Hóquei exercícios para a técnica ataques
Golo:
Mudança rápida entre o ataque e a defesa.
Preparação:
O campo entre a linha dos 23 m e a linha de meio-campo está dividido em duas secções. Há três equipas de 3 jogadores. Duas equipas jogam uma contra a outra, a equipa restante descansa.
- As equipas 1 e 2 jogam uma contra a outra. O objectivo da equipa 1 é marcar, o objectivo da equipa 2 é fazer chegar a bola à equipa 3.
- Quando uma equipa marca, a outra equipa tem de voltar ao jogo seguinte como defesa. Por exemplo: a equipa 1 marca contra a equipa 2, depois a equipa 2 joga como equipa defensiva contra a equipa 3.
- Quando a equipa 2 retira a bola, passa-a à equipa 3. A equipa 3 começa a atacar a equipa 1 assim que recebe a bola. A equipa 1 tem então de passar do ataque para a defesa. A equipa 2 ocupa agora o lugar da equipa 2 e espera pela jogada entre a 3 e a 1.
Variações:
- O número de jogadores por equipa pode ser ajustado.
- O campo pode ser mais estreito.
Pontos de atenção:
- O jogo deve continuar tanto quanto possível. Para isso, é útil que o treinador tenha algumas bolas consigo, para que as possa atirar para o exercício.
Objectivo:
O objectivo deste exercício é aprender a ligar um defensor a si e, assim, criar espaço para o seu colega de equipa.
Preparação:
- O jogador do ponto B entra pelo ponto C até ao ponto D. A partir daí, corre em direcção ao ponto E.
- No momento em que o jogador que vem do ponto B passa pela estação C, o jogador do ponto F começa a correr em direcção ao ponto B.
- O jogador que está em A joga a bola para o jogador que vem de F.
- O jogador que aceita a bola joga-a na direcção do ponto E.
- A partir do ponto E, a bola é conduzida através dos peões.
- A passagem faz-se da seguinte forma. O jogador que vem de F fica em B. O jogador de B dirige-se para o ponto A e o jogador de A dirige-se para F. Os defesas apenas se viram; B dirige-se para F e F dirige-se para B para defender.
Variações:
- O exercício também pode ser efectuado em espelho.
- O exercício também pode ser jogado em direcção à baliza com um golo a marcar.
- O exercício pode ser jogado com e sem defesas.
- Os defesas podem defender passiva ou activamente.
- O exercício pode ser associado ao exercício "Derrube ao descolar". Isto também altera o jogo de passes!
- O jogador que recebe a bola de A pode também recuperar a bola, aumentando ainda mais a velocidade.
- Os jogadores de F também podem correr, e aquele que conseguir apanhar a bola pode passar a bola à mão ou passar para E.
Pontos de atenção:
- A defesa pode tornar-se aborrecida mais rapidamente.
- Se o passe de A não correr bem, reduz a distância.
Objectivo:
O objectivo é ensinar a criar espaço para os seus colegas jogadores, reclamando um defensor para si.
Preparação:
- Parece que o jogador do ponto A vai tirar a bola, mas, em vez de o fazer, deixa a bola e corre para o ponto C.
- No momento em que o jogador do ponto A foge, o jogador do ponto B assume a sua posição.
- O jogador com a defesa no ponto C avança quando vê o jogador do ponto A deixar a bola e caminhar na sua direcção.
- A bola é retirada em direcção ao ponto D.
- No ponto D, a bola é levantada e jogada para o ponto C. Depois de jogar, este jogador corre em direcção ao ponto E.
- O jogador que está no ponto C joga a bola para o jogador que está a correr para o ponto E.
Variantes:
- Também se pode fazer o exercício do outro lado.
- Se D puder fazer ressaltar a bola em vez de a apanhar e jogar, a velocidade aumenta consideravelmente.
- Se C também puder fazer o ressalto, a velocidade e a eficácia aumentam.
- Pode também dar ao defesa C um papel mais activo na tentativa de se colocar à frente do seu homem.
Pontos de atenção:
- Quanto mais suave for a execução do exercício, mais difícil é defendê-lo.
- Os passes devem ser limpos para que o exercício seja bem sucedido.
- Como há muitas mudanças de posição, é importante explicar o exercício passo a passo.
Objectivo:
Como ataque é tirar o máximo partido do seu ataque
Como defesa é defender de forma inteligente.
Preparação:
- O campo é até à linha pontilhada.
- Os atacantes levam a bola para algum lugar na linha pontilhada e devem tentar marcar.
- Os defesas devem tentar defender a bola a partir do exterior.
- Os atacantes marcam 3 pontos quando marcam; 2 pontos quando forçam um canto e 1 ponto por uma boa oportunidade de golo.
- Os defesas ganham 3 pontos quando defendem a bola do lado de fora, jogando entre os peões; 2 pontos quando conseguem um remate livre e 1 ponto quando conseguem jogar a bola para além da linha lateral.
NB Quando a bola é marcada para os defesas, não é necessário que a bola seja passada entre os peões ou aceite atrás dos peões.
Variações:
- Ajustar o tamanho das equipas em função do número de jogadores disponíveis. Também se pode ter uma equipa de lado e jogar um jogo de 2 a 3 minutos de cada vez. Desta forma, há um intervalo e os jogadores têm tempo para reflectir e analisar.
- Os peões que marcam para os defensores também podem ser mais pequenos.
- Pode jogar com um "camaleão" para dar aos atacantes um prolongamento quando a marcação não é bem sucedida.
Pontos de atenção:
- Certifica-te de que fica claro quem apanha cada homem.
- Como defensores, tentem manter-se baixos e evitar as faltas.
- Enquanto atacantes, tente procurar activamente um pé.
- Procure a possibilidade de uma equipa dupla. Se, enquanto defensor, se aperceber de que o seu homem não está suficientemente activo no ataque, ajude o seu colega a defender e empurre o atacante para um canto.
- Enquanto atacante, procure o backhand do seu adversário. Um ataque pela direita é, portanto, muitas vezes mais fácil de executar do que o contrário.
Objectivo:
Encontrar os flancos em vez de bater a bola pelo meio do campo. As equipas começam a procurar soluções e tendem a mudar o jogo. A percentagem de posse de bola também aumenta em resultado disso.
Formato:
São constituídas duas equipas. A sua dimensão depende do número de jogadores disponíveis. No meio do campo existe um quadrado ou rectângulo onde a bola e o jogador não podem passar.
Variações:
- É possível alterar o tamanho do quadrado ou rectângulo para ajustar a dificuldade. Quanto maior for o quadrado, mais difícil é o jogo.
- Pode acordar que é permitido andar pelo campo, mas que a bola não pode passar por ele.
NB Certifique-se de que não há objectos na caixa e, de preferência, utilize peões planos para evitar tropeçar. - Com um número ímpar de jogadores, é possível jogar com um "camaleão". Este jogador entra sempre na equipa atacante e, assim, muda constantemente de papel.
- Coloque bolas ao lado do campo para que, quando uma bola sair, possa apanhar imediatamente uma nova bola para continuar a jogar.
- Como treinador, coloque-se no meio do campo e treine as duas equipas.
Objectivo:
O objectivo deste exercício é oferecer-se activamente para se colocar entre a bola e o defesa, tornando-o passável.
Preparação:
Para que este exercício decorra sem problemas, é necessário um número mínimo de jogadores. Pode jogar com isto se encurtar o exercício numa estação.
- O jogador de B começa a correr e passa os peões cor-de-laranja em arco. Ao fazê-lo, oferece-se para ser jogado.
- O jogador em A joga contra o jogador ultrapassado e corre à volta dos peões marcados em direcção ao ponto B.
- O jogador em C corre à volta dos peões cor-de-laranja. O momento da partida é importante. Ele presta atenção à distância a que se encontra o jogador do ponto B.
- O jogador do ponto B joga contra o jogador da esquerda do ponto C.
- O jogador do ponto C pega na bola à frente dos peões cor-de-laranja, corre para o círculo e ronda a baliza.
- O jogador que deu a volta corre à volta dos peões de volta ao ponto A.
Variações:
- Ao retirar uma estação, pode tornar o exercício mais pequeno, para que sejam necessários menos jogadores.
- A posição de onde parte o jogador que vem à frente do homem pode ser ajustada. Assim, pode, por exemplo, colocar o ponto B mais para dentro, alterando a direcção do jogo.
- Perto da baliza, pode criar uma estação adicional para alguém que vai fazer um remate. Tenha em atenção que, nesse caso, vai precisar de vários jogadores.
Pontos de atenção:
- Quando em deriva, a bola fica fixa no stick. Isto torna quase impossível tirar a bola sem cometer uma falta.
- Quando se oferece, deve abrir-se para ficar bem entre a bola e o defensor.
- O início da corrida pode ser difícil de cronometrar, pelo que é necessário prestar mais atenção a este aspecto.
- Os passes devem ser feitos à frente dos cones cor-de-laranja, para que fiquem claramente à frente do homem.
Passar em corrida e finalizar à baliza
Objectivo:
Ser capaz de combinar, correr com e sem bola, abrir caminho, passar e finalizar à baliza.
Preparação:
O exercício deve ter um mínimo de 2 participantes activos. Se também trabalhar com um guarda-redes, uma terceira pessoa está activa.
- O jogador 1 não tem bola e começa a correr do ponto A para o ponto B.
- O jogador 2 coloca-se no ponto E e aí permanece durante todo o exercício. O jogador 2 passa a bola ao jogador 1 durante a corrida.
- Quando o jogador 1 chega ao ponto B, volta a jogar a bola ao jogador 2 e continua a correr para o ponto C.
- O jogador 2 joga a bola para o ponto C para que o jogador 1 a possa levar de volta para lá.
- O jogador 1 vira-se para dentro e corre para a cabeça do círculo.
- No ponto D, o jogador 1 dá a volta à baliza e sai do exercício pelo lado direito, para poder correr à volta do ponto C e ocupar o lugar do jogador 2.
- Depois de fazer o último passe do jogador 2, este corre para o ponto A e fecha-se atrás.
Variações:
- No ponto B, em vez de passar a bola directamente ao jogador 2, o jogador 1 pode fazer um Swivel. Desta forma, o jogador aprende a colocar o seu corpo entre a bola e o adversário.
- O jogador 2 pode também fazer o seu segundo passe em corrida para o jogador 1 enquanto este corre do ponto B para o ponto C. Desta forma, treina-se ainda mais o passe e o passe em corrida.
- O exercício também pode ser feito em espelho.
- Em vez de um jogador no ponto E, o passe pode ser efectuado por dois jogadores diferentes. Depois, o jogador 2 corre após o seu primeiro passe e outro jogador pega na bola e passa para o ponto C.
- Se o jogador 1 for suficientemente rápido, o jogador 2 também pode fazer o ressalto da bola do ponto E para o ponto C. Isto aumenta o grau de dificuldade, aumentando a velocidade e acrescentando o ressalto.
2 atacantes e 1 defensor.
- O atacante joga a bola para o outro atacante
- O defesa pressiona
- Os atacantes tentam marcar
- Se for bem sucedido, começa de novo.
- O jogador 1 joga a bola com um forte empurrão para o atacante que veio a correr do sítio.
- O atacante pega na bola com força e passa-a para trás.
- O jogador 1 joga a bola para o lado.
- O jogador do lado joga a bola directamente para o canto.
- Agora, a equipa pode desviar a bola pela esquerda.
Termina o treino com um formato de jogo em meio campo
Pode ajustar a largura do campo em função da dimensão da sua equipa na sessão de treino em questão.
Objectivo: Melhorar os passes. Melhorar a finalização à baliza.
Organização: Meio campo 2 atacantes (Z) - 1 guarda-redes Parcours com 1,2s, drible e finalização à baliza. Após cada passe, correr para recuperar a bola do atacante.
Dica: antes de rematar à baliza, prestar atenção à posição do guarda-redes!
Variações: Treine diferentes movimentos de passe, pratique tanto à esquerda como à direita.
Tenta passar o teu adversário pelo lado do backhand dele, que é imediatamente o teu lado do forehand (e acelera, à medida que passas o teu adversário)
Quando a bola rola para a esquerda, pode levá-la para o seu forehand com a ponta para a direita