facebook pixel

Hóquei exercícios para a técnica aquecimento

  • Há cestos na sala.
  • 2 equipas jogam uma contra a outra.
  • Para marcar um ponto, basta passar a bola 5 vezes e colocá-la num cesto.
  • A outra equipa pode então retirar a bola.
  • Flutuar a bola e, depois do cesto, passar a bola a um colega que faça o mesmo.


caminhar-e-brincar

  • Podem ser criados cursos divertidos com os diferentes materiais.
  • Com um curso, pode fazer com que as crianças repitam competências de uma forma divertida e rápida.
  • Também é possível criar um percurso com um tema específico.
  • Os temas possíveis são: drifting, slalom, ultrapassagem, high play, pacing.
  • As setas e os sinais de trânsito podem ser utilizados em todos os tipos de exercícios num percurso e em estafetas.
  • Eis alguns exemplos de percursos possíveis


trilho

  • O ticker deve tentar marcar os outros.
  • Quando se é marcado, fica-se de pé com as pernas afastadas e os braços cruzados.
  • Sem que o "ticker" saiba, o grupo designou um salvador secreto;
  • que pode redimir o tapado, batendo-lhe secretamente.
  • O jogo termina quando o salvador secreto é tocado.


jogo-de-torneiras-com-o-salvador-secreto

  • A corre 5m e remata à baliza,
  • passa para o ponta-de-lança,
  • B bate para A,
  • A bate para dentro
  • Formar duas equipas.
  • O objectivo é fazer com que a bola chegue ao outro lado da linha.
  • Para o fazer, coloca-se em posição de prancha e depois empurra-se a bola para o outro que está mais afastado em posição de prancha.
  • Depois, correm para a frente e ficam em posição de prancha à espera que a bola chegue.
  • A equipa que chegar primeiro ao outro lado ganha.
  • Os jogadores estão de costas uns para os outros.
  • A 10 m de distância de cada jogador está um peão com uma bola em cima.
  • Ao apito ou START!, os jogadores correm para o peão, agarram ambos a bola, correm de volta um para o outro e entregam a bola um ao outro.
  • Em seguida, os jogadores correm para o peão com a nova bola e colocam a bola nele.
  • Depois, ambos correm de volta para o meio e terminam de costas um para o outro.
  • Pode ser feito em estafetas ou várias vezes seguidas.


escada

1. Comece na posição inicial de frente para a escada de corrida.

2. Entre no primeiro compartimento da escada de corrida com o pé esquerdo e junte o pé direito (certifique-se de que os calcanhares não tocam no chão).

3. De seguida, desça a escada de corrida da forma acima descrita.

4. Alternar sucessivamente o pé de partida.

5. Tente também realizar o exercício ao contrário, ou seja, comece de costas para a escada de corrida.

escada1. Comece na posição inicial de frente para a escada de corrida.
2. Salte para a frente com os dois pés ao mesmo tempo, com o pé esquerdo junto ao primeiro quadrado da escada de corrida e o pé direito no primeiro quadrado. Faz, por assim dizer, um movimento de esqui.
3. Salte em linha recta, com o pé esquerdo a pousar agora no primeiro quadrado da escada de corrida e o pé direito junto ao segundo quadrado da escada de corrida.
4. Certifique-se de que está a toda a velocidade no final da escada de corrida.

escada
1. Comece na posição inicial de frente para a escada de corrida.
2. Este exercício é efectuado apenas com um pé. Salte com o pé esquerdo para o primeiro quadrado e depois salte na diagonal para a frente, pousando o pé esquerdo junto ao segundo degrau da escada de corrida.
3. Salte para o segundo quadrado e salte na diagonal para a frente, aterrando agora junto ao terceiro degrau.

4. Certifique-se de que está a toda a velocidade no final da escada de corrida, mas preste atenção à sua postura e aterre apenas na bola do pé (ou seja, o calcanhar não toca no chão).
5. Alterne o pé de partida.

escada1. Comece na posição inicial de frente para a escada de corrida.
2. Salte com os dois pés para o primeiro compartimento da escada de corrida e salte imediatamente para a frente, na diagonal, com os pés a aterrar junto ao segundo degrau da escada de corrida.
3. Continua a correr para o segundo compartimento da escada de corrida e salta agora diagonalmente para a frente, mas aterra mesmo ao lado do degrau. Faz assim um movimento em ziguezague.
4. Certifique-se de que está a toda a velocidade no final da escada de corrida.

escada1. Comece na posição inicial de frente para a escada de corrida.

2. Entre no primeiro quadrado da escada de corrida com o pé direito.

3. Passe o pé esquerdo por trás do pé direito e coloque-o junto ao primeiro quadrado da escada de corrida, diagonalmente atrás do pé direito.

4. Colocar o pé direito junto ao primeiro quadrado da escada de corrida ao lado do pé esquerdo.
5. Com o pé esquerdo, entre no segundo quadrado da escada de corrida e passe agora o pé direito por trás do pé esquerdo e volte a colocar o pé esquerdo ao lado do pé direito.
6. Continue estes passos para toda a escada de corrida.


escada1. Comece na posição inicial de frente para a escada de corrida.
2. Pise com o pé esquerdo no primeiro quadrado da escada de corrida e junte o pé direito no primeiro quadrado da escada de corrida.
3. Quando o pé direito aterrar no primeiro compartimento da escada de corrida, coloque o pé esquerdo ao lado do primeiro compartimento da escada de corrida.
4. Salta com o pé direito para a frente, de modo a que este aterre no segundo quadrado da escada de corrida e junta o pé esquerdo.
5. Quando o pé esquerdo estiver unido, salta com o pé direito para junto do segundo quadrado da escada de corrida.
6. Continue os passos acima para o resto da escada de corrida.

  • Jogadores em círculo, de braço dado. Peões no meio,
  • Puxando, tentam encostar o outro a um peão.
  • Quem acertar num peão ganha um ponto de penalização.
  • Aos 5 pontos de penalização, flexões e assim sucessivamente.
  • 2 equipas iguais ou, em caso de número ímpar, com um joker,
  • tentar manter a equipa que está dentro o máximo de tempo possível.
  • Isto pode ser feito através de um jogo curto, o duelo e depois o jogo.
  • Num campo de nove quadrados, o objectivo é fazer 3 em linha (manteiga, queijo e ovos).
  • Duas equipas têm sempre um par de 2 jogadores prontos.
  • Um corre para um quadrado para o ocupar, o outro dribla os peões e joga a bola para o quadrado.
  • Só se a bola for levada para a caixa é que pode ficar.
  • Quando os dois jogadores da equipa tiverem voltado para trás, os dois seguintes podem jogar.

forte-rejeicao

  • De vermelho, uma pessoa entra a correr, pega na bola e foge com força,
  • joga a bola para a outra pessoa que está ao lado do vermelho.
  • O verde entra a correr, pega na bola em corrida e foge com força, jogando-a para a outra pessoa que está ao lado do verde.