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Hóquei exercícios para a técnica defender

  • Cada equipa tem 5 pilares invertidos que tem de defender.
  • Os pilares estão na linha e os jogadores só podem ficar de pé/defender na sua própria metade.
  • Qual das equipas será a primeira a inverter os pilares da outra?


equipa-contra-equipa-1

Organização
Campo: meio campo

Geral

  • A laranja tem 6 jogadores e a azul tem 4 jogadores mais o guarda-redes.
  • Depois de um passe direto, a Laranja 1 joga com o jogador da direita (2) ou da esquerda (3).
  • De seguida, a Laranja joga um 6:4+k na parte central do campo.
  • Em caso de interceção/duelo ganho pelo Azul, o Azul marca numa das balizas (A/B) no lado entre a linha dos 23 metros e a linha central.
  • O treino recomeça após um golo, a bola passar pela linha de fundo/linha central ou após um máximo de 3 momentos de troca.


Dicas Posse de bola

  • Assumir-se aberto.
  • Manter a profundidade como um seis (jogar em 3 ou 4 linhas).
  • Ampliar o campo de jogo.


Dicas Sem posse de bola

  • Abrandar o ataque através da canalização.
  • Manter a pressão sobre o portador da bola (1 stick de distância).
  • Guarda-redes: orientar os seus companheiros de forma concisa.


Dicas Troca de bola

Em caso de perda de bola:

  • Em caso de perda de bola, pressionar imediatamente o portador da bola.
  • Reagrupar rapidamente entre o portador da bola e a própria baliza.


Quando se ganha a bola:

  • Escolher passar a bola.
  • Sair do duelo depois de ganhar a bola.


Tornar o jogo mais fácil

  • Trocar o número de jogadores: Laranja com 5 jogadores contra Azul com 3+guarda-redes.


Tornar o jogo mais difícil

  • Terceira baliza na linha do meio (mesmo em frente da posição inicial da Laranja 1).


criar-oportunidades

Jogar em excesso para marcar

  • Um jogador fica emcima decada peão.
  • O jogador A joga a bola para a esquerda para o jogador B e corre atrás da sua bola
  • o jogador B joga a bola na diagonal para a direita para o jogador C e corre atrás da sua bola
  • o jogador C joga para a esquerda para o jogador D e corre atrás da sua bola
  • O jogador D joga a bola na diagonal para a direita para o jogador E e corre atrás da sua bola
  • O jogador E assume o controlo da bola e marca um golo com um remate plano
  • O jogador E continua a correr para a esquerda à volta dos peões extra (treino exterior) de volta à posição A1-2-passes-e-golos-eventualmente-com-a-defesa-

Variação:

  • As bolas começam à esquerda a partir da posição B (o peão/posição A é largado), antes disso é adicionado um peão na extremidade do círculo (posição F)
  • o jogador 1 joga a bola da posição B na diagonal para a direita para o jogador 2 na posição C e corre atrás da sua bola
  • O jogador na posição C joga a bola para a esquerda para o jogador na posição D e corre atrás da sua bola
  • O jogador na posição D joga a bola na diagonal para a direita para o jogador E e corre atrás da sua bola
  • Jogador na posição E joga largo para a esquerda para o jogador na posição F e corre atrás da sua bola
  • O jogador na posição F recebe o fh ou o high bra e marca com uma pancada (backhand) e
  • corre para fora do treino de volta à posição inicial (B)


Variação 2:

  • 2 filas de jogadores atrás dos peões A e B
  • o jogador 1 joga a bola para a esquerda e corre diretamente para a posição C
  • o jogador 2 pega na bola e passa para o jogador 1 na diagonal direita na fh para a corrida (para a posição C) e continua em frente para a posição D
  • o jogador 1 pega na bola na fh à volta da posição C e joga-a para trás para o jogador 2 (em direção à posição D) e corre para a posição E
  • o jogador 2 pega na bola (de preferência com fh) e, com o pé posicionado na direção da posição E, joga a bola na diagonal para trás, para o jogador 1 (na direção da posição E / antes dentro do círculo / bordo do círculo do que atrás do jogador 1)
  • o jogador 1 recebe a bola e bate / rebate o mais rapidamente possível na baliza (não trazer) e corre para fora do treino de volta à posição B


Variação de 2:

  • Depois de o jogador 2 ter passado a bola ao jogador 1 pela 2ª vez / última vez, ele/ela torna-se defensor (passivo) no próximo set 1,2 vezes
  • o defensor não pode entrar no círculo (ou, de preferência, não pode entrar atrás da linha (posição C/D) a partir de onde começou (posição D)
  • se apanhar a bola, flutua sobre a linha entre as posições A e B.
  • Os 2 jogadores que se aproximam permanecem dentro da área (largura das linhas de passe), mas são livres na construção, podem também cruzar para trás, cruzar, mas passar tudo por cima do solo (sem levantamentos)
  • o n.º 1 marca e corre enquanto o defesa corre para fora e volta para outra posição. O n.º 2 torna-se defensor

Acentos:

  • mãos afastadas ao assumir o controlo
  • posição dos pés aberta
  • acompanhar a descolagem para o passe seguinte ou mesmo para a bola de mão
  • marcar após 2 contactos (receção, no máximo 1 bom lançamento)
    • ver posição das mãos/pés/distância da bola na tacada e acentos planos
  • O treinador (T) faz rolar a bola (1) para um dos quatro jogadores da frente (por exemplo, A).
  • O jogador A, que recebe a bola (2), joga um duelo com o jogador V1 que se encontra à sua frente.
  • O objetivo é marcar a bola no portão do adversário.
  • Se V1 conseguir tirar a bola, passa a bola a V2.
  • Agora, V2 pode tentar marcar um golo ao jogador B.
  • Depois de um golo, a forma de jogo recomeça.Tornar mais fácilJogar um duelo de 1-1 nos dois quadrados durante alguns minutos, com o jogador substituto a tomar a sua vez depois de um golo.


Tornar mais difícil

  • Depois de V1 tirar a bola, V1 e V2 podem tentar marcar um golo ao jogador A (agora tornou-se um duelo 2-1).
  • A tem de defender.
  • Quando A tira a bola, passa-a ao jogador B.
  • Os jogadores A e B jogam um duelo de 2-2 contra os jogadores V1 e V2.
  • Um jogador da equipa Azul (1) passa a bola para, por exemplo, o jogador 2 da equipa Laranja. Esta equipa tenta marcar um golo sobre a linha de 23 metros para uma baliza amarela.
  • Azul interrompe a jogada defensiva de Laranja e tenta ganhar a bola e marcar na baliza normal. Quando Azul ultrapassa a linha dos 23 metros, o colega de equipa pode fazer a ligação na linha lateral.
  • Azul troca com Laranja após 2 golos de cada equipa.

Dicas sobre a posse de bola

  • Passar com boa velocidade e direção.
  • Ser jogável (exterior).
  • Utilizar o passe de meia-distância (flats e empurrões).


Dicas sobre a posse de bola

  • Forçar o portador da bola para o lado.
  • Cometer erros.
  • Efetuar um contra-ataque rápido após a captura da bola.


Dicas Troca de bola

  • Forçar o portador da bola para o lado.
  • Provocar erros.
  • Efetuar um contra-ataque rápido depois de conquistar a bola


Tornar mais fácil

  • Tornar o campo mais profundo (até à linha de meio-campo).


Tornar mais difícil

  • Dar 1 jogador extra por equipa.


defensor

Instruções
  • 2 equipas
  • 5 jogadores por equipa
  • 3 balizas por equipa
  • 2 balizas amarelas independentes no meio do campo


  • A equipa azul forma um grupo contra a equipa vermelha.
  • A equipa vermelha marca a uma das 3 balizas azuis e a equipa azul marca a uma das 3 balizas vermelhas.
  • Quando a bola passa por uma das duas balizas amarelas, as balizas invertem-se.
  • A equipa azul marca então nos cones azuis e a equipa vermelha nos cones vermelhos.
  • Se a bola voltar a passar por uma das balizas amarelas, as balizas invertem-se novamente.

Pontos de atenção

Posse debola Ver cuidadosamente qual das seis balizas tem espaço.

Não posse de bola Prendero jogador com a bola de mais do que um lado

  • Começa-se com 3 equipas, A, B e C.
  • O jogo é disputado em cerca de meio campo,
  • o apanha-bolas/árbitro fica no meio do campo, num quadrado delimitado,
  • não é permitido jogar através deste quadrado.
  • Há um guarda-redes na baliza e duas balizas na linha de meio-campo.
  • A equipa A começa a defender,
  • a equipa B ataca,
  • A equipa C divide-se entre as duas pequenas balizas.
  • A equipa A tem de se certificar de que a bola chega à equipa C.
  • Nesta altura, a equipa B começa a defender e a equipa C ataca.

Objetivo

  • Um jogo não é apenas divertido, também se aprende muito com ele.


Preparação

  • Muito simples: 2 balizas, alguns coletes e algumas bolas.
  • Não é necessária mais nenhuma explicação?
  • Este tipo de jogo não serve para treinar nada de específico (por exemplo, jogar no exterior com uma caixa no meio), mas apenas para se divertir.
  • Se uma equipa se sair muito facilmente, pode introduzir a regra de que tem de ultrapassar 3x antes de poder marcar.
  • Ou diminuir o tamanho da baliza dessa equipa.

Festa com diferentes formas:

  • Com pega
  • Com bola
  • Com o pau em posição ímpar
  • Com outras bolas


1 v 1

  • Faça um quadrado de 5m-5m e jogue 1v1. O defensor só pode defender com o corpo, por isso não pode usar o stick.
  • Concentre-se na defesa.
  • Use o seu corpo para forçar o adversário a ir para o seu lado mais forte.
  • Quando o empurrar para o lado, faça um bloqueio.
  • O bloqueio é sempre feito com a mão dianteira, 2 mãos no stick e um passo em frente.
  • O stick está no chão.
  • Jab:
  • Faz um pequeno quadrado de 1m-1m.
  • O defensor está dentro do quadrado e o atacante tenta meter a bola dentro do quadrado.
  • O defensor usa o golpe para defender o seu quadrado.
  • O jogador dá um jab com o seu stick na direção da bola.
  • Pé esquerdo à frente e pé direito atrás (não é um pé plano).
  • Utiliza o teu stick como pancada.
drawing defesa 1 v 1

Troca de ritmo elevado num formato de jogo.

  • 3 equipas (azul, vermelha e branca);
  • Cada equipa é constituída por 3, 4 ou 5 jogadores;
  • A equipa atacante (A) tem 1 jogador a mais (ou seja, 3:2, 4:3 ...);
  • Um jogador da equipa defensora (B) fica na área com o treinador;
  • A equipa que não joga (C) fica na linha de meio-campo;
  • Se a equipa A tiver marcado, começa a defender com n-1 homens;
  • A equipa B alinha-se na linha de meio-campo para atacar a seguir.
  • Alternância entre esquerda e direita.
  • O treinador põe a bola em jogo.
  • Passe:
    • Ataque pela esquerda: Azul ataca, branco defende, vermelho está pronto à direita (II)
    • Ataque pela direita: Azul defende (n-1), Vermelho ataca, Branco está pronto à esquerda (I)
    • Ataque pela esquerda: Branco ataca, Vermelho defende (n-1), Azul fica pronto (II)
drawing Mudança rápida
  • Primeiro passe largo
  • os jogadores movem a bola para dentro o outro atacante move-se para fora
  • 2 opções andar para dentro passar para fora