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Hóquei exercícios para a técnica estado

  • Deixe a equipa pôr a conversa em dia durante cerca de cinco minutos e depois continue com os exercícios seguintes:
  • Colocar os peões como mostra a figura 1.
  • A equipa faz duas filas na linha lateral, ao nível da linha dos 23 metros.
  • Realizar os seguintes exercícios de corrida na linha pontilhada:
  • - Levantamento de joelhos (aumento de 50%, 80%, 100%).
  • - "Nádegas de calcanhar" (aumento de 50%, 80%, 100%).
  • - Para os lados.
  • - Passagem cruzada.
  • - E, por fim, soltar os braços.
  • Preparar um quadrado de 10 por 10 metros.
  • Um jogador é colocado sobre 3 peões.
  • Um peão fica vazio.
  • O jogador com a bola joga para o peão que não tem jogador.
  • O jogador que se encontra na diagonal corre para o peão e recebe a bola. E assim por diante.
  • Desta forma, o próximo objetivo é alcançado:
    • muito movimento,
    • jogar na corrida,
    • receber em movimento.
drawing Posição do quadrado de jogo
  • O grupo está alinhado nos quatro cantos do campo.
  • Um ticker com uma fita de festa
  • A um sinal, atravessam o campo em três direcções à sua escolha:
  • o lado curto, o lado comprido ou na diagonal.
  • Isto marca um, dois ou três pontos de cada vez que regressam.
  • Um marcador funciona no espaço e obriga as crianças marcadas a regressarem primeiro ao seu canto antes de serem autorizadas a atravessar novamente.
  • Quantos pontos se conseguem obter num determinado tempo?
  • Funciona exatamente como um jogo normal, só que agora há um quadrado no meio.
  • Se houver um remate ou outra falta, ou se a bola tiver saído dos limites, o treinador lança/joga uma nova bola a partir do quadrado.
  • Esta não tem de ir para a mesma equipa ou para o mesmo local da falta.
  • O tamanho do campo depende do número de jogadores.

A flor (sem ou com bola):

  • começar no peão 1 > até ao meio da flor
  • bater em cada um dos 4 peões circundantes, 1 a 1
  • correr de volta para o peão 1
  • variações:
    • com pau e bola
    • revezamento

pratica-de-flores

  • Percorrer 5x a distância de 10 metros o mais rapidamente possível.
  • Colocar 2 peões por linha a 10 metros de distância.
  • O jogador corre para trás e para a frente entre estes peões 5x.
  • O peão/linha deve ser atingido com o pé!
  • Os jogadores trabalham em pares.
  • Um jogador corre e o outro marca o tempo.
  • Colocar 4 peões em forma de T.
  • 5 metros de distância lado a lado (entre 3,2 e 4) e 10 metros à frente (entre 1 e 2)
    • Começar em 1 para a frente para 2,
    • depois para a esquerda para 3,
    • depois para a direita para 4,
    • depois, para a esquerda, para 2
    • e para trás até 1.
  • Registar o tempo mais rápido em 2 tentativas.
  • Os jogadores trabalham em pares. 1 corre, 1 regista.



Colocar 15 a 20 postes numa distância de cerca de 40 metros a partir da linha de fundo em direção à linha de meio campo, em linha reta. O espaçamento é de 2 metros para a forma básica.

Faça 2 filas alinhadas atrás da linha de fundo. Os jogadores fazem o seu exercício de cada lado dos pilões em simultâneo até ao fim da fila de pilões. Aí, voltam e driblam calmamente de volta ao início com uma volta larga. Quando o primeiro par chega ao quarto pilão, o par seguinte pode começar.

Coloque jogadores com capacidades físicas iguais lado a lado. Pode abordar esta questão em termos posicionais (defesa contra defesa, atacante contra atacante).

Exercício

  1. Ao sinal, os 2 jogadores da frente começam.
  2. Corram sempre 2 pilões para a frente e depois 1 pilão para trás.
  3. Mantenha a cara virada para a frente, ou seja, não se vire durante o exercício.
  4. A intensidade é de 90% do esforço máximo. Em particular, as acelerações para a frente (partida para longe) devem ser explosivas e com passes curtos.
  5. No final da sequência do pilão, vire-se com uma volta ampla e volte calmamente ao ponto de partida.
  6. Repita este exercício uma vez.


Variações

1. Idêntico à forma básica, mas agora com os pilões num padrão diferente: entre os primeiros 2 pilões há 1 metro, entre os seguintes 2 metros, depois 3 metros, 4 metros e finalmente 5 metros. Em seguida, volta-se a reduzir (espaços de 4, 3, 2 e 1 metro entre os pilares, respetivamente). No total, tem 18 pilares.

2. Idêntico à forma básica, mas agora com um padrão diferente: entre os 3 primeiros pilares 1 metro, os 2 pilares seguintes 5 metros, depois novamente 3 pilares com 1 metro, 2 pilares com 5 metros. De seguida, volte a colocar o mesmo padrão (4 vezes o mesmo padrão numa linha, com um total de 18 pilões).

3. Idêntico à variação 3, mas agora não coloque os pilares em linha reta, mas em curvas ténues.

4. Faça uma linha reta de pilares e disponha-os como achar melhor em termos de espaçamento. Dê-lhes muitas variações.

5. Idêntico à variação 4, mas agora com curvas ténues.

Intensidade do exercício

A intensidade é de 90% do esforço máximo. Bastante ofegante, deve ser uma execução fanática com carácter muito explosivo nas marchas, mantendo um bom controlo corporal e uma postura atlética, IME 7/8.

  • O jogador A dribla com a bola até ao pilar seguinte e depois joga a bola para o jogador B.
  • Depois de jogar a bola, o jogador A corre para o lugar do jogador B.
  • O jogador B faz o mesmo e joga a bola para o jogador C.


na-praca

  • As crianças colocam-se em 2 filas.
  • O treinador coloca-se mesmo atrás das 2 filas e faz rolar uma bola para a frente.
  • Os 2 jogadores da frente tentam apanhar a bola.
  • O dono da bola
  • conduz a bola em direção à baliza.
  • O outro tenta recuperar a bola.
  • A partir de um ponto designado, a bola já não pode ser recuperada e o dono da bola remata à baliza.


1-vs-1-3

  • 1 ou 2 controladores.
  • No local onde é tocado, o marcador tem de manter a mão, por exemplo, uma mão no ombro.
  • Com a outra mão, deve tocar-se noutra pessoa.


autocolante-de-acidente

  • Os pares colocam-se atrás uns dos outros.
  • Há 1 apanhador e 1 fugitivo.
  • Aquele que tem de fugir, porque senão será apanhado, coloca-se rapidamente à frente de um par.
  • O último destes dois tem de fugir rapidamente para não ser apanhado, porque 3 é demasiado! Se fores apanhado, passas a ser o ticker.


3-e-demasiado