Handebol exercícios

  • 2 jogadores colocam-se num dos lados do campo.
  • Jogam a bola para o guarda-redes e correm para a outra baliza,
    • Ainda na sua própria metade do campo, recebem a bola do guarda-redes.
  • Os 2 atacantes devem seguir as regras normais do jogo em termos de corrida, mas não podem saltar com a bola.
  • Entre a linha dos 6 e a linha dos 20 metros, encontram um defesa,
    • os dois têm de tentar ultrapassá-lo sem saltar a bola.
  • Passado algum tempo, surge um segundo defesa, aproximadamente entre os 20 e os 40 metros, e os atacantes têm também de o contornar.

drawing Intervalo rápido no prolongamento
  • 3 Os jogadores começam a baralhar-se entre as linhas de 6 e 9 metros,
  • Quando é dado o sinal, começam a correr.
  • O jogador do meio recebe a bola do guarda-redes e depois joga a bola para a esquerda ou para a direita.
    • Eventualmente, podem optar por fazer uma troca.
  • Os atacantes fazem o remate para o guarda-redes.
  • O objetivo dos construtores exteriores é correr para a frente, criando muito espaço para si e para o resto da equipa.
  • Quando se aproximam, os jogadores ficam à espera do outro lado até que todos tenham passado e depois fazem o mesmo.
  • Passado algum tempo, entram 2 defesas que tentam intercetar a bola mais cedo.

drawing contra-ataque rápido
  • Um ataque é jogado entre 3 atacantes e 2 defesas.
  • O ataque é jogado num campo ligeiramente mais largo do que os postes (cerca de 6 metros).
  • O objetivo dos atacantes é finalizar, quer através de uma ação, quer através do círculo.
  • O objetivo dos defesas é impedir os atacantes de rondar.

  • Os atacantes jogam a bola rapidamente da esquerda para a direita e tentam provocar os defesas.
  • Se um defensor der um passo, pode lançar a bola para o círculo,
  • Se um defensor não der um passo, podem passar ou fazer uma ação para além do defensor.
  • Se um defensor der um passo, o segundo defensor tem de dar um passo em direção ao círculo; a defesa acompanha o ataque.
  • Se um atacante fizer uma ação para além do defensor, o defensor deve tentar fazer com que o atacante saia da "zona" (os chapéus).
drawing Desbloqueio do jogador do círculo
  • O guarda-redes começa no meio, enquanto o grupo de jogadores se coloca no círculo, de frente para um poste.
  • Se os jogadores estiverem à direita do guarda-redes, o guarda-redes dá o primeiro passo para a esquerda e toca no poste.
  • Se rematarem alto, o poste é tocado alto e se rematarem baixo, o poste é tocado baixo.
  • Depois de rematarem uma vez para cima e outra para baixo à direita do guarda-redes, os jogadores colocam-se do outro lado.

drawing Guarda-redes a rematar a quente de um lado
  • Todos se colocam atrás da linha de fundo
  • Em ritmo acelerado, correm 30 segundos ao longo do campo para a frente e para trás.
  • De seguida, 20 segundos de descanso (correndo lentamente).
  • Depois, 1 minuto de sprint a alta velocidade,
  • O mesmo descanso
  • Depois, 1 minuto e 30 segundos de corrida
  • idem descanso
  • Diminuição gradual
  • 1 min de sprint
  • idem descanso
  • 30 segundos de corrida
  • idem descanso
  • Terminou!
  • Um gole de água.
2 equipas, 1 bola e 1 bola de ténis
  • Atira a bola de ténis para a tua esquerda a 2 metros
  • Receber a bola do jogador 2 e atirá-la para trás
  • Apanhar a bola de ténis à esquerda antes do segundo ressalto
  • Atirar a bola de ténis para a direita, ao seu lado, a 2 metros
  • Receber a bola do jogador 2 e atirá-la para trás
  • Apanhar a bola de ténis à direita para o 2.º ressalto
  • Etc.

drawing pés rápidos
  • Faça um grande círculo com todos os jogadores
  • Comecem com duas bolas que devem ser atiradas umas às outras, saltando sempre uma pessoa do círculo.
  • Coloque sempre uma bola extra em jogo.
  • Nota:
    • Boa posição dos braços,
    • Boa posição dos braços, pé bem assente nos pés da frente, perna direita à frente.
    • Boa receção com triângulo atrás da bola.
    • Bom passe.

  • 2 Os jogadores lançam a bola a um bom ritmo
  • À vez, os jogadores tentam interceptá-la e rematar diretamente à baliza. Não parar, mas continuar em velocidade
  • Os guarda-redes dividem-se por 2 balizas para poderem continuar em rápida sucessão

drawing interceção
  • 2 jogadores começam ao mesmo tempo
  • avançar rapidamente para o primeiro peão (à esquerda) e recuar para trás
  • para o outro peão da direita e para trás
  • para o peão do meio e para trás, para trás
  • correr para o outro lado

drawing trabalho de pés percurso de sprint
  • 2 escadas de mão viradas uma para a outra,
  • 2 peões altos no meio (nos lados) entre as escadas de corrida,
  • 1 peão com bola no meio entre as escadas de corrida.
  • A partir de trás das escadas, 2 jogadores começam simultaneamente;
  • Descer a escada de mão,
  • depois para o lado à volta do peão e de volta ao peão do meio,
  • Ganha quem apanhar a bola primeiro.
  • Assim que o colete for apanhado, os 2 jogadores seguintes podem começar.

escada-de-corrida-com-2-equipas


  • São constituídas três equipas de 4 ou 5 jogadores.
  • Joga-se num campo inteiro.
  • Tenta-se marcar um golo desta forma: se se marcar, fica-se no mesmo sítio.
  • A outra equipa sai rapidamente do campo e entra uma nova equipa.
  • A nova equipa começa com a bola e pode começar o mais rapidamente possível.
  • O guarda-redes atira a bola rapidamente.

  • Dividir o grupo em 3 ou 4 números iguais
  • São efectuadas diferentes formas de estafetas
  • 1ª forma
    • Slalom à volta dos peões sem bola
  • 2ª forma
    • Slalom à volta dos peões com bola.
    • A bola é lançada do primeiro peão para o seu colega de equipa
  • forma
    • Corrida até ao primeiro peão e para trás,
    • Corre para o 2º peão e volta para trás,
    • Corre para o 3º peão e recua para trás.
    • Sprint para o 4º peão e para trás.
  • 4ª forma
    • Igual à anterior mas com bola

drawing Formulários de retransmissão