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Handebol exercícios

  • O passe pode ser efectuado para um CS, MO, RO ou RH em início de jogo. A bola é agora jogada para o espaço onde ainda não está presente nenhum jogador.
  • O jogador que está a começar tem de apanhar a bola durante a corrida.
  • Por isso, o passe não deve ser demasiado forte e é melhor jogado com um ressalto (passe de fundo).


passa-para-o-vazio

  • Este método pode ser utilizado contra um adversário cujo foco principal são os atacantes e a bola.
  • A equipa ataca e o treinador chama um jogador para a zona de troca para "instruções extra". Ao fim de algum tempo, os atacantes transferem a pressão para o outro lado do campo, de modo a apanhar os defesas desse lado.
  • MO também se desloca para esse lado.
  • O RH deve estar sempre livre para jogar, mas não deve ser tocado.
  • Se a defesa estiver agora na posição desejada, a bola é jogada para RH.
  • O RH faz agora um passe para o construtor mais próximo.
  • Este é o sinal para o treinador enviar o jogador para o terreno de jogo.
  • MO corre para a defesa e coloca uma barragem no exterior da defesa.
  • O construtor faz agora um passe longo para o jogador que regressa da zona de mudança, que tem agora espaço suficiente para finalizar.
  • Isto também pode ser utilizado num bloqueio temporário.
  • Se a equipa tiver a posse da bola e a exclusão durar cerca de 10 segundos, a pressão sobre a defesa pode ser exercida da mesma forma e o jogador excluído pode ser reenviado para o campo, mesmo com alguns segundos de atraso.


a-partir-da-zona-de-transicao

  • Se o adversário gosta de utilizar o contra-ataque rápido, isto pode ajudar
  • A equipa está no ataque.
  • Depois, o treinador chama um jogador para o lado para as chamadas "instruções extra".
  • Depois disso, o jogador de canto do outro lado faz um mau passe para a sua própria metade do jogo, com a bola a saltar lentamente em direção à zona de mudança.
  • Naturalmente, a equipa tem de comentar o facto.
  • Enquanto a equipa discute a chamada, os adversários partem em contra-ataque rápido.
  • Entretanto, o treinador segue a bola e passa a posição ao jogador.
  • No momento certo, o treinador toca em "AGORA", o jogador vira-se e faz um passe para um dos companheiros livres, que ficou para trás.


mudanca-aparente-de-jogador

  • Um jogador da muralha faz um passe para o jogador inicial (à frente da muralha)
  • Os jogadores em frente à parede recuam imediatamente após a bola ser jogada e fazem uma barragem,
  • O jogador à frente da muralha efectua um lançamento em suspensão imediatamente após receber a bola e faz uma ronda
  • Os jogadores da muralha devem certificar-se de que não cometem um erro de ataque ao chocarem com os defesas.
  • Alguns defesas baixam os braços quando alguém ameaça chocar com eles, dando ao lançador o espaço necessário para arredondar.


lancamento-direto-com-salto

  • O jogador esquerdo (do par) faz um passe para o RO inicial
  • O jogador da direita coloca a barreira mesmo ao lado do UL, o RO pressiona para dentro,
  • O jogador esquerdo começa entre o UL e o HL,
  • RO faz um passe para o jogador esquerdo inicial
  • O extremo esquerdo roda


pressao-interna-externa

cruzar-e-tocar-1

  • O azul passa para o outro lado,
  • O vermelho deve tentar afastar as bolas.
  • Bola fora?-> co-defender até que todos percam a sua bola.
  • Demasiado fácil?
    • Defesas extra.
    • 3x um ticker,
    • quem apanhar as bolas no menor tempo é o vencedor.

tweet-bola

  • 2 tjoeks, nos cantos de meio campo, fazem um círculo à volta deles com peões.
  • Os peões não podem entrar aí.
  • Não podem cair (saltar). 2 equipas.
  • As equipas marcam um ponto se atirarem a bola para o tee e outro jogador da equipa a apanhar.
  • As equipas podem marcar pontos em ambos os tees. Defesa homem a homem.
  • Os jogadores devem formar duas equipas e depois um dos dois coletes e podem defender-se mutuamente
  • 3 peões,
    • 1 peão no círculo=A,
    • 1 peão no LO=B,
    • 1 peão na RO=C /
      • se estiverem presentes mais jogadores, trabalhar com 4 peões
  • os jogadores dividem-se em 3 grupos e cada grupo tem 8 peões 1
  • começar com 1 bola
  • os jogadores do peão A têm a bola e jogam para B e seguem o passe (correm para o peão B)
  • o jogador do peão B recebe a bola e joga-a para o jogador do peão C e segue o passe (correr para o peão C)
  • o jogador no peão C recebe a bola e joga-a para o jogador no peão A e segue o passe (correr para A)
  • DUS joga para a direita e corre para a direita
  • 2ª opção mais pesada:
    • 2ª bola no tackle OU jogar a bola para a direita e correr para a esquerda
  • Prática de troca
  • Montagem e centro, após algumas mudanças de montagem
  • Trocar com o canto
  • Escada, correr atrás dela para a pista lateral
  • Deslizar lateralmente para os peões
  • Corrida entre as linhas laterais, para trás. parcourt-4
  • mãos
    • Alto (direita-esquerda)
    • Baixo (direita-esquerda)
    • Lançamento livre de 9 metros
  • Duas equipas, as cartas são colocadas de cabeça para baixo no meio do campo com as duas equipas.
  • A ideia é que tenham virado de 1 a 9 por ordem,
    • por isso, se não tiverem virado a carta certa, voltam atrás e batem na carta seguinte.
  • O Ás é o 1 e depois é só continuar do 2 ao 9