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Hóquei exercícios para a técnica defender

  • Há pelo menos 2 equipas
  • O campo é o 23, da marca de seleção à outra marca de seleção
  • Pode rematar à baliza de qualquer posição do campo, se não for perigoso
  • Após 2 golos da mesma equipa, a equipa derrotada substitui-se (após 3 vitórias, a equipa vencedora substitui-se)

Organização
Campo: meio-campo

Implementação

Geral

  • Manipular a direcção do jogo
  • Objectivos no meio do campo para estimular a consciência do contexto do jogo (de onde defendo?, onde devo marcar?).
  • 1:1: O treinador joga uma bola para Laranja 1 ou Azul 2. O objectivo do portador da bola é marcar. O objectivo do defensor é impedir o golo e marcar ele próprio.
  • 2:1: O treinador joga uma bola para a Laranja 1 ou para o Azul 2. Se a Laranja 1 receber a bola, a Laranja 3 pode entrar na área de jogo da Laranja 1.
  • A Laranja 1 e 2 jogam um 2:1 sobre a Azul 4 (idem se a Laranja 3 receber a bola (Caixa B)).
  • 2:2 : O mesmo que 2:1, mas se Azul 2 retirar a bola, Azul 4 pode juntar-se ao ataque na área da Laranja 1 (Caixa A).
    Dicas posse de bola
  • Realizar uma finta durante o passe.
  • Cortar após a acção de passe; proteger a bola do defensor.


Dicas para quem não tem bola

  • Procurar o adversário o mais rapidamente possível.
  • Manter o stick na bola ou perto dela.
  • Manter o adversário à sua frente (em forehand).
  • troca de ps

Em caso de perda de bola:

  • Pressionar imediatamente o dono da bola, cortar o caminho mais curto para a baliza.


Quando se ganha a bola:

  • Realizar uma acção rápida/tentativa de golo em direcção à baliza.
  • Tornar mais fácil
  • Alterar regularmente o local de partida.


Tornar mais difícil

  • Variar a velocidade de lançamento


perturbar-a-construcao-da-sua-propria-metade

Explicação

3 (4) contra 2 + guarda-redes

Organização
Campo: área demarcada (a meio campo)

Geral

  • A jogada começa quando azul 1 passa para laranja 1.
  • As laranjas 1, 2 e 3 (possivelmente 4) tentam marcar na baliza.
  • Os azuis 1 e 2, trabalhando em conjunto, tentam tomar posse da bola no seu lado forte e depois marcar numa das balizas no centro do campo (tamanho do círculo: cerca de 3 metros).


A formação pára quando:

  • A laranja marca no golo.
  • O azul marca no interruptor numa das balizas na linha de meio campo.
  • A bola ultrapassa a linha de fundo.


Excepções:

  • A bola sobre a linha lateral é um remate normal.
  • A infracção é um livre normal.


Dicas sobre a posse de bola

  • Olhar antes de se aproximar (pré-verificação) e reconhecer o espaço.
  • Efectuar golpes livres e ataques o mais rapidamente possível.
  • Utilizar o passe de empurrão.


Dicas para a não posse de bola

  • Trabalhar em conjunto (cobrir as costas um do outro), exercer pressão, manter a bola no seu lado defensivo (espaço de finta).
  • Forçar o passe para trás ou forçar o passe largo; é melhor do que passar em profundidade.
  • Certifique-se de que está sempre entre a bola e a sua própria baliza.


Dicas para a troca de bola

  • Em caso de perda de bola:
    • Mantenha uma pressão imediata sobre a bola.
    • Coloque-se entre a bola e a sua própria baliza o mais rapidamente possível e ajude o seu colega de equipa.
  • Quando se ganha a bola:
    • Procure espaço livre.
    • Faça um passe seguro ou acelere com força.
  • Tornar o passe mais fácil
    • Variar a forma de passar (por exemplo, passe de empurrão) ou o passe inicial para o outro jogador.
  • Tornar mais difícil
    • Aumentar a pressão:
      • quem marca mais golos em 10 saídas de bola);
      • a Laranja 1,2,3 consegue marcar golos em 30 segundos?


atrasar-o-meio-campo-do-adversario

Geral

  • A Laranja 1 começa com um passe da linha lateral para um dos jogadores de preparação (laranja 2,3).
  • A laranja defende e marca na baliza (A) na linha dos 23 metros.
  • Após intercepção ou vitória em duelo dos azuis (1,2), estes marcam na baliza grande (2 azuis contra 3 laranja+k).
  • A laranja pressiona directamente a azul na perda de bola.
  • O exercício recomeça após um golo em 1 das 2 balizas, após um máximo de 2 momentos de troca ou quando a bola está fora.


Conselhos sobre a posse de bola

  • Ampliar o campo.
  • Assumir-se aberto depois de ter analisado o espaço (pelos jogadores de subida).
  • Manter a profundidade entre as duas linhas (formação 2-1;1-1-1).


Conselhos para a não-posse de bola

  • Escolher entre pressionar directamente o portador da bola ou deixar o adversário aproximar-se e reduzir o espaço.
  • Forçar um passe ou correr para o exterior (linha lateral).
  • Como guarda-redes, treinar o construtor de retaguarda.
  • Dicas para a troca de bola
  • Em caso de perda de bola:
    • Pressionar o portador da bola.
    • Jogar de forma compacta e reduzir o espaço.


Quando se ganha a bola:

  • Jogar de preferência com a bola em vez de com a bola.
  • Proporcionar um ponto de jogo rápido em profundidade.


Tornar o jogo mais fácil

  • Construir com 3 jogadores, com o treinador a dar o primeiro passe a 1 dos 3 jogadores laranja
  • Tornar mais difícil
    - Proporcionar um evento em jogadores: 3 Laranjas (com guarda-redes) contra 3 Azuis (o 3º jogador dos Azuis começa a partir da baliza na linha dos 23 metros).

Objectivo: Construir movendo a bola.

Instrução:

  1. 1 começa com a bola e joga-a para 2
  2. 2 joga a bola de volta para 1
  3. 1 joga a bola para 3
  4. 3 joga a bola para 4
  5. 4 inicia o ataque e pode escolher como atacar


Ponto focal: os defesas tentam afastar a bola o mais rápida e habilmente possível

  • 2 equipas iguais ou, em caso de número ímpar, com um joker,
  • tentar manter a equipa que está dentro o máximo de tempo possível.
  • Isto pode ser feito através de um jogo curto, o duelo e depois o jogo.
  • Duas equipas com suplentes, a substituição ocorre quando é marcado um golo.
  • Cada pessoa defende uma baliza, em cada campo há 5 balizas,
  • por isso também há 5 pessoas a defender essas balizas.
  • Se for marcado um golo na sua baliza, tem de se sentar na linha lateral e tornar-se um suplente.
  • Um novo jogador (suplente) entra em campo pela lateral e defende a baliza.
  • Se for marcado um golo, vale 1 ponto.
  • A equipa com mais pontos no final do jogo é a vencedora.


jogo-com-substitutos

Jogar em excesso para marcar

  • Dois jogadores passam continuamente a bola
  • até que um aluno esteja tão perto da baliza
  • que possa marcar golo na baliza.


Variação Situação 2-1:

  • Sob pressão do defensor, os atacantes devem agora jogar em conjunto e tentar marcar.
  • O defensor pode marcar um ponto capturando a bola e driblando-a através da linha de fundo.
  • Este é o lado curto em que não há golo.

Objectivo:
Como ataque é tirar o máximo partido do seu ataque
Como defesa é defender de forma inteligente.

Preparação:

  • O campo é até à linha pontilhada.
  • Os atacantes levam a bola para algum lugar na linha pontilhada e devem tentar marcar.
  • Os defesas devem tentar defender a bola a partir do exterior.
  • Os atacantes marcam 3 pontos quando marcam; 2 pontos quando forçam um canto e 1 ponto por uma boa oportunidade de golo.
  • Os defesas ganham 3 pontos quando defendem a bola do lado de fora, jogando entre os peões; 2 pontos quando conseguem um remate livre e 1 ponto quando conseguem jogar a bola para além da linha lateral.
    NB Quando a bola é marcada para os defesas, não é necessário que a bola seja passada entre os peões ou aceite atrás dos peões.


festa-dentro-da-linha-pontilhada-1

Variações:

  • Ajustar o tamanho das equipas em função do número de jogadores disponíveis. Também se pode ter uma equipa de lado e jogar um jogo de 2 a 3 minutos de cada vez. Desta forma, há um intervalo e os jogadores têm tempo para reflectir e analisar.
  • Os peões que marcam para os defensores também podem ser mais pequenos.
  • Pode jogar com um "camaleão" para dar aos atacantes um prolongamento quando a marcação não é bem sucedida.


Pontos de atenção:

  • Certifica-te de que fica claro quem apanha cada homem.
  • Como defensores, tentem manter-se baixos e evitar as faltas.
  • Enquanto atacantes, tente procurar activamente um pé.
  • Procure a possibilidade de uma equipa dupla. Se, enquanto defensor, se aperceber de que o seu homem não está suficientemente activo no ataque, ajude o seu colega a defender e empurre o atacante para um canto.
  • Enquanto atacante, procure o backhand do seu adversário. Um ataque pela direita é, portanto, muitas vezes mais fácil de executar do que o contrário.


Joga um 2-1 e tenta marcar na baliza.
Captura a bola e o defensor joga-a para a dupla seguinte.
Troca o defensor.

Façam pares de frente um para o outro.

  • Passem da linha de trás para a linha central
  • O que está à frente empurra
  • O que corre para trás bloqueia bem a bola, baixando os joelhos com uma mão, parando assim a bola.

Golo:
Mudança rápida entre o ataque e a defesa.

Preparação:
O campo entre a linha dos 23 m e a linha de meio-campo está dividido em duas secções. Há três equipas de 3 jogadores. Duas equipas jogam uma contra a outra, a equipa restante descansa.

  1. As equipas 1 e 2 jogam uma contra a outra. O objectivo da equipa 1 é marcar, o objectivo da equipa 2 é fazer chegar a bola à equipa 3.
  2. Quando uma equipa marca, a outra equipa tem de voltar ao jogo seguinte como defesa. Por exemplo: a equipa 1 marca contra a equipa 2, depois a equipa 2 joga como equipa defensiva contra a equipa 3.
  3. Quando a equipa 2 retira a bola, passa-a à equipa 3. A equipa 3 começa a atacar a equipa 1 assim que recebe a bola. A equipa 1 tem então de passar do ataque para a defesa. A equipa 2 ocupa agora o lugar da equipa 2 e espera pela jogada entre a 3 e a 1.

3-vs-3-vs-3-5

Variações:

  • O número de jogadores por equipa pode ser ajustado.
  • O campo pode ser mais estreito.


Pontos de atenção:

  • O jogo deve continuar tanto quanto possível. Para isso, é útil que o treinador tenha algumas bolas consigo, para que as possa atirar para o exercício.