Handebol exercícios
- Bola de rua com uma pequena área de baliza (cerca de 4 m, delimitada com chapéus) e em meio campo.
- Não há regras, exceto o máximo de 3 passes com a bola.
- Utilizar para deixar os jogadores passarem o mais possível.
- De preferência, utilizar uma goalcha/streetball.
- Não salta e é muito fácil de apanhar.
- 2 equipas de 4 a 6 jogadores tentam fazer chegar a bola à sua "rainha" lançando-a por cima.
- A rainha fica num aro ou num tapete.
- Cada vez que a rainha apanha a bola, a equipa marca um ponto.
- É claro que a rainha pode ser defendida/bloqueada!
- Simplesmente, atira a bola para cima e apanha-a novamente.
- Em diversas variações:
- Girar 360 graus
- Bater palmas uma ou mais vezes antes de apanhar a bola
- Sentar-se e apanhar
- Todos os jogadores ficam em posições fixas, eventualmente indicadas por aros, distribuídas pelo campo de jogo.
- Por conseguinte, não podem deslocar-se. Um jogador é agora perseguido.
- Ao lançar por cima, esta pessoa deve ser afastada.
- Se o corredor for atingido, o lançador torna-se corredor e o corredor torna-se lançador.
variações
- vários corredores
- mais bolas
- mais bolas
Os corredores só podem correr nas linhas de, por exemplo, um campo de voleibol. O marcador deve tentar marcar 1 dos corredores.
"Handicaps":
- Virar apenas à direita/esquerda.
- Joelhos ao alto.
- Saltar.
- Para trás (não cair!), etc.
No exterior, é possível criar um percurso fechado com chapéus ou peões.
Preparação: 2 equipas enfrentam-se na linha de meio-campo, 2 jogadores a 1m
- 1 equipa recebe a bola.
- A equipa que recebe a bola parte para o ataque, a outra equipa parte para a defesa, de modo a que o guarda-redes fique rapidamente na baliza e os defesas à volta do círculo.
- Atenção ao seu lugar no campo, permaneça aí mesmo, se possível, quando vai para o ataque.
- Defender ofensivamente, não cobrir ninguém, não se limitar ao círculo.
Pergunta: consegue colocar o pé no círculo?
- Atacar de acordo com o ataque básico, fazer com que os defesas trabalhem em conjunto.
Pergunta: o que é um bloqueio?
Pergunta: o que é um bloqueio?
Mostrar: atacantes à distância, atacantes perto do círculo.
Remate ao peão/golo. (O guarda-redes atira para fora).
2 equipas
- 1 remate - 12 metros de distância, driblar até à linha e rematar
- 1 guarda - depois de cada remate, outro
Qual é a equipa que marca mais golos?
- repetir 3 vezes
- Prestar atenção ao drible
- Prestar atenção à técnica de remate
- Preste atenção ao movimento, à postura e à concentração do guarda-redes
- Todas as bolas são colocadas um metro à frente dos 9 metros.
- Dois jogadores são colocados atrás de um peão no centro do meio campo.
- Os jogadores tentam à vez rematar à baliza, variando o mais possível os remates e as posições na baliza.
- Quando o primeiro jogador tiver rematado à baliza, o outro jogador pode correr para pegar também numa bola e rematar à baliza.
- Após o remate à baliza, volte a correr rapidamente à volta do peão antes de pegar noutra bola para rematar à baliza.
- A ideia é continuar a correr de uma só vez sem parar e durante o mesmo tempo até ficar sem bolas para rematar à baliza.
- Os outros jogadores espalham-se pelo campo e junto à baliza para apanhar as bolas e voltar a colocá-las na posição em que se encontram todas as bolas.
- Os outros jogadores também registam a pontuação.
- Quem, neste duelo, consegue colocar mais bolas na baliza?
- Depois disto, recomeça-se com dois novos jogadores.
- Tenta obter um quarteto com a tua equipa, colocando 3 ou 4 dos mesmos objectos (por exemplo, 4 cubos) na tua caixa.
- Evite que outra equipa lhe roube objectos, batendo-lhes.
- Regras:
- Na tua própria casa, és livre e não podes ser tocado.
- Se estiveres noutro quadrado, podes ser tocado.
- Se fores tocado, voltas para a tua própria casa.
- Se entrares num dos quadrados dos teus adversários sem seres tocado, podes voltar ao teu quadrado com o objeto roubado.
- Só se pode levar um objeto de cada vez.
- Uma equipa ganha se tiver 4 objectos iguais na sua própria casa.
- Variações/ajustes:
- Podes ser batido no caminho de volta.
- Adicionar quartetos extra.
Aquecimento: correr à volta de todo o campo
- A 1 apito, tocar no chão.
- Aos 2 apitos, bater no chão com as duas mãos
- Aos 3 apitos, saltar no ar.
- Aos 4 apitos, dar a volta e correr para o outro lado
- Todos os jogadores têm uma bola e, após o apito, todos começam a driblar por todo o campo.
- Após o apito, todos fazem os três passes.
- Primeiro os passos para a esquerda, direita e esquerda.
- Em seguida, fica parado numa perna só e segura o braço e a bola bem alto.
- Após o apito, continuar a driblar e repetir o exercício algumas vezes, depois mudar de perna (os passos para a direita, para a esquerda, para a direita).
- Divide o grupo em dois.
- Cada grupo tem um número de cubos.
- Estes devem ser levados para o outro lado, um de cada vez.
- Os cubos devem ser empilhados.
- Se a pilha cair.
- Primeiro endireita-a e depois volta a colocá-la no lugar.
- Qual é o primeiro grupo a retirar todos os cubos?
- Próxima ronda.
- Recolhe novamente os blocos.