facebook pixel

Handebol exercícios

  • Os jogadores andam em fila.
  • O jogador que está atrás vai atrás de todos os outros até chegar à frente.
  • Depois, o próximo que vem atrás vai para a frente.
drawing Mangueira de aquecimento
  • Os jogadores andam em fila.
  • O jogador que está atrás vai atrás de todos os outros até chegar à frente.
  • Depois, o próximo que vem atrás vai para a frente.
drawing Mangueira de aquecimento
Exercício de progressão:
  • O par começa com a bola;
    • A atira para B;
    • A corre para a posição de B;
    • B atira a bola para o outro jogador na posição A.
Forma de atribuição:
  • Formar dois grupos de três pessoas;
    • Cada grupo recebe uma bola.
Formulário de exemplo:
  • Prever os exercícios que vai dar para que os participantes compreendam.
Ficha de observação:
  • Ver se os participantes atiram com as mãos;
  • Ver se os participantes fazem o exercício com facilidade:
    • Aumentar ou diminuir a distância entre os jogadores.
Forma de treino:
  • Jogar a bola para as mãos da outra pessoa;
    • Sair no momento em que se lança a bola.
drawing Aquecimento específico para o desporto.
  • Ambas as equipas começam com uma bola medicinal nos braços estendidos para sair para os peões.
  • Quando estiver de volta ao canto, corra para o banco, pegue numa bola e corra para o banco com duas pernas de cada vez.
  • Quando salta do banco, o banco está entre as suas pernas.
    • O braço fica na posição do ombro.
  • Depois de ter passado por todo o banco, dá três passos e remata à baliza.
  • Rapidamente, volta a pegar na bola e salta para os arcos com duas pernas em cada arco.
  • Depois, volta a rematar à baliza e recebe a bola.
drawing Percorrer o percurso
  • Coloca-se uma escada de corrida e todos passam pela escada com um trabalho de pés rápido
  • No final, há um banco. Usar a perna direita para empurrar o banco e saltar.
  • O número 1 faz uma ronda alta à esquerda e o número 3 faz uma ronda alta à direita, alternando de cada vez
  • Variação, baixa e livre

  • Corra a alta velocidade de uma linha de fundo para outra.
  • Forme duas equipas: a primeira começa a correr e a segunda conta o número de vezes que chega à linha de fundo.
  • Comece com 4 minutos e continue a aumentar com 30 segundos ou 1 minuto extra.
  • Mantenha um registo por pessoa do número de vezes que chegou à linha de fundo.
Após a 2ª fase, o ataque muitas vezes vacila. Praticamos agora o que fazer para manter o ritmo.

  • Quando o círculo do lado esquerdo está a 2, o LH sobe e faz uma troca com o LO.
  • A pressão é imediatamente colocada "curta" para que o MO e o RO possam fazer o mesmo e, dessa forma, deixamos o RH livre.

  • A opção consiste em fazer com que o círculo se desloque com a bola para criar uma barragem no lado direito.
Neste exercício, melhoramos o nosso trabalho de pés ao exercer pressão e ao arredondar.

No LO, 3 peões são colocados no ponto de trás. Os 2 peões da frente estão na marca dos 9 metros. Um ponto focal passa pelo peão direito no meio.

  • Os jogadores jogam o ponto de jogo e correm sem a bola em direção ao peão da esquerda, no movimento para a frente recebem a bola, no movimento para trás jogam-na de volta.
  • Os jogadores correm de volta para o peão de trás e empurram novamente, desta vez para o peão da frente à direita.
  • Repete-se isto duas vezes e, na última vez, no peão da direita, os jogadores fazem a volta.
O RO mostra o seguinte alinhamento:

trabalho-de-pes-na-finalizacao
exercício de andebol - trabalho de pés à volta.webp 12.54 KB

Os jogadores lançam para um ponto de jogo à esquerda do exercício e viram à direita junto aos postes. Correm meia volta para trás, recebem a bola e terminam saltando sobre o obstáculo.
  • Um ataque é jogado entre 3 atacantes e 2 defesas.
  • O ataque é jogado num campo ligeiramente mais largo do que os postes (cerca de 6 metros).
  • O objetivo dos atacantes é finalizar, quer através de uma ação, quer através do círculo.
  • O objetivo dos defesas é impedir os atacantes de finalizar.

  1. O jogador do círculo coloca-se na posição 2 e tenta fazer com que o construtor faça o arredondamento.
  2. O construtor não deve vir demasiado para dentro para não acabar no meio.
drawing Jogador de círculo em 2
Neste exercício, analisamos como deve ser a cobertura numa variação de 6-0 e quem deve sair quando.
Este é sobretudo um exercício teórico, faça as diferentes situações em câmara lenta. Os pontos de atenção são;

  • Deixar os jogadores pensarem por si próprios o que fazer nas diferentes situações!
  • A comunicação (especialmente) no bloco intermédio é importante!
  • Os cantos não devem ser demasiado ofensivos, a menos que tenham efetivamente a bola.
Perguntas que pode fazer aos seus jogadores;

  • O que é que acontece quando o corredor do círculo muda de posição?
  • O que acontece quando um canto se aproxima?
  • O que acontece quando o adversário faz um ataque ensaiado?
  • Quando é que tu, como OL ou RO, deves ajudar?
  • Quando é que tu, enquanto LO ou RO, deves sair?
  • A que distância deve sair?
Os jogadores dividem-se em LH e RH, todas as bolas com o treinador no ponto central.

  • Ao sinal do treinador, os jogadores 1 de ambos os cantos correm em direção ao treinador. Quem chegar primeiro recebe a bola. O outro defende-se.
  • O jogador com a bola tem 5 segundos para terminar a corrida num raio de 9 metros.
  • Se o jogador finalizar e marcar golo, o defensor carrega 3 vezes.
  • Se o jogador não finalizar ou não marcar um golo no espaço de 9 metros, o defensor carrega 3 vezes.
Jogamos à bola em equipa como estamos habituados. A equipa 1 deve marcar no tapete da equipa 2. Aplicam-se as seguintes regras;

  • Não é permitido fazer pontapés com a bola
  • Máximo de 3 passes
  • Cada jogador tem de fazer passar a bola pelas pernas com 1 ressalto antes de poder continuar a jogar (basquetebol)
A equipa que chegar primeiro aos 3 ganha, a equipa que perder corre.