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Handebol exercícios

  • o jogo desenrola-se a toda a largura da sala
  • colocar dois tapetes de cada lado
  • dividir o grupo em duas equipas
  • o objetivo é pressionar a bola no tapete do adversário
  • variações com perder e ganhar:
    • quem fizer os primeiros cinco pontos ganha, a outra equipa faz flexões/saltos com rãs, corre pelo campo, etc.
    • se o jogador imobilizar o jogador com a bola de modo a que não seja possível passar: a equipa do jogador imobilizado tem de fazer cinco flexões, etc. (O objetivo é promover a velocidade de jogo e de imobilização do jogador com a bola)
  • 2 defensores, 2 construtores, 1 corredor do círculo (possivelmente peão)
  • Construtores a 3/4 metros de distância,
  • os construtores correm 1 com um jogo excessivo, o defensor sai, o outro defensor desliza para o círculo.
  • 2 defesas,
  • 1 defesa esquerdo/direito,
  • 1 defesa central para o passe
  • lado esquerdo:
    • O construtor e o construtor central jogam à volta.
    • O circundante coloca-se à esquerda do centro, atrás do defesa.
    • O construtor da esquerda entra no centro,
    • o jogador do círculo coloca a barragem,
    • o defesa central sai,
    • o corredor do círculo vira-se
    • e recebe a bola do construtor e faz a ronda.

siga-o-seu-passe

Organização:

  • Forme 5 grupos iguais, 1 grupo de cada lado e 3 no meio.
  • Certifique-se de que ambos os lados têm várias bolas.
  • Coloque 2 defesas (vermelhos) dentro da linha dos 9 metros.


Conduta:

  • B1 joga para B2
  • B2 corre para a bola e toca para B3
  • B3 joga para B4 e B4 tenta marcar.
  • Entretanto, B1 tem de correr atrás da bola para ajudar os defesas.
  • Em seguida, repetir da esquerda para a direita.


Pontos de atenção:

  • Trocar de posição no sentido dos ponteiros do relógio de 2 em 2 minutos; ao fim de 10 minutos, todos terão jogado em cada posição.
  • Se os defesas apanharem a bola, o exercício pára e começa-se de novo do outro lado.
  • Preparar um quadrado, o tamanho do quadrado pode variar.
  • 1 jogador senta-se em cada peão.
  • 2 jogadores devem sentar-se numa posição.

derrubar-1

Duas equipas lançam a bola com ressalto, ressalto baixo, ressalto alto, o mais forte possível através do solo.

Pontos de atenção
Prestar atenção a todo o movimento
Pé bom à frente de
Bola na mão, não apertar a bola
Bola passada à frente da cabeça

aquecimento-com-bola-2

Avançar com a bola

  • Inclinação (direita, esquerda ou alternada)
  • Rolar a bola, apanhá-la, rolar
  • Atirar a bola para cima (eventualmente com um ressalto), apanhá-la
  • Atirar para trás, apanhar à frente
  • Rodar a bola à volta da anca
  • Passar a bola por baixo do joelho em cada passe
  • Idem, com elevação do joelho
  • Drible de futebol
  • Manter a bola à frente e correr / costas do calcanhar / elevação do joelho
  • Finta de lançamento em corrida
  • Jogadas de passe a passo

aquecimento-com-bola-1

Avançar com a bola

  • Inclinação (direita, esquerda ou alternada)
  • Rolar a bola, apanhá-la, rolar
  • Atirar a bola para cima (eventualmente com um ressalto), apanhá-la
  • Atirar para trás, apanhar à frente
  • Rodar a bola à volta da anca
  • Passar a bola por baixo do joelho em cada passe
  • Idem, com elevação do joelho
  • Drible de futebol
  • Manter a bola à frente e correr / costas do calcanhar / elevação do joelho
  • Finta de lançamento em corrida
  • Jogadas de passe a passo

drible-e-entrega-de-bola-aquecimento

A dribla e passa para B.
B dribla e passa novamente para C
Etc.

Passar de forma a que o jogador seguinte assuma o drible.

Quem fará 21 pontos primeiro?

O jogador atira da linha pontilhada para a baliza. O guarda-redes tenta parar as bolas.

* Um golo > ponto para os jogadores.
* O guarda-redes pára a bola > ponto para o guarda-redes.

Quem tiver 21 pontos primeiro é o vencedor.

  • Dividir o grupo em 4 grupos.
  • Pegue num baralho de cartas de jogar e coloque as cartas de cabeça para baixo no campo.
  • A cada grupo é atribuído um tipo de carta (espadas, trevo, rosas ou copas).
  • O grupo forma uma fila no seu pilar.
  • O primeiro a chegar procura uma carta. Encontrada > leva-a de volta para o seu grupo. Errada > deixa-a e regressa ao grupo. À vez, recolhem as cartas.
  • O primeiro a encontrar todas as cartas é o vencedor.

bloco

Passa B2 - B6 - B2 - B1 - B2 e remata à baliza.
R1 tenta bloquear.
Idem do outro lado