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Handebol exercícios

  • Bola de rua com uma pequena área de baliza (cerca de 4 m, delimitada com chapéus) e em meio campo.
  • Não há regras, exceto o máximo de 3 passes com a bola.
  • Utilizar para deixar os jogadores passarem o mais possível.
  • De preferência, utilizar uma goalcha/streetball.
    • Não salta e é muito fácil de apanhar.
  • 2 equipas de 4 a 6 jogadores tentam fazer chegar a bola à sua "rainha" lançando-a por cima.
  • A rainha fica num aro ou num tapete.
  • Cada vez que a rainha apanha a bola, a equipa marca um ponto.
  • É claro que a rainha pode ser defendida/bloqueada!
  • Simplesmente, atira a bola para cima e apanha-a novamente.
  • Em diversas variações:
    • Girar 360 graus
    • Bater palmas uma ou mais vezes antes de apanhar a bola
    • Sentar-se e apanhar

  • Todos os jogadores ficam em posições fixas, eventualmente indicadas por aros, distribuídas pelo campo de jogo.
  • Por conseguinte, não podem deslocar-se. Um jogador é agora perseguido.
  • Ao lançar por cima, esta pessoa deve ser afastada.
  • Se o corredor for atingido, o lançador torna-se corredor e o corredor torna-se lançador.

variações

- vários corredores
- mais bolas

Os corredores só podem correr nas linhas de, por exemplo, um campo de voleibol. O marcador deve tentar marcar 1 dos corredores.

"Handicaps":

  • Virar apenas à direita/esquerda.
  • Joelhos ao alto.
  • Saltar.
  • Para trás (não cair!), etc.

No exterior, é possível criar um percurso fechado com chapéus ou peões.


Preparação: 2 equipas enfrentam-se na linha de meio-campo, 2 jogadores a 1m

- 1 equipa recebe a bola.

- A equipa que recebe a bola parte para o ataque, a outra equipa parte para a defesa, de modo a que o guarda-redes fique rapidamente na baliza e os defesas à volta do círculo.

- Atenção ao seu lugar no campo, permaneça aí mesmo, se possível, quando vai para o ataque.

- Defender ofensivamente, não cobrir ninguém, não se limitar ao círculo.

Pergunta: consegue colocar o pé no círculo?

- Atacar de acordo com o ataque básico, fazer com que os defesas trabalhem em conjunto.

Pergunta: o que é um bloqueio?

Mostrar: atacantes à distância, atacantes perto do círculo.

Remate ao peão/golo. (O guarda-redes atira para fora).

2 equipas

  • 1 remate - 12 metros de distância, driblar até à linha e rematar

  • 1 guarda - depois de cada remate, outro


Qual é a equipa que marca mais golos?

  • repetir 3 vezes

  • Prestar atenção ao drible

  • Prestar atenção à técnica de remate

  • Preste atenção ao movimento, à postura e à concentração do guarda-redes

  • Todas as bolas são colocadas um metro à frente dos 9 metros.
  • Dois jogadores são colocados atrás de um peão no centro do meio campo.
  • Os jogadores tentam à vez rematar à baliza, variando o mais possível os remates e as posições na baliza.
  • Quando o primeiro jogador tiver rematado à baliza, o outro jogador pode correr para pegar também numa bola e rematar à baliza.
  • Após o remate à baliza, volte a correr rapidamente à volta do peão antes de pegar noutra bola para rematar à baliza.
  • A ideia é continuar a correr de uma só vez sem parar e durante o mesmo tempo até ficar sem bolas para rematar à baliza.
  • Os outros jogadores espalham-se pelo campo e junto à baliza para apanhar as bolas e voltar a colocá-las na posição em que se encontram todas as bolas.
  • Os outros jogadores também registam a pontuação.
  • Quem, neste duelo, consegue colocar mais bolas na baliza?
  • Depois disto, recomeça-se com dois novos jogadores.
  • Tenta obter um quarteto com a tua equipa, colocando 3 ou 4 dos mesmos objectos (por exemplo, 4 cubos) na tua caixa.
  • Evite que outra equipa lhe roube objectos, batendo-lhes.
  • Regras:
    • Na tua própria casa, és livre e não podes ser tocado.
    • Se estiveres noutro quadrado, podes ser tocado.
    • Se fores tocado, voltas para a tua própria casa.
    • Se entrares num dos quadrados dos teus adversários sem seres tocado, podes voltar ao teu quadrado com o objeto roubado.
    • Só se pode levar um objeto de cada vez.
    • Uma equipa ganha se tiver 4 objectos iguais na sua própria casa.
  • Variações/ajustes:
    • Podes ser batido no caminho de volta.
    • Adicionar quartetos extra.

Aquecimento: correr à volta de todo o campo

  • A 1 apito, tocar no chão.
  • Aos 2 apitos, bater no chão com as duas mãos
  • Aos 3 apitos, saltar no ar.
  • Aos 4 apitos, dar a volta e correr para o outro lado
  • Todos os jogadores têm uma bola e, após o apito, todos começam a driblar por todo o campo.
  • Após o apito, todos fazem os três passes.
  • Primeiro os passos para a esquerda, direita e esquerda.
  • Em seguida, fica parado numa perna só e segura o braço e a bola bem alto.
  • Após o apito, continuar a driblar e repetir o exercício algumas vezes, depois mudar de perna (os passos para a direita, para a esquerda, para a direita).




  • Divide o grupo em dois.
  • Cada grupo tem um número de cubos.
  • Estes devem ser levados para o outro lado, um de cada vez.
  • Os cubos devem ser empilhados.
  • Se a pilha cair.
  • Primeiro endireita-a e depois volta a colocá-la no lugar.
  • Qual é o primeiro grupo a retirar todos os cubos?
  • Próxima ronda.
  • Recolhe novamente os blocos.