para a posição seguinte e assim sucessivamente para cada posição.
  • B1 joga como criador de jogo.
  • Corre e recebe a bola em corrida e remata com um remate em corrida.
  • R1 bloqueia a bola (saltando e encostando os antebraços um ao outro).
drawing Deflectores e blocos
  • Fazem-se pares.
  • As duas pessoas colocam-se no círculo à altura dos postes.
  • Corre-se com uma bola por par em direção ao círculo do lado oposto.
  • Enquanto correm para o outro lado, atiram a bola um ao outro.
  • Quando estiverem do outro lado, correm de volta para o outro lado.
  • Variante:
    • Atirar por cima da mão.
    • Atirar por baixo.
    • Passagem com salto.
    • Salto lateral para o outro círculo.
    • Passe cruzado para o outro círculo.
    • Passe acelerado (50, 60, 70, 80 %).
    • Sprint.
drawing Pausa para aquecimento
  • Os jogadores de campo formam 2 filas ao nível dos postes.
  • As bolas são atiradas à baliza ao ritmo dos guarda-redes.
  • Esquerda alta, direita alta, esquerda alta, etc.
  • No entanto, depois de terem rematado, os jogadores não vão calmamente buscar a bola, mas fazem um sprint até à linha de meio-campo.
    • Variante:
    • Também se pode marcar outro ponto através de um
      • peão
      • chapéu
      • um poste, etc.
      • em vez da linha de meio-campo.
  • Também se pode fazer outro movimento em vez de correr.
  • Por exemplo, o salto lateral.
drawing Aquecimento do guarda-redes + sprint
  • Fazem-se 2 grupos.
  • 1 grupo tem um colete vestido.
  • Os grupos devem ser iguais em número.
  • As crianças colocam-se à vez num círculo. (Assim, alguém com colete fica ao lado de alguém sem colete).
  • Há 2 bolas e 1 pessoa de cada grupo tem a bola (ficam em frente um do outro)
  • Atiram a bola o mais depressa possível para alguém do vosso grupo e tentam apanhar a bola do outro grupo.
  • Se a bola cair, apanham-na o mais depressa possível e continuam.
  • Quem será o primeiro a ultrapassar a bola do outro grupo?
  • Se tudo correr bem, todos dão 3 passos para trás e aumentamos a distância
drawing Bola de recuperação
  • Dividir os grupos em construtores e jogadores de canto.
  • Os construtores alinham-se no meio e os jogadores de canto nas construções à esquerda e à direita.
  • Os construtores praticam remates em corrida.
    • Há um ponto de contacto (alternado), para quem se passa.
    • Recebe a bola em corrida e finaliza com um remate em corrida.
    • É importante que a bola chegue ao topo e continue a correr.
    • Desta forma, surpreendes os defesas com o teu remate.
    • Não dês primeiro 3 passos largos na corrida, mas mantém o mesmo ritmo.
    • Quando tiveres rematado, continua a correr e inclina ligeiramente o tronco para a frente.
    • Neste remate, é frequente ficar à frente com a perna errada, mas isso não tem importância.
  • Os jogadores de canto executam diferentes fintas.
    • 1 finta para o exterior e 1 finta efectuada entre o 1 e o 2.
    • O jogador de canto recebe a bola e faz uma finta para dentro ou para fora (escolha própria, mas alternada).
    • Há um defensor passivo que começa a defender cada vez mais após algumas tentativas.
    • É importante fazer pressão no interior (ou no exterior) e depois contorná-lo rapidamente.
    • Também se pode fazer isto com uma rotação.



drawing remate de corrida e canto de finta
  • O jogador de canto direito corre para o defesa exterior do outro lado e faz uma barragem de costas.
  • O construtor esquerdo com bola ameaça o segundo defesa.
  • Ameaça e salta para o centro e toca para o jogador barrado ou atira ele próprio à baliza.
  • Opcionalmente, o círculo também pode ser jogado se o defesa central sair/se juntar.
drawing barreira angular