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Hóquei exercícios para a técnica estado

Divida o seu grupo em 2 equipas.

  • O jogador vermelho no centro joga com o defesa e recupera a bola. 2 - 1 hóquei em campo na zona "proibida".
  • O jogador azul da direita começa com uma bola e joga com o defesa, volta a jogar com o azul e começa um 3-3 na zona "proibida" e na caixa direita.
  • Os defesas podem marcar na baliza se a bola for interceptada.
  • Após este ataque, inicia-se um ataque pela esquerda.
  • O jogador vermelho toca para o defesa, joga para trás e inicia-se um 4-4 em toda a área de 23 metros.
  • Os defesas podem defender marcando numa das balizas.
No ataque - com vantagem - ou fora da bola, passa imediatamente para o ataque seguinte.

Acrescentar um extra: Marcação de golos no espaço de 10/15 segundos. Começa quando o atacante recebe a bola de volta do defensor.

drawing Mudança de 2-1, 3-3 para 4-4.
  • Jogo de festa com duas balizas e um quadrado no meio do campo.
  • A bola não pode ser jogada através do quadrado. Nesse caso, a bola está em contacto.
  • A intenção é, portanto, jogar hóquei no exterior e não através do eixo do campo.
drawing Formulário do partido
Estafeta 4
  • Os jogadores azuis e vermelhos começam ao mesmo tempo com a bola
  • Slalom à volta dos 5 peões --> cruzar --> à volta do peão verde e terminar na baliza.
  • Se marcar, pode seguir imediatamente o caminho mais curto para bater o seu colega seguinte.
  • Se falhar; largo, poste ou se a bola não chegar à baliza, faz um desvio através do peão/triângulo vermelho ou azul.
    • Os jogadores azuis regressam através do peão azul e os jogadores vermelhos através do peão vermelho.
  • Depois de terem saído, sentam-se no chão.
  • A equipa que primeiro tiver todos os jogadores no chão ganha a estafeta.
  • Dependendo do número de jogadores, pode optar por fazer com que todos os jogadores façam a sua vez duas vezes.
  • Trocar de lado a meio do exercício.
drawing Exercício no objetivo
  • Saltar 3 vezes
  • Lado para o primeiro peão
  • Voltar para a linha de trás
  • Corrida para o segundo peão
  • Voltar a driblar lentamente
  • Iniciar o ritmo conjunto após instruções do treinador
drawing Estado
  • Nos lados dos campos há bolas.
  • Cada baliza, no canto do campo, tem a sua própria cor.
  • Em cada campo estão dois jogadores.
Exercício
  • Os jogadores começam no meio do campo.
  • Quando o treinador diz uma cor, os jogadores têm de agarrar uma bola na parte lateral do campo o mais rapidamente possível.
  • O jogador que agarrar a bola primeiro deve marcar na baliza da cor indicada pelo treinador. O outro jogador vai então defender.
  • Se o jogador atacante marcar na baliza da cor referida, os jogadores recomeçam e o treinador chama outra cor, e assim o exercício repete-se.
drawing Troca e reação 1 contra 1 em forma de jogo
  • Sair.
  • Descanso.
  • Largura do campo.
  • Construção de meio-campo na diagonal.
  • Velocidade de 60% a 100%.
drawing Proteção
  1. O jogador A passa os peões.
  2. Passa com força e de forma limpa para o jogador B.
  3. A foge de B.
  4. B passa para A e este foge.
  5. Traz para o círculo e dá a volta.
Pontos de atenção:
  • Passe rápido, forte e limpo.
  • Tomada de controlo na corrida.
  • Manter a velocidade.
Possibilidade de prolongamento com um defesa no círculo.
drawing Passagem difícil, apanhar a corrida e finalizar
  • Preparar o quadrado com os peões como no desenho.
  • São formadas duas equipas de três elementos. Uma equipa recebe bolas e a outra equipa coletes.
  • Uma equipa pode começar com 1 jogador a sair para o quadrado com 1 bola.
  • Um jogador da equipa de coletes pode então sair.
  • Os jogadores podem pousar um objeto ou deslocar um objeto.
  • Ganha a equipa que conseguir 3 em linha primeiro.
drawing Jogo de fitness 3 em linha
Um dois em profundidade com passes rápidos e finalização a alto ritmo:

  • O jogador A joga na direção do jogador B.
  • A corre em profundidade em direção ao primeiro peão - linha de corrida -.
  • B passa de volta para A e corre em profundidade em direção ao círculo - ação rápida curta -.
  • A passa de novo para B.
  • B assume a frente e gira sobre o peão do adversário.
  • C corre em direção à cabeça do círculo -timing-.
  • B passa para C, possivelmente com o passe de varrimento de backhand.
  • C recebe, traz a bola para dentro do círculo e roda. 2 acções, bola sob controlo e arredondamento.
drawing Um-dois em ritmo elevado
  • Ao sinal do treinador, os dois jogadores começam a correr.
  • O Azul tem de correr à volta do primeiro peão e o Vermelho passa a direito para bater no Azul.
  • O Vermelho transforma-se em Azul e vira-se.
  • O treinador chama o código de cores: exemplo BRANCO VERMELHO VERMELHO aquele que chegar primeiro ao círculo pode bater primeiro:
    • Flutuar com a bola.
    • Olhar para a bola e ver como correr.
    • Olhar para o colega de equipa para determinar se consegue acertar no alvo.
drawing Flutuação com bola
2 equipas uma contra a outra.
  • O treinador diz uma combinação de cores.
  • Os jogadores correm à volta desses peões e depois para o círculo.
  • O treinador atira uma bola para o círculo, os jogadores jogam 1:1

drawing Combinação de cores