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Hóquei exercícios para a técnica defender

Objectivo:
Como ataque é tirar o máximo partido do seu ataque
Como defesa é defender de forma inteligente.

Preparação:

  • O campo é até à linha pontilhada.
  • Os atacantes levam a bola para algum lugar na linha pontilhada e devem tentar marcar.
  • Os defesas devem tentar defender a bola a partir do exterior.
  • Os atacantes marcam 3 pontos quando marcam; 2 pontos quando forçam um canto e 1 ponto por uma boa oportunidade de golo.
  • Os defesas ganham 3 pontos quando defendem a bola do lado de fora, jogando entre os peões; 2 pontos quando conseguem um remate livre e 1 ponto quando conseguem jogar a bola para além da linha lateral.
    NB Quando a bola é marcada para os defesas, não é necessário que a bola seja passada entre os peões ou aceite atrás dos peões.


festa-dentro-da-linha-pontilhada

Variações:

  • Ajustar o tamanho das equipas em função do número de jogadores disponíveis. Também se pode ter uma equipa de lado e jogar um jogo de 2 a 3 minutos de cada vez. Desta forma, há um intervalo e os jogadores têm tempo para reflectir e analisar.
  • Os peões que marcam para os defensores também podem ser mais pequenos.
  • Pode jogar com um "camaleão" para dar aos atacantes um prolongamento quando a marcação não é bem sucedida.


Pontos de atenção:

  • Certifica-te de que fica claro quem apanha cada homem.
  • Como defensores, tentem manter-se baixos e evitar as faltas.
  • Enquanto atacantes, tente procurar activamente um pé.
  • Procure a possibilidade de uma equipa dupla. Se, enquanto defensor, se aperceber de que o seu homem não está suficientemente activo no ataque, ajude o seu colega a defender e empurre o atacante para um canto.
  • Enquanto atacante, procure o backhand do seu adversário. Um ataque pela direita é, portanto, muitas vezes mais fácil de executar do que o contrário.


Objectivo:
Encontrar os flancos em vez de bater a bola pelo meio do campo. As equipas começam a procurar soluções e tendem a mudar o jogo. A percentagem de posse de bola também aumenta em resultado disso.

Formato:
São constituídas duas equipas. A sua dimensão depende do número de jogadores disponíveis. No meio do campo existe um quadrado ou rectângulo onde a bola e o jogador não podem passar.

festa-com-quadrado

Variações:

  • É possível alterar o tamanho do quadrado ou rectângulo para ajustar a dificuldade. Quanto maior for o quadrado, mais difícil é o jogo.
  • Pode acordar que é permitido andar pelo campo, mas que a bola não pode passar por ele.
    NB Certifique-se de que não há objectos na caixa e, de preferência, utilize peões planos para evitar tropeçar.
  • Com um número ímpar de jogadores, é possível jogar com um "camaleão". Este jogador entra sempre na equipa atacante e, assim, muda constantemente de papel.
  • Coloque bolas ao lado do campo para que, quando uma bola sair, possa apanhar imediatamente uma nova bola para continuar a jogar.
  • Como treinador, coloque-se no meio do campo e treine as duas equipas.
  • Cria 3 quadrados com 3 defesas neles.
  • Os 3 defesas marcam um ponto ao passarem para cada quadrado.
  • 2 atacantes podem marcar pontos tirando a bola e jogando por cima de uma linha (por exemplo, na linha dos 25 m)

2 atacantes e 1 defensor.

  • O atacante joga a bola para o outro atacante
  • O defesa pressiona
  • Os atacantes tentam marcar
  • Se for bem sucedido, começa de novo.
  • O jogador 1 joga a bola com um forte empurrão para o atacante que veio a correr do sítio.
  • O atacante pega na bola com força e passa-a para trás.
  • O jogador 1 joga a bola para o lado.
  • O jogador do lado joga a bola directamente para o canto.
  • Agora, a equipa pode desviar a bola pela esquerda.

Termina o treino com um formato de jogo em meio campo

Pode ajustar a largura do campo em função da dimensão da sua equipa na sessão de treino em questão.forma-de-correspondencia

Os jogadores são divididos em equipas de 3. O 3-3 é jogado em quadrados diferentes. Os jogadores podem marcar em 2 golos e, por isso, também têm de defender 2 golos.

Variante:

Retirar a baliza. Cada equipa só pode marcar em 1 baliza e tem de defender 1 baliza.

Necessidades:

3 chapéus

Bastões de hóquei

Bolas de hóquei

Os exercícios podem ser executados em 2 variantes: a variante para os jogadores de hóquei realmente principiantes (por isso, este exercício pode ser utilizado numa clínica, por exemplo) e a variante destinada aos jogadores de hóquei principiantes que já tenham estado em contacto com o hóquei.

Variante:

O jogador 1 joga a bola para o jogador 2, que pega na bola e passa para o jogador 3. O jogador 3 pega na bola e remata à baliza. O jogador 4 tenta parar a bola com a parte inferior do pé ou com o stick. O jogador 4 recupera a bola e junta-se ao peão inicial do jogador 1. Por razões de segurança, não remata à baliza quando o jogador 4 pega na bola. Também pode retirar as bolas da baliza mais tarde ou utilizar um intervalo para o fazer. Isto por razões de segurança.passes-e-golos

treino-individual-de-guarda-redes

Guarda-redes na baliza. Treinador/avançado com as bolas aproximadamente ao nível do círculo.

Nota: Se necessário, 2 guarda-redes também podem fazer o exercício alternadamente sem qualquer problema.

O treinador/avançado muda não só a velocidade, mas também a posição em relação à baliza. Objectivo: O guarda-redes também deve posicionar-se bem e parar os remates em segurança, dependendo da sua posição em relação à baliza.

Em ambos os lados do campo de jogo, 1 extremo 2 avançados em frente à baliza com o guarda-redes.

Em alternativa, um dos dois extremos cruza para os dois avançados em frente à baliza. O guarda-redes tenta interceptar o cruzamento.

Variações O cruzamento é precedido de um drible curto dos extremos.

1-v-1-situacao-contra-um-atacante

Campo delimitado de aproximadamente 10 x 10 (15 x 20) metros 2 guarda-redes no meio 4 jogadores de campo estão fora do campo de jogo

Os outros 4 guarda-redes (ou jogadores de campo) jogam a bola uns aos outros como num jogo normal. Os dois guarda-redes do meio devem, através de um trabalho de pernas adequado (como numa situação "real" de 1 contra 1), tentar adquirir a posição de partida mais favorável possível e deslocar-se para a bola no momento certo. Definir o tempo de jogo

Se o atacante devolver a bola ao jogador assistente, este pode passar a bola para o outro lado do campo (jogada em movimento)

O defensor do lado do campo, onde a bola não está, deve ficar sempre atrás do outro defensor (no hóquei em patins de 6).