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Hóquei exercícios para a técnica estado

  • Exercício de acabamento maior com muitos metros.
  • Giro
    • 1-2-3-4-1
drawing Dar e ir 3
  • Faça um triângulo com os peões (2 metros entre cada peão).
  • O jogador vermelho começa com a bola no peão que se encontra a 5 metros do triângulo.
  • O jogador vermelho joga com o jogador azul quando este entra dinamicamente a correr à volta do triângulo.
  • O jogador azul gira e passa a bola ao jogador branco.
  • O jogador branco joga a bola de volta para o ponto de partida (vermelho).
  • Durante o exercício, cada jogador corre atrás da sua bola.
drawing girar / aceitar / jogar
  • Guarda-redes na baliza
  • Colocar 2 portões feitos de peões na linha dos 23 metros (os portões estão à esquerda e à direita dos postes da baliza quando vistos do ponto de vista do jogador).
  • O jogador vermelho começa no círculo da cabeça e acelera com a bola através das portas.
  • Imediatamente após passar os portões, o vermelho joga para o azul.
  • O vermelho corre à volta de um peão para depois pressionar e/ou tirar a bola ao azul.
  • Depois de tirar a bola ao azul, este acelera com a bola e atravessa os portões.
  • Quando o azul atravessa os portões, o vermelho não pode intercetar e regressa ao peão.
  • O azul acelera até ao círculo frontal e ronda a baliza.
drawing contratação e aceleração sob pressão
  • Fazer pares
  • O exercício consiste em 4 pares por exercício.
  • Os pares devem alinhar-se em forma de cruz.
  • Nas extremidades da cruz, faça um triângulo com 3 peões.
  • As extremidades da cruz estão separadas por cerca de 5 metros.
  • O exercício é iniciado na extremidade esquerda e na extremidade direita.
  • O azul joga para o vermelho.
  • O vermelho passa a bola enquanto o azul a passa de novo ao vermelho.
  • O vermelho retoma a jogada e passa ao par seguinte.
  • Jogamos este exercício com 2 bolas.
  • Trocar de posição após 5 minutos.
drawing assumir / jogar
  • Disponha 2 quadrados com peões.
  • À volta da linha pontilhada, faça um círculo de cabeças (à esquerda e à direita, ao lado/contra a baliza).
drawing dribles, passes, finalização 1 contra 1 na baliza com boa forma física

jogo 6 vs 6 ou mais com 2 guarda-redes

  • A tarefa dos encarnados é canalizar o portador da bola para a linha lateral.
  • Os azuis devem atacar através do eixo, tanto quanto possível.
drawing lote
  • Existem 2 atacantes nos pontos PC na linha de fundo à direita e à esquerda da baliza.
  • O jogador começa atrás da linha de 25 metros e recebe a bola à frente do meio-círculo, primeiro pela esquerda, e depois tem de marcar.
  • Este jogador passa a correr pelo ponto de remate/ponto de penalização e volta a correr para trás da linha das 25 jardas, devendo depois voltar a correr em direção à baliza para receber o passe do outro declarante (à direita) e fazer o mesmo (marcar, passar a correr pelo ponto de remate/ponto de penalização e voltar à linha das 25 jardas).
drawing Terminar o objetivo com um exercício de sprint
  • O declarante empurra a bola para dentro do círculo, o jogador deve perseguir a bola, acertar e marcar num só tempo.
  • O declarante coloca-se ligeiramente atrás do jogador.
drawing Finalização/pontuação em 1 tempo
  • O jogador começa no peão vermelho.
    • Os dois jogadores começam ao mesmo tempo.
    • Percorrem a escada da forma acordada.
    • Pegam na bola e o treinador chama 1/mais números/cores.
  • Os jogadores fazem o que o treinador diz e depois rodam para a baliza.
  • Se tiver um guarda-redes: o primeiro a passar pelo portão (pode dar aos grupos o seu próprio portão no círculo pontilhado ou uma junta no meio do círculo pontilhado) pode arredondar e ganha um ponto se marcar.
  • Não há guarda-redes: 2 variantes possíveis:
    • Procede-se da mesma forma se tiver um guarda-redes.
    • O jogador que marcar um golo ganha um ponto. Se ambos tiverem marcado, o que conta é quem marcou mais depressa.
  • Exemplo: treinador: "2 e 4". O jogador tem de ir primeiro para o peão central branco, depois para o 2 e depois para o 4. Depois disso, o jogador pode arredondar para a baliza.
drawing Relé de velocidade
  • Linha de partida e de chegada, os bonés estão espalhados pelo campo.
  • O número de bonés é igual ao número de jogadores da equipa x 2.
  • Os bonés são levados 1 a 1 para a linha final, a equipa que terminar primeiro ganha.
  • Da linha de trás para a linha dos 23 m em 30 segundos, 3x para a frente e para trás.
  • 30 segundos de descanso, depois repetir.
  • Nível H1 4x (metade da competição inicial) 80% do tempo deve ser alcançado.
  • Prestar atenção à velocidade de viragem.
  • Entrar em posição baixa para retomar o ritmo rapidamente.
  • Dê energia à viragem.
  • Em grupos maiores, formar 2 grupos.
  • O grupo um começa na linha de trás, o grupo dois na linha dos 23 metros. Enquanto o grupo um corre, o grupo dois descansa (30 segundos).
drawing Corrida de vaivém
  • Nivelamento,
  • Abordagem aberta,
  • Aceleração e passe de empurrão a partir da corrida (o exercício pode ser alternado com outras técnicas, tais como remate, passe de empurrão, passe de backhand).
  • A faz um movimento plano para B (A corre atrás da sua própria bola);
  • B abre a bola e corre à volta do peão.
  • B acelera com a bola presa ao stick e joga a bola através dos portões para A.
  • Retomar
drawing VELOCIDADE DA BOLA