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Hóquei exercícios para a técnica defender

  • Deixa-os jogar num 3:2. O vermelho quer marcar o golo e o azul quer intercetar e defender a bola.
  • Se os treinos estiverem a decorrer, pode acrescentar mais tarde o defensor azul extra.
    • Este irá fazer um "tackle back".
    • Pode começar a correr quando a primeira bola for jogada.
  • Instruções que pode dar aos atacantes
    • A bola deve poder regressar sempre,
    • Criem e mantenham a velocidade no vosso ataque,
    • Uma pessoa faz a profundidade para manter o campo longo, Passar a bola para a frente do companheiro,
    • Passar a bola para o lado do backhand do adversário.
  • Perguntas que pode fazer aos atacantes
    • Qual é o objetivo do exercício?
  • Como podem atingir o objetivo e o que têm de fazer para o conseguir?
    • Qual é a tarefa de cada jogador em cada peão?
    • Qual a melhor técnica de passe a utilizar?
  • Indicações que pode dar aos defesas
    • Abrandar o adversário, empurrando-o para fora
    • Não tirar a bola imediatamente, mas esperar pelo erro do adversário,
    • O eixo deve estar sempre fechado
  • Perguntas que pode fazer aos defesas
    • Qual é o objetivo deste exercício para si?
    • Como podem atingir o objetivo e o que têm de fazer para o conseguir?
    • Qual é a tarefa mais importante que tens neste exercício?
drawing Bloco 1 exercício 1 exercício ataque sobre a direita com o corredor de costas
  • Continuar a praticar a pressão a meio campo.
  • O objetivo é que comecem a perceber o que devem fazer quando a bola é passada.
    • Como correr como um avançado.
  • A bola começa em A
  • Os 3 defesas colocam-se de forma a que o AS esteja fechado e a bola só possa ser passada para os lados ou para trás.
  • A passa a bola para B, porque o AS está fechado.
  • Agora vem o objetivo de todo o exercício: o que devem fazer os 3 defesas?
  • V1 desloca-se de modo a ficar à frente da bola, para que esta não possa ser passada diretamente para a frente
  • V2 coloca-se entre a pessoa com a bola e a linha de golo
  • V3 desliza para o atacante C, que se está a oferecer. V3 certifica-se de que C não consegue apanhar a bola e vai defender pelo lado de dentro, entre o adversário e a baliza.
  • A partir daqui, é um 3:3
  • Do outro lado, é exatamente o mesmo e os defesas conduzem da mesma forma


drawing Bloco 1 Exercício 3 Extensão da prensa de meio campo
  • Jogo com as três equipas,
  • Crie três equipas iguais e justas.
  • Uma equipa começa como defensora (na imagem, a vermelha)
  • Uma equipa começa como atacante (na imagem, a azul)
  • Uma equipa atrás da linha dos 23 metros (na imagem, a branca)
  • Para os defesas, o objetivo é passar a bola a um dos brancos que se encontram na área junto à linha dos 23 metros
  • Para os atacantes, o objetivo é marcar.
    • Se marcarem, ganham 1 ponto
  • A equipa que se encontra atrás da linha dos 23 metros deve receber a bola quando os defesas lha passam.
  • Quando a bola chega à equipa que está atrás da linha dos 23 metros, esta começa a atacar
  • A equipa que estava a atacar vai para a defesa e a equipa que estava a defender vai para a área atrás da linha dos 23 metros.
  • Isto continua a rodar desta forma.
    • Ganha a equipa que tiver mais pontos no final.
  • Dicas para os atacantes
  • Joga o homem livre quando tens a bola e certifica-te de que alguém corre para essa profundidade
  • Passa por cima do lado do remate do teu adversário
  • Se não tiveres a posse da bola, certifica-te de que as linhas para quem está na área atrás da linha dos 23 metros estão fechadas
  • Dicas para os defesas
  • Certifica-te de que defendes fora do círculo para que o adversário não possa bater para fora
  • Acompanhar o seu próprio homem
  • Feche o lado do remate para que eles não possam passar por cima dele
  • Se tiveres a bola, procura o espaço e continua a passar até que haja um espaço e possas passar para as pessoas na área
drawing Bloco 1 Jogo com as 3 equipas
  • O exercício foi concebido para simular um jogo.
  • Assim, uma equipa é constituída pelos defesas/médios defensivos e a outra equipa é constituída pelos atacantes.
  • Os atacantes podem marcar na baliza normal (decida aqui se também podem rematar alto como no jogo).
  • A equipa defensora pode marcar através da condução da bola.
  • Por cima da linha de golo, na linha de meio-campo.
  • Os atacantes aprendem a passar e a finalizar para a baliza e os defesas aprendem a defender para fora.

Variação:

  • O atacante joga o defesa para dentro, e o atacante joga a bola para trás.
  • Em seguida, o atacante pode começar a atacar em direção à baliza.
  • O jogador 1 começa a jogar a bola e passa-a para o defesa, que a passa para o atacante exterior.
  • A partir daí, é um 2 contra 1
  • Veja o número 2, apenas os jogadores permanecem de pé e torna-se num 4 contra 2.
drawing 4 vs 2
  • Golo; passar longas distâncias, em corrida. Remate e tackleback.
  • A faz um passe longo para B,
  • B conduz a bola para a direita e passa para a corrida de C, que remata à baliza.
  • Quando o remate é executado, o jogador seguinte na vez de A passa para D
  • e inicia um drible de D em direção à baliza (marcando para lá da marca de grande penalidade),
  • C defende este ataque.
  • Rotiação: A1BCDA2
drawing Mover
  • Funciona exatamente como um jogo normal, só que agora há um quadrado no meio.
  • Se houver um remate ou outra falta, ou se a bola tiver saído dos limites, o treinador lança/joga uma nova bola a partir do quadrado.
  • Esta não tem de ir para a mesma equipa ou para o mesmo local da falta.
  • O tamanho do campo depende do número de jogadores.
  • Faça um pequeno campo.
  • Deixe as crianças escolherem as variedades de fruta.
  • Chame os tipos de fruta e depois nenhum deles deve fazer um 1v1 com esse tipo de fruta.
  1. defesa 1 passa para o atacante 1
  2. atacante 1 para atacante 2
  3. passe de profundidade do atacante 2 para o atacante 1
  4. o defesa 1 defende-se do atacante 1 quando recebe o passe em profundidade
  5. o atacante 2 ataca junto > 2v1

2v1-a-partir-da-linha-lateral-passe-em-profundidade

  • O jogador 1 corre com a bola para o círculo da cabeça e bate para a baliza
  • O jogador 4 joga a bola para a esquerda, onde o jogador 2 e o defesa 1 entram a correr (2v1)
  • O jogador 4 joga a bola para a direita, onde o jogador 3 e o defesa 2 entram a correr (3v2)
  • O jogador 4 corre para o círculo com uma bola e joga no ataque (4v2)
  • Coloca 11 pilares a diferentes distâncias e, por baixo de cada pilar, coloca uma pilha de nomes de cidades.
  • Cada par tenta alcançar os 11 pilares o mais rapidamente possível.
  • Flutua até um pilão, pega numa carta de cidade e leva-a de volta, toca na carta seguinte e eles correm para outro pilão.
  • Cada cidade que entregas ao treinador é carimbada no cartão de 11 cidades.
  • Quem é que chega primeiro às 11 cidades?
  • (primeiro treino sem bola e sem pau)


elfstedenloop-4

  • As crianças colocam-se em 2 filas.
  • O treinador coloca-se mesmo atrás das 2 filas e faz rolar uma bola para a frente.
  • Os 2 jogadores da frente tentam apanhar a bola.
  • O dono da bola
  • conduz a bola em direção à baliza.
  • O outro tenta recuperar a bola.
  • A partir de um ponto designado, a bola já não pode ser recuperada e o dono da bola remata à baliza.


1-vs-1-3