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Hóquei exercícios para a técnica contratação

  • O jogador A flutua à volta do pilão 1 ou 2, que o jogador B designa.
  • A flutua de volta ao seu ponto de partida.
  • De seguida, A joga a bola para B.
  • O jogador B faz o mesmo


correr-e-jogar-a-bola

  • Cada equipa tem 2 golos. (Ver Leis do jogo do hóquei em triângulo).
  • jogos de 3 contra 3 em que 5 passes valem 1 ponto (se a bola for desviada, recomeça-se a contar)
  • possivelmente 3 contra 2 jogos em que 1 jogador (treinador?)
  • pertence sempre à equipa atacante (exercício complicado!)
  • Atravessa as minas e certifica-te de que não as atinges, depois marca o golo.
  • passar cada vez mais depressa pelas minas, sem as atingir
  • aproximar cada vez mais os pilares
  • atirar minas soltas para os pés das crianças, das quais elas têm de se desviar


campo-minado

  • Há cestos na sala.
  • 2 equipas jogam uma contra a outra.
  • Para marcar um ponto, basta passar a bola 5 vezes e colocá-la num cesto.
  • A outra equipa pode então tirar a bola
  • tornar o espaço mais pequeno/maior
  • mais/menos arcos


overplay-1

Organização
Campo: meio campo

Geral

  • A laranja tem 6 jogadores e a azul tem 4 jogadores mais o guarda-redes.
  • Depois de um passe direto, a Laranja 1 joga com o jogador da direita (2) ou da esquerda (3).
  • De seguida, a Laranja joga um 6:4+k na parte central do campo.
  • Em caso de interceção/duelo ganho pelo Azul, o Azul marca numa das balizas (A/B) no lado entre a linha dos 23 metros e a linha central.
  • O treino recomeça após um golo, a bola passar pela linha de fundo/linha central ou após um máximo de 3 momentos de troca.


Dicas Posse de bola

  • Assumir-se aberto.
  • Manter a profundidade como um seis (jogar em 3 ou 4 linhas).
  • Ampliar o campo de jogo.


Dicas Sem posse de bola

  • Abrandar o ataque através da canalização.
  • Manter a pressão sobre o portador da bola (1 stick de distância).
  • Guarda-redes: orientar os seus companheiros de forma concisa.


Dicas Troca de bola

Em caso de perda de bola:

  • Em caso de perda de bola, pressionar imediatamente o portador da bola.
  • Reagrupar rapidamente entre o portador da bola e a própria baliza.


Quando se ganha a bola:

  • Escolher passar a bola.
  • Sair do duelo depois de ganhar a bola.


Tornar o jogo mais fácil

  • Trocar o número de jogadores: Laranja com 5 jogadores contra Azul com 3+guarda-redes.


Tornar o jogo mais difícil

  • Terceira baliza na linha do meio (mesmo em frente da posição inicial da Laranja 1).


criar-oportunidades

Jogar em excesso para marcar

  • Um jogador fica emcima decada peão.
  • O jogador A joga a bola para a esquerda para o jogador B e corre atrás da sua bola
  • o jogador B joga a bola na diagonal para a direita para o jogador C e corre atrás da sua bola
  • o jogador C joga para a esquerda para o jogador D e corre atrás da sua bola
  • O jogador D joga a bola na diagonal para a direita para o jogador E e corre atrás da sua bola
  • O jogador E assume o controlo da bola e marca um golo com um remate plano
  • O jogador E continua a correr para a esquerda à volta dos peões extra (treino exterior) de volta à posição A1-2-passes-e-golos-eventualmente-com-a-defesa-

Variação:

  • As bolas começam à esquerda a partir da posição B (o peão/posição A é largado), antes disso é adicionado um peão na extremidade do círculo (posição F)
  • o jogador 1 joga a bola da posição B na diagonal para a direita para o jogador 2 na posição C e corre atrás da sua bola
  • O jogador na posição C joga a bola para a esquerda para o jogador na posição D e corre atrás da sua bola
  • O jogador na posição D joga a bola na diagonal para a direita para o jogador E e corre atrás da sua bola
  • Jogador na posição E joga largo para a esquerda para o jogador na posição F e corre atrás da sua bola
  • O jogador na posição F recebe o fh ou o high bra e marca com uma pancada (backhand) e
  • corre para fora do treino de volta à posição inicial (B)


Variação 2:

  • 2 filas de jogadores atrás dos peões A e B
  • o jogador 1 joga a bola para a esquerda e corre diretamente para a posição C
  • o jogador 2 pega na bola e passa para o jogador 1 na diagonal direita na fh para a corrida (para a posição C) e continua em frente para a posição D
  • o jogador 1 pega na bola na fh à volta da posição C e joga-a para trás para o jogador 2 (em direção à posição D) e corre para a posição E
  • o jogador 2 pega na bola (de preferência com fh) e, com o pé posicionado na direção da posição E, joga a bola na diagonal para trás, para o jogador 1 (na direção da posição E / antes dentro do círculo / bordo do círculo do que atrás do jogador 1)
  • o jogador 1 recebe a bola e bate / rebate o mais rapidamente possível na baliza (não trazer) e corre para fora do treino de volta à posição B


Variação de 2:

  • Depois de o jogador 2 ter passado a bola ao jogador 1 pela 2ª vez / última vez, ele/ela torna-se defensor (passivo) no próximo set 1,2 vezes
  • o defensor não pode entrar no círculo (ou, de preferência, não pode entrar atrás da linha (posição C/D) a partir de onde começou (posição D)
  • se apanhar a bola, flutua sobre a linha entre as posições A e B.
  • Os 2 jogadores que se aproximam permanecem dentro da área (largura das linhas de passe), mas são livres na construção, podem também cruzar para trás, cruzar, mas passar tudo por cima do solo (sem levantamentos)
  • o n.º 1 marca e corre enquanto o defesa corre para fora e volta para outra posição. O n.º 2 torna-se defensor

Acentos:

  • mãos afastadas ao assumir o controlo
  • posição dos pés aberta
  • acompanhar a descolagem para o passe seguinte ou mesmo para a bola de mão
  • marcar após 2 contactos (receção, no máximo 1 bom lançamento)
    • ver posição das mãos/pés/distância da bola na tacada e acentos planos
  • O treinador (T) faz rolar a bola (1) para um dos quatro jogadores da frente (por exemplo, A).
  • O jogador A, que recebe a bola (2), joga um duelo com o jogador V1 que se encontra à sua frente.
  • O objetivo é marcar a bola no portão do adversário.
  • Se V1 conseguir tirar a bola, passa a bola a V2.
  • Agora, V2 pode tentar marcar um golo ao jogador B.
  • Depois de um golo, a forma de jogo recomeça.Tornar mais fácilJogar um duelo de 1-1 nos dois quadrados durante alguns minutos, com o jogador substituto a tomar a sua vez depois de um golo.


Tornar mais difícil

  • Depois de V1 tirar a bola, V1 e V2 podem tentar marcar um golo ao jogador A (agora tornou-se um duelo 2-1).
  • A tem de defender.
  • Quando A tira a bola, passa-a ao jogador B.
  • Os jogadores A e B jogam um duelo de 2-2 contra os jogadores V1 e V2.
  • Colocar os peões como mostra a figura
  • Distribuir as bolas pelos peões C e D
  • Neste exercício, colocar um jogador nos pilões C e D
  • O resto da equipa alinha-se no pilão A.

  • A partir de A, o jogador dá a volta ao pilão
  • A partir do pilão, o jogador faz um movimento lateral de frente para a bola (de frente para C).
  • O jogador C joga a bola para a frente de A
  • A recebe a bola e abre para a direita
  • A corre para o círculo e trabalha para a baliza.
  • A partir daqui, corre para D e recebe outra bola.
  • O jogador roda para a esquerda e termina novamente na baliza.exercicio-de-hoquei


exercicio-de-hoquei

O jogador no peão vermelho está pronto para o canto longo. Este jogador joga a bola para a esquerda e passa-a ao jogador que vem do peão branco. O jogador do peão branco joga a bola o mais forte possível para dentro do círculo (em direção à baliza).

Quando o canto longo é cobrado, os jogadores da peão azul e da peão laranja tentam correr e intercetar a bola. O jogador que intercepta a bola marca na linha de fundo e o outro jogador marca na linha dos 23 metros. Torna-se um 1 contra 1.

Troca de bola: Vermelho - Branco - Azul - Laranja - Vermelho

Ponto focal: O jogador que bate o canto longo fica pronto como se estivesse a dirigir-se para o círculo. A bola é insuflada com força e baixa em direção ao ponto.

  • Na linha dos 23 metros, todos os jogadores de campo estão prontos com todas as bolas.
  • Jogam a bola para o ponto D à sua esquerda, onde um jogador de campo está pronto.
  • Este joga a bola em corrida e na direção do círculo para o jogador de campo de quem recebeu a bola.
  • O jogador que se encontra no ponto D pede ao jogador de campo que finalize a bola com o seu backhand ou forehand.
  • A bola deve ser batida no alvo no círculo da cabeça.
  • Dois jogadores de campo ficam no ponto D e, depois de rematar à baliza, juntam-se a esta linha.
  • Colocar os peões como mostra a figura
  • Distribuir as bolas pelos peões C e D
  • Neste exercício, colocar um jogador nos pilões C e D
  • O resto da equipa alinha-se no pilão A.

  • A partir de A, o jogador dá a volta ao pilão
  • A partir do pilão, o jogador faz um movimento lateral de frente para a bola (de frente para C).
  • O jogador C joga a bola para a frente de A
  • A recebe a bola e abre para a direita
  • A corre para o círculo e trabalha para a baliza.
  • A partir daqui, corre para D e recebe outra bola.
  • O jogador roda para a esquerda e termina novamente na baliza.


exercicio-de-hoquei-aberto-fechado-take-on


exercicio-de-hoquei-aberto-fechado-take-on

  • Começa-se com 3 equipas, A, B e C.
  • O jogo é disputado em cerca de meio campo,
  • o apanha-bolas/árbitro fica no meio do campo, num quadrado delimitado,
  • não é permitido jogar através deste quadrado.
  • Há um guarda-redes na baliza e duas balizas na linha de meio-campo.
  • A equipa A começa a defender,
  • a equipa B ataca,
  • A equipa C divide-se entre as duas pequenas balizas.
  • A equipa A tem de se certificar de que a bola chega à equipa C.
  • Nesta altura, a equipa B começa a defender e a equipa C ataca.