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Hóquei exercícios para a técnica aquecimento

  • 3x para a frente e para trás
  • remadas e alongamentos
  • depois dreierlauf

1. 4x para a frente e para trás

2. alongamentos em círculo

3. exercícios em duas filas até à linha média (calcanhares com joelhos, calcanhares com nádegas, passagem lateral de ambos os lados, passagem cruzada de ambos os lados)

4. possivelmente deitar bem a corda em 2 minutos

5. "conduzido" em trigémeos

Começa com uma corrida de três.

  • A flutua com a bola, quando A está a meio caminho, empurra a bola para fora da corrida para B.
  • B faz o mesmo (para C)
  • etc.
  • Aplique a diferenciação.

Possivelmente, jogar outro jogo de posse de bola após este aquecimento.

Objectivo:
Aquecer através de uma combinação de passes, caminhadas e assunções na corrida e a partir de um ponto morto.

Preparação:
Este exercício também é conhecido no voleibol. Os peões não estão exactamente num triângulo entre si. É possível, consoante o número de jogadores, organizar um múltiplo do exercício.

  1. O jogador de A joga a bola directamente para o jogador de B.
  2. O jogador de B passa a bola ao jogador de C e corre em direcção ao ponto A.
  3. O jogador de C recebe a bola no ponto D e passa-a para o ponto A.
  4. Para a troca de bola, A corre para B, B através de D para C e C para A.


vlinderen

Variações:

  • Pode haver variações em termos de pancada. (remate, empurrar, flats)
  • As distâncias podem ser maiores ou menores para ajustar o nível de dificuldade.
  • Os peões podem ser colocados no chão para jogar no meio. Isto serve para aumentar a pureza. Quando os peões são mais pequenos, a dificuldade aumenta.
  • Para jogar a bola de C para D, esta pode ser saltada.
  • Para jogar a bola de D para A, esta pode ser saltada.
  • Também pode colocar o ponto C do outro lado, de modo a inverter o backhand e o forehand.
  • Se colocar o ponto C a 90 graus do ponto B, pode efectuar o mesmo exercício, só que a bola é passada para o ponto D de um ângulo diferente.
  • Ao definir situações diferentes, pode rodar o exercício. A situação A é a situação padrão, na situação B o exercício é espelhado, na situação C o exercício é montado de modo a que os pontos B e C estejam a 90 graus um do outro e a situação D é um espelho da situação C.


Pontos de interesse:

  • Enquanto treinador, pode observar atentamente as diferentes técnicas dos seus jogadores.
  • Sentar-se baixo na aproximação.
  • Quando se joga a bola de C para D, a bola não deve ultrapassar a direcção de A. O jogador que se aproxima de B deve apanhar a bola em ângulo recto.
  • Sempre que possível, jogar a bola com a mão dianteira.
  • Estar preparado para receber a bola. (baixo para o chão, taco no chão)

Objectivo:
Diferentes formas técnicas para aquecer.

Configuração:
A configuração deste exercício pode ser efectuada numa ou em duas faces. Isto depende do número de jogadores no treino.

  1. No ponto A, o jogador faz um arrastamento e passa os peões. De seguida, passa para o jogador no ponto B.
  2. O jogador do ponto B pega na bola e dribla-a em direcção ao ponto C. A partir daí, passa para o jogador no ponto C.
  3. Este pega na bola e vira-se para a baliza e roda.
  4. Antes de se virar, corre atrás da sua bola. O ponto D volta a juntar-se ao ponto A.


aquecimento-dinamico

Variantes:

  • Pode organizar o exercício numa só face e em duas faces.
  • Também pode optar por aquecer o guarda-redes desta forma.
  • No ponto C, pode mudar de lado. Se vier da direita, jogue a bola também para a direita, fazendo assim o exercício dos dois lados.


Pontos de atenção:

  • Esta é uma óptima altura para rever e aperfeiçoar várias técnicas dos seus jogadores.
  • Ao rodar e driblar, a bola deve permanecer no stick.
  • Só há um ponto em C, por isso os jogadores não devem atrapalhar-se uns aos outros e procurar a próxima bola que já está a entrar em jogo.
  • Todas as bolas são jogadas para a frente dos outros jogadores.

Etiqueta!

  • Há um marcador, que tem de fazer cócegas ao maior número possível de pessoas
  • As pessoas que são marcadas ficam de pernas abertas
  • Se um colega rastejar entre as suas pernas, pode voltar a entrar no jogo.

escada-de-maoCriar um quadrado com duas escadas de corrida, uma para a ida e outra para a volta

Escolha dois dos padrões de corrida e dê 3 a 4 voltas por padrão de corrida