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Handebol exercícios

  • Dividir o grupo em 3 equipas
  • Cada equipa ocupa o seu lugar atrás do quadrado com os chapéus
  • Os quadrados são idênticos e consistem em quatro chapéus de cores diferentes
  • A primeira pessoa de cada equipa coloca-se no quadrado
  • O treinador indica 1, 2 ou 3 cores que devem ser tocadas à mão pela ordem correcta
  • Em seguida, continuar na pista à velocidade máxima
  • Nos peões: para a frente, para trás, para a frente, para trás
  • Na escada, cada pé na secção seguinte (são possíveis várias variações)
  • Em seguida, correr de volta para além do primeiro chapéu do quadrado
  • O mais rápido ganha 1 ponto para a sua equipa


Durante o percurso, os outros membros da equipa fazem flexões e exercícios abdominais

drawing Percurso de estafetas
  • Formar 2 equipas. 4 defesas, 6 atacantes
  • 8 tapetes em círculo, 4 defesas tentam interceptar a bola.
  • Os atacantes devem deslocar-se para outro tapete após cada contacto com a bola.
    • Também é permitido correr livremente pisando outro tapete!
    • Receber a bola apenas no tapete!
    • A bola é interceptada e depois trocada com o jogador.
    • Opção: perseguir a bola, correr livremente noutro tapete também é possível!
  • Ponto de atenção: posição defensiva, leveza nos pés, braços bem posicionados.
    • (na diagonal em relação ao corpo e ligeiramente dobrados)
  • Subir a bola em três (subida da esquerda, subida do meio e subida da direita) e marcar na baliza do lado oposto.


subir-e-marcar

  • 2 equipas da sua própria área de 6 metros trazem a bola para cima.
  • Na sua própria metade, encontra 1 defesa (permanece apenas nesta metade do campo).
  • Na outra metade do campo, encontra 2 defesas, mas também tem um corredor circular ofensivo.


2-equipas-de-andebol

  • O Vermelho leva a bola para o outro lado e tenta marcar.
  • Os pares começam na linha de fundo.
  • No momento em que o vermelho tenta marcar um golo, o verde pode já começar a marcar a partir de uma fuga do lado oposto.
  • O vermelho defende-se então para trás.
  • Quando a equipa verde faz uma tentativa de golo, tem de voltar a defender os outros dois jogadores vermelhos.
  • Estes começaram obviamente no momento em que o verde fez uma tentativa de golo.
  • Assim, este exercício pode continuar em forma de fluxo, à medida que os jogadores regressam à sua própria equipa.
  • Pode fazer isto por tempo (que grupo marcou mais golos?) ou pode escolher quem marcou mais golos.


marcar-com-os-adversarios

  • 1 pessoa na estrutura esquerda (pode, naturalmente, estar noutra posição) e tem de rematar o maior número possível para a baliza no prazo de 1 minuto (ou mais).
  • Os restantes jogadores recolhem as bolas e um jogador joga as bolas durante todo o tempo.
  • Disparar sucessivamente a construção de elos.
  • Verifica o número de vezes que o jogador marcou.
  • Depois de ter disparado, caminhe para trás até à sua posição. Continue a alternar até que todos tenham marcado.


Variação:

  • Diferentes formas de aproximação (ou seja, ligeiramente para dentro ou para fora, etc.)
  • Diferentes remates (lançamento por baixo da mão, lançamento em curva, fora da corrida, etc.)
  • Utilizar mais do que uma posição
  • 2 equipas jogam uma contra a outra.
    • São colocados 3 cones no campo
      • 2 em cantos opostos na mesma linha longitudinal e
      • 1 na outra linha longitudinal, de modo a que estes 3 cones formem um triângulo)
    • marcar um golo tocando num cone
    • depois de bater num cone, passar directamente para outro cone
    • regra adicional:
      • em caso de bom contacto, a bola é para o defensor.
  • 2 escadas de mão viradas uma para a outra,
  • 2 peões altos no meio (nos lados) entre as escadas de corrida,
  • 1 peão com colete no meio entre as escadas de corrida.
  • por detrás dos escadotes, 2 jogadores começam simultaneamente;
  • descer a escada de mão,
  • depois para o lado à volta do peão e de volta para o peão do meio,
  • ganha quem agarrar primeiro o colete.
  • Assim que o colete for agarrado, os 2 jogadores seguintes podem começar.


aquecimento

  • 2 grupos, de preferência do mesmo tamanho e nível.
  • Passem a bola a alguém do vosso próprio grupo.
  • Quando tiverem passado 10 vezes como grupo, ganharam.
  • Podem fazer isto várias vezes e ganhar pontos.
  • Ou uma tarefa se perderem.
  • Pode variar com regras como, por exemplo, não jogar a bola de volta para a pessoa de onde ela veio.